Connect with us

Anmeldelser

Hi-Fi Rush Anmeldelse (Xbox Series X|S)

Updated on

Tango Gameworks’ Hi-Fi Rush er en mavefyldt portion rock, rytme og total anarki, og det er ubestrideligt det største emne på alles læber lige nu. Det, der gør det endnu mere intrigerende, er selvfølgelig dets mangel på historie – især i udviklingsafdelingen. Det sker bare, at den rytmebaserede indie gjorde lidt til ingen bestræbelser på at gøre sig kendt i opkøringen til dens ret abrupte, men overraskende ivrige afsløring. Men nu, da det er ankommet, har vores interesse i det kun nået et højdepunkt, hvilket har gjort os til at ønske at dykke lige ind og analysere hver enkelt taktslag og bump med en finkam.

Efter at have tilbragt en solid ti timer med at hoppe, banke og hamre igennem dens ret dynamiske kampagne og absorberer dens comic book-lignende verden, kan jeg endelig skrive en dom. Spørgsmålet er, om Hi-Fi Rush komponerede en perfekt spilbar og velorkestreret score, eller om det faldt kort og gjorde mig ønske at fremskynde til den sidste verse?

Kø den Rytme

Hi-Fi Rush sætter dig i skoene på Chai, en wannabe rockstjerne, der begynder sin rejse som bare en af de mange testemner for forbedring på et firma kendt som Vandelay Technologies. Efter, at implantatet går galt og resulterer i, at Chai udvikler usædvanlige musikfokuserede kræfter, er imperiet, der er Vandelay, og alle dets støtter, hurtige til at mærke dig som en fejl, og dermed gør dig til en fjende af staten. Udstyret med en guitarformet klub og en musikafspiller fastgjort til dit hjerte, må du bruge dine nyudpegede evner til at mindske det ondsindede firma, fra dets lavtniveaudroner til selv CEO’en.
På papir er Hi-Fi Rush ikke den mest komplekse historie at følge, og det er heller ikke speciel ladet med vendinger, drejninger og ufattelige konklusioner. I virkeligheden er det en klassisk helte kontra anti-helt-scenarie, og det gør alt for at holde tingene både simple og lette at fordøje. Og på den note, kan jeg ikke klage – især efter at have spillet igennem utallige 50-timers RPG’er med bjerge af sammenflettede plotliner. Faktum er, at dets enkelhed er, hvad der gør det til den friske luft, det er. Og, først og fremmest, dets kloge brug af komedie og virkelig elskelige karakterer gør det dobbelt så befrierende, især i øjeblikke, hvor det bare vil være et videospil og ikke produktet af en overambitiøs idé fra et studie med et gudkompleks.
Trods Hi-Fi Rush er noget forudsigeligt og ledsaget af et så kendt ensemble af karakterer, er det dog en underholdende oplevelse fra start til slut, og det gør mere end nok til at holde tingene simple og til punkt. Men lad os tale om gameplayet; rytmen, som det trives på.

Rytmen Fortsætter

Det er ret fristende at sætte Hi-Fi Rush op imod andre rytmebaserede kapitler som Rhythm Fighter, givet det faktum, at begge afhænger af samme stil af kamp og hvad have du. Men Tango Gameworks’ farverige verden kommer dog til at stå som noget langt mere unikt – vidunderligt uafhængigt, endda. Og hvad der gør dets gameplay endnu mere tiltalende, er dets begyndervenlige system, som er, for manglende bedre ord, forenklet til at rumme selv de mest uerfarne rytmefokuserede spillere.
Sandt til dets varme natur, er gameplayet i sig selv ikke særlig svært – selv med de højeste indstillinger aktiveret. Og hvad der gør det endnu mere tiltalende, er dets afslappede format, noget, der lader dig spille uden at skulle bekymre dig om at holde takten med rytmen eller endda samle højtflydende kombinationer. Faktum er, at selvom vejledningerne siger “hold takten”, er der på intet tidspunkt, hvor du faktisk behøver at adlyde sådanne regler for at komme dybere ind i historien. Hvis noget, er disse råd, hvis blot for at hjælpe dig med at forbedre din samlede score og rangeringer i hver kamp.
Hi-Fi Rush har også en ret stor mængde platforming. Dette inkluderer indsamling af Gear til opgraderinger, nye angreb og genstande, samt speciel udvikling til at forbedre din sundhed og målinger. Dette er alt ret selvforklarende, og det gør ikke nødvendigvis noget for at genopfinde hjulet, eller gøre noget særligt spændende for at få dig til at låse op for hele kataloget. Igen, dette kommer primært til at afhænge af, at du ikke behøver alle gadgets og gizmos for at nå den sidste klimaks.

Pow! Whack! Wham!

Det er en kendsgerning, at den største charme her er den tegneserieinspirerede kunststil, som det tørrer alle klischeer og POW! WHACK! og WHAMS! ud, som udgør næsten hvert eneste nummer af enhver respekteret franchise nogensinde produceret. Det er konsekvent, for at sige det mindste, og det fungerer bemærkelsesværdigt godt med den højoktanige kamp, som det åbenbart favoriserer. Og filmisk, er det skarpt, levende og glattere end en smørstang, hvilket gør det generelt behageligt at kigge på, uanset situation eller stemning.

På intet tidspunkt falder Hi-Fi Rush’s visuelle til en bleg, dyster eller endda fjernligt trist farvepalet, hvilket alene gør det til en sand kraftpakke, der ikke skal undervurderes. Det er friskt og kraftigt, for at sige det kort, og det er skarpt nok til at holde dine øjne boblende og gennemsøgende den mekaniske metropol Vandelay Technologies fra det øjeblik, du låser det op, til det minut, du forlader dets tårnhøje døre.

En Evig Crescendo

Som jeg sagde, er Hi-Fi Rush ikke det længste af spil; i virkeligheden kan du næsten knuse det på et par siddende, hvis du var så tilbøjelig til at gøre det. Og du vil, trods alt, som det er ikke blot et kort spil (og et gratis, takket være Game Pass), men også noget af en evig crescendo, og sjældent falder det nogensinde i tempo eller humør. Fra det øjeblik, du antænder flammen, til det sekund, du passerer fakkelen, vil du føle dig forbundet med fejden mellem Vandelay Technologies og den så sprøde helte, og vil ubestrideligt begære afslutningen, som narrativen langsomt skubber mod i bidende bidder.

Der er, selvfølgelig, tidspunkter, hvor handlingen langsommeligt standsede, selvom disse øjeblikke kun er midlertidige og på ingen måde indtrængende. Det er tidspunkter, hvor du f.eks. får mulighed for at vandre rundt i The Hideout, som fungerer som den sociale hub mellem scener, hvilket giver dig en pause. Men selv disse korte pauser er ofte snøet ind i fuldtids tribulationer, mange af dem holder varmen forhøjet og underholdningsværdien drejet op til bristepunktet. Og således er det sjældent, at du nogensinde er efterladt til at dvæle i dine egne tanker med Hi-Fi Rush; det vil have, at du sveder, og det vil bestemt have, at du banker dit hovede til rytmen, mens du fylder spandet.

Dom

Hi-Fi Rush er lige så kaotisk, som det er åndeligt samlet; det bringer kunsten af anarki til en farverig rockopera, der er både behageligt for øjet såvel som for øret. Dets hjerte og sjæl, som er mest sammenflettet med dets hack-and-slash-kamp, er ikke kun afhængigt, men fuldt udstyret til at håndtere en anden, måske endda en tredje inning. Og det er den tegneserieinspirerede kunststil, der giver det den lille ekstra appel. Kombineret, Tango Gameworks’ fisk-ud-af-vandet indie sprænger til live som en frisk og højenergisk koncept, der er ren og perfekt i stand til at rumme utallige gennemløb.

Selvfølgelig er der stadig mange komponenter, der kunne gøre et ellers godt spil til et fremragende spil; en bredere variation af kombinationer, for en. Og indrømmet, er der en række segmenter, der føles generelt trukket ud og noget repetitive – især under kamp. Det sagde, Hi-Fi Rush gør nøjagtig, hvad det siger på dåsen, og det gør det godt nok til at holde dig fastgjort til den lange tur. Og når alt er sagt og gjort, er dette virkelig alt, et spil kan håbe på at opnå: at fange en spiller for hele tiden, det er der.

Hi-Fi Rush er ikke noget for alle, det er sandt. Men, det er en frisk luft for dem, der føler sig tilbøjelige til at tage noget, der bløder rytme og højoktanig kamp. Selvom det sandsynligvis ikke vil være på linje til at modtage nogen top-hyldepriser snart, har det bestemt vundet vores respekt, og meget.

Hi-Fi Rush Anmeldelse (Xbox Series X|S)

Rør ikke den knap!

Hi-Fi Rush er ikke nøjagtig sprængt fuld af innovationer eller noget, der vil revolutionere branchen, men det leverer, hvad det siger på dåsen: et latterligt underholdende rytmebaseret rockopera, der er både latterligt og afhængigt på bedste måde. Og på den note, kan vi ikke bebrejde det.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.