Anmeldelser
Helskate Anmeldelse (PC)

Hvis, ved en tilfældig mirakel, Sunset Overdrive, Hi-Fi Rush, og Thirsty Suitors var de tre modtagere i en eller anden form for freak-ulykke, der tilfældigt endte med, at den trendy trio blev til en selvstændig produkt, så ville resultatet se ud som Helskate. Det er ærligt talt den bedste måde, jeg kan beskrive det på, og jeg er ikke helt sikker på, om jeg får tidlige Pro Skater vibes fra det, eller en fornemmelse af originalitet, som jeg ikke kan nå med en skarp brødkniv. Det er en underlig koncept — et produkt, der tilfældigtvis handler om skateboard, dæmoner og en serie baggårds-slagsmål, men det er også noget, jeg, underligt nok, for nylig havde lyst til at uddybe, hvis blot for at se alle dets underligheder i aktion.
Helskate er, på mange måder, en skateboardingspil først og fremmest, og et, der leverer en tegneserieagtig overflade med en blanding af hack-and-slash-kamp og en roguelite-fremgangssystem. Og hvis du synes, det er underligt, så vent, til du får øje på Guderne af Skateboarding. Ja, vi skal også berøre dem kødpakkede sådan-så ved en senere lejlighed, også.
Under alle omstændigheder, før vi dykker dybere ind i Phantom Coasts seneste skate-centrerede IP, er det værd at nævne, at, på tidspunktet for skrivningen, i hvert fald, Helskate stadig er i sin tidlige adgangsfasen, hvilket betyder, at der stadig er flere skruer, der har brug for en lille justering eller to. Hvis du imidlertid undrer dig over, om du skal smage vandene, før du springer i dybet, så læs videre for et par flere detaljer.
Velkommen til Vertheim

Helskate er mange, mange ting, men en kærlighedsbreve til nordisk mytologi, det er det bestemt ikke — derfor settingen, Vertheim—en spøgefuld ordspil, der trækker på Verdens-Træ-grenen af Valheim. Interessekonflikt til side, Phantom Coasts skateboard-IP har sin respektfulde andel af henvise-markører, herunder en netværk af kickflip-elskende titaner kendt som Guderne af Skateboarding (spørg ikke), såvel som en hel åben ende-rige af vingede væsener og forstæder-dæmon-beboere. Det eneste, det virkelig mangler, er Odin. Og det er en skam, sandt; Tony Hawk’s Underground 2 havde Benjamin Franklin, for himlens skyld.
For at sætte dig i billedet, Helskate er en action-skateboard beat ’em-up-spil, hvor spillere inviteres til at styrte ind i den nævnte verden af Vertheim—en tilsyneladende harmløs forstadskommune, der tilfældigtvis huser en lille hær af truende tøffe fjender og titaniske guder. Det er din pligt, som en nybegynder-deck-vældende brawler, at dykke ind i gaderne og udfordre Guderne af Skateboarding til deres eget spil af S-K-A-T-E. Og med det mener jeg, at gnide op ad deres ryg og give dem en stor omgang med en kastestjerne.
Der er en trick til alt dette, dog: Når du dør, skal du spole uret tilbage og skate alle de samme hindringer igen, kun med bedre udstyr og endnu flere tricks at vise. Det ultimative mål, på en sand roguelike-måde, er at skære ind i den dæmoniske verden, samle en masse point og udvikle din karakter tilstrækkeligt til at kunne skære endnu dybere i senere forsøg, såvel som at skate de grusomste dybder af underverdenen. Simpelt nok, ret?
Skate og Dø

Det er værd at nævne her, at Helskate blev bygget af det samme sæt hænder, der skabte Tony Hawk’s Underground tilbage i gamle dage. Og jeg vil bare sige det: det viser sig, hvis ikke i dens underlige kunststil, så i hver enkelt knap-prompt og combo. Pointen er, at dette er, selv med en roguelike-vending, en kærlighedsbreve til Tony Hawk’s Underground og Pro Skater —så meget af en, at det praktisk talt emulerer alle de samme tricks, combos og score-systemer. Og så, hvis disse knap-layouts stadig svæver over din hoved efter tyve år, så er der en god chance for, at du kan sætte dem til god brug her.
Selvfølgelig, hvis du søger efter en realistisk skateboard-oplevelse, der låner elementer fra Skate eller Session: Skate Sim, så vil du være lidt skuffet over, hvad Helskate har i sin kiste. Foruden, det er ikke et realistisk spil, ej heller et, der sigter på at gøre skateboard til en opadgående kamp, der er næsten umulig at mestre. Med andre ord, det er en relativt smertefri, action-pakkede proces, og det gør alt i sin magt for at få dig til at udføre sind-blow-mind combos med lidt til ingen forudgående viden om processen.
Skateboard sat til side, Helskate er også afhængig af sin kamp-system—en uregerlig design, der tillader dig at skifte mellem nærkamp og afstandsvåben, mens du sejler mellem regioner af undergrundens forstadskommune. Det er ret meget, hvis noget, og ikke at nævne, noget, vi aldrig har set før.
Djævelen Må Skate?

Det er bestemt ingen hemmelighed, at Helskate er, mere eller mindre, en hyldest til nogle af de ældre, memorialiserede kult-skate-spil derude. Og det prætender ikke til at være noget mere end det, hvilket er Commendable på mange måder. Det faktum, at det inkluderer opgaver, der varierer fra indsamling af S-K-A-T-E-bogstaver (eller H-E-L-S-K-8, i dette tilfælde), og afgravning af visse samlerobjekter for at hjælpe med at booste din characters statistikker, essentielt bekræfter vores tidligere udsagn om, at dette er, i en vis udstrækning, en kærlighedsbreve, kun med flere ekstra vers og en ny lak på kanten.
Det er selvfølgelig roguelite-skitsen, vi skal berøre også—et system, der tillader spillere ikke kun at dø og gentage deres samme fejl, men også erhverve en indspil-currency til at udgive på nye opgraderinger, kosmetik og generelle stat-boosts. Igen, det er ikke noget, vi ikke har set hundredvis af gange før, men dets nye association med kunsten af ekstreme sport er bestemt en innovation, der er ret meget ny og spændende. Og så, for det, giver vi en dusin eller så point til udviklerne — hvis blot for at forsøge at bryde nye grænser, der endnu ikke har fundet en marked.
Som tillæg til alle ovenstående komponenter, Helskate tilbyder også en virkelig hård-hittende score, der er både tematisk korrekt for sin genre, såvel som minder om sine kilder. Med andre ord, det er næsten, som om Activision tillod Phantom Coast at bruge hver og en lydeffekt og punk-rock-spor i deres arsenal — og det er, du ved, okay.
Dom

Helskate er ikke din gennemsnitlige skateboard-spil, det er sikkert. Faktisk er det meget mere end det, og jeg kan ikke hjælpe, men applaudere dens skabere for at kombinere to elementer, der, i ærlighed, sandsynligvis ikke burde fungere. Og dog, for så længe jeg valgte at køre rundt i byen og slå en dæmon eller to med en netværk af kastestjerner, kunne jeg ikke hjælpe, men falde i kærlighed med verden, jeg var inviteret til at være en del af. På den underligste måde var jeg næsten genoplivende mine barndoms-minder, især når det kom til at udføre top-shelf combos og tankeløst mase knapper for at generere combos, jeg ikke engang kunne mærke.
For at gøre en lang historie kort, hvis du, som jeg, har brugt de sidste tyve år på at forfølge folkene over at Activision for en langt overfaldende remake af Underground-serien, så vil du sandsynligvis finde Helskate en værdig appetit-vækker til at tilfredsstille dine behov. Hvis du imidlertid søger efter noget, der specialiserer sig i fuld-fed kamp og RPG-lignende fremgang, så kan du være på vej op ad det forkerte træ. Det er et skateboard-spil, klart som dag, og et, der hælder alle sine kræfter i at fange de nødvendige ingredienser til at skabe nostalgi-mad til et bestemt publikum. Dets inklusion af kamp er en pæn tilføjelse, bestemt, men at mærke det som noget andet end en glamoriseret skateboard ’em op ville være en overdrivelse.
Når alt er sagt og gjort, har Phantom Coast åbenbart gjort en indsats for at tappe ind i noget, der ikke lige er blevet memorialiseret, endsige etableret endnu. Og selvom det i sin nuværende tilstand måske er lidt overalt og uden nogen virkelig fanebærer af sin egen, er det også noget, vi ikke kan hjælpe, men applaudere — hvis blot for at prøve noget nyt.
Helskate Anmeldelse (PC)
Djævelen Må Skate
Helskate banker på en genre, der, så vidt jeg ved, ikke lige er blevet opfundet endnu, samtidig med at det betaler tribut til en memorialiseret skateboard-centreret serie, der stadig bærer en markør på den ekstreme sports-monopol endnu i dag.













