Anmeldelser

Fable-serien Anmeldelse (Xbox)

Opdateret den on
Fable 3 Promotional Art

Fable stiller sit bedste ben frem for at belyse en underdog i et kongerige, der er forgabt i konflikt og indre uro – en verden, hvor tyranner og magiske væsener coexisterer i et fantastisk rige af kaos og undren, moralske dilemmaer og kreative muligheder. Det er her, inde i Albions pulsrende hjerte, hvor vores svagehjernede protagonist begynder en rejse af opdagelse og forsoning, hvor sejre ofte mødes med provokerende spørgsmål og valg, og borgerne reflekterer tungt over de krummer, du spilder og praler med, enten for deres egen skyld eller for din egen selvtilfredshed. Fable reagerer ikke bare på dine idealer; det lider under konsekvenserne og, hvis du ønsker det, kan du glæde dig over dine bedrifter. Det er at bestemme, hvem du vil være i Albion, der er det svære.

Og Så Begynder Vores Historie…

Et valg-drevet RPG i sin kerne, giver Fable dig muligheden for at forme din egen rejse gennem Albions store korridorer, ikke som en moralsk tvetydig protagonist med rige elementære kræfter, men som helten i træning, der har evnen til at splitte grænserne og forme landet gennem domme og handlinger. Det er ikke bygget med et lineært system i tankerne; det er, i nogen grad, et open-world RPG, der giver dig friheden til at udforske og interagere, som du ser fit. Selv om det er fuldt udstyret med rige kampagner og tidsbestemte episodiske begivenheder, giver Fable dig adgang til en bundløs pool af rollespilaktiviteter og erhvervsforetagender, karakterudviklingssuites og fraktionsmissioner. For at sige det enkelt, Fable har ikke for vane at tvinge dig til at følge linjerne; det opmuntrer dig til at gå den maleriske vej og bygge din egen indviklede sti.

Fable har altid været en, der holder sine løfter om at være en åben slutningserfaring, der kan holde selv de mest impraktiske helte forbundet med Albions verden i år. Det betyder ikke, om du glosser over de primære missioner og udvikler din helt til den store finale, for hvert kapitel i serien opmuntrer dig til at “spille rollen” og være, hvem du vil være – en ekspert-smed med en stabil indtægt; en ejendomsudlejer med en portefølje, der rummer halvdelen af Albions marked; en familiefigur med en håndfuld børn; en elskelig helt med et passioneret hjerte for Bowerstones folk; en rebellisk landevejsrøver med en urokkelig ønske om at undertrykke uskyldige mennesker med en streng holdning. Pointen er, med utallige korridorer at udforske, sikrer Fable, at du altid har en ny eventyr at påbegynde.

Mens Fable ikke var den første til at føre an i moralitets-systemet, var det en, der gav liv til det med sin egen fortolkning af det særlige godt mod ondt-skema. For eksempel, hvis du skulle træffe en dårlig beslutning, der ville have en indvirkning på økonomien, så ville din anti-helt langsomt blive mere ondskabsfuld i deres udseende – en horn og en spøgelsesagtig kompleksion, for eksempel. Ligesom, hvis du skulle træffe en moralsk korrekt beslutning, så ville du blive belønnet med borgernes kærlighed og et glimt i dit øje. Og det var ikke kun dit udseende, der ville ændre sig over tid; Albion ville reagere på din tilstedeværelse, og dine børn, hvis du valgte at avle dem, ville også arve dine karaktertræk. Og ærligt talt, det er noget, Fable var i stand til at perfektionere: en verden, der reagerer på alt. Du var fokuspunktet, og du var den primære attraktion i verden.

Albion, Genfødt

Selv om der er nogen debat om, hvorvidt Fable svigtede i kvalitet efter udgivelsen af den tredje del, har serien som helhed været konsekvent med sin æressystem og verdensbygningsstil. Den første og anden del, for eksempel, gav dig muligheden for at være helten eller skurken i en eventyrbog-sætning, hvorimod den tredje del gav dig muligheden for at handle på dine ideer fra tronen, hvilket også gav dig tilladelse til at forme Albion med byttet fra den kongelige skatkiste, og så videre. Pointen er, selv om hver rejse satte dig i en anden position på den sociale stige, havde du altid inflydelse og infrastruktur til at forme Albion med dine ideologier. Og det er noget, jeg gerne vil tage med mig til graven: det faktum, at Fable altid har været den perfekte fortæller.

Mens kampen aldrig har været særlig god i Fable, har hvert kapitel været mere end i stand til at finde store måder at ændre oplevelsen på, primært gennem dens Styrke, Vilje og Færdighed-facetter – områder, der kan udforskes og tilpasses med erfaringspunkter og belønninger fra gennemførte missioner. Det er stadig lidt for let, og på intet tidspunkt har Fable nogensinde været ude af sin vej for at inkludere sværhedsstigninger eller farlige sejrsbetingelser. Mere til punktet, det faktum, at du ikke kan “dø”, betyder, at du ikke kan tabe, bortset fra måske et par håndfulde erfaringspunkter i kølvandet på et kortvarigt sammenbrud. Men igen, Fable er ikke en kamp-orienteret serie; det er en rollespil-saga, der favoriserer verdensbygning og valg, arv og evige muligheder.

Selvfølgelig, hvis du søger efter en udfordrende RPG, der kræver, at du mestrer kunsten at kæmpe, så kan du måske være bedre stillet til en anden verden uden for Albion. Hvis det er en begynder-venlig eventyrbog-fantasi, der klør dig, så bør du dog overveje at tage springet ind i Fable.

Dom

Fable forbliver et sandt mesterværk i verden af RPG’er, med sin tidløse appel og store kreative muligheder, der tilbyder en tilsyneladende uendelig variation af eventyr og verden-forandrende valg at udforske. Det er, i nogen grad, en serie, der stadig føles foran sin tid, selv om den befinder sig i den bundløse dybde af en rod af alternative RPG’er. Takket være sit dybe moralitets-system og karakterudvikling, organisk verdensbygning og underholdende erhvervsaktiviteter, fortsætter serien med at skinne som bright som nogensinde før som en sand kraft at regne med inden for fællesskabet.

Selv om du ikke finder mange kamp-drevne historier at gå på opdagelse i i Fable, vil du være behageligt tilfreds med, hvor mange muligheder hvert segment i sagaen har at tilbyde dig på en sølv tallerken. For bedre eller værre, Fable trives på din fantasi og evne til at væve dine egne ekspeditioner. Hvis det lyder som en rejse, du let kan foretage, så vil du ikke finde mangel på historier at indgrave i hjørnestenen her.

Fable-serien Anmeldelse (Xbox)

En Tidløs Fortælling

Fable forbliver et sandt mesterværk i verden af RPG'er, med sin tidløse appel og store kreative muligheder, der tilbyder en tilsyneladende uendelig variation af eventyr og verden-forandrende valg at udforske. Det er, i nogen grad, en serie, der stadig føles foran sin tid, selv om den befinder sig i den bundløse dybde af en rod af alternative RPG'er. Takket være sit dybe moralitets-system og karakterudvikling, organisk verdensbygning og underholdende erhvervsaktiviteter, fortsætter serien med at skinne som bright som nogensinde før som en sand kraft at regne med inden for fællesskabet.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.