Anmeldelser
Harvest Hunt Anmeldelse (PC)
Efter en ond plage, der havde ført resten af den menneskelige befolkning ind i en uigennemtrængelig limbo af råddenskab og sorg, fandt jeg mig selv i den forkerte ende af skæbnens tvist. Jeg, ligesom enhver anden elendig sjæl, der var havnet i det monsterfyldte, karmoisinrøde mareridt, ønskede intet mere end den evige mørke skulle opløse sig. Men der var en hage: Jeg, mod min egen vilje, skulle være vogter af denne verden, og hvis jeg skulle sikre overlevelsen af mine slægtninge, ville jeg være nødt til at bære fakkelen fremad og antænde fundamentet – en opgave, der ville kræve, at jeg gjorde dystre ofre og lagde pres på min evigt skiftende moral. Sikke en nat ville være lang, men i mine overordnedes øjne, når Harvest Hunt ville komme til at banke på døren, ville jeg være den, der svarede.
Harvest Hunt er en forvredet skabning, jeg vil sige så meget; det er, som om Tim Burton havde fået chancen til at instruere The Texas Chain Saw Massacre, eller noget i den retning, i hvert fald. Med det i mente, kan du kunne forestille dig, hvad det seneste first-person survival-horror indebærer, eller i hvert fald få en fornemmelse af, hvad det søger at omfatte i sin fortælling, på den måde. Men hvis du er lidt bekymret for at kaste dig ud i det selv, eller endnu ikke har truffet den afgørende beslutning om, hvorvidt du skal storme igennem det uden den relevante viden, så lad os pege dig i den rette retning. Vil du gerne deltage i jagten? Så lad os gå i gang og cue Black Death!
Når du er i Luna Nova

Harvest Hunt maler et billede som en ret dystert anliggende – dystert, endda, og en, der kombinerer historien om en forladt civilisation, der er fanget i en limbo-lås, og en forestående konflikt mellem de ulykkelige sjæle i en verden kaldet Luna Nova, og en sulten kraft af kødfattige og åbenbart sadistiske enheder. I dette verden, tager du på dig rollen som Vogteren, hvis job det er ikke kun at beskytte dem, der er faldet offer for løgnene, der er opfundet af det såkaldte Løfteland, men også at sikre nye måder at udrydde de monsteragtige fjender, der gemmer sig i skyggerne. Det er ikke en let opgave, men givet, at der ikke er nogen anden, der kan tage rattet, falder det til dig at bære fakkelen og hejse flaget – selv hvis det betyder, at du skal dø utallige gange for at finde en snack til dine landsbyboere. Sorgelige tider.
Ligesom mange traditionelle rogue-like-spil, ser Harvest Hunt dig igennem forskellige dyk i Luna Novas verden – en forfærdeligt dystert lokalitet, der er absolut sprængt i sømmene med uhyggeligt tomme strukturer, forstyrrelser og en bekymrende begrænset mængde forsyninger, som du kan slæbe tilbage til din papirtynde husk af en tilflugtssted. For hvert forsøg, du gør ind i den forestående mørke, venter en ny håndfuld prøvelser, som alle kræver, at du træffer en beslutning, før du tager på dig skiftet. Den beslutning, jeg taler om, mens den er størstedelen uberegnelig og ofte svær at bruge, falder fra en tarot-inspireret deck-bygning – en proces, der indebærer at erhverve helt tilfældige værktøjer og færdigheder og lære at rulle med, hvilke kort du har fået tildelt. Med andre ord, hver nat er forskellig; kortene, du bringer med dig, har enten magten til at hjælpe dig eller udrydde din overlevelse.
Hvis Alt Andet Fejler

Når du har erhvervet din første starter-deck af færdigheder og værktøjer, finder du dig selv omgivet af en mængde farlige majsmarker og uregerlige biomer inspireret af europæisk folklore – lokaliteter, hvor den depraverede skabning kaldet Devoureren strejfer og jagter efter sin næste måltid. Spillet, der er fordelt over fem nætter, ser dig gøre korte, men latterligt risikable dyk i de nævnte labyrinter og søger efter en værdifuld ressource kaldet Ambrosia – en sjældenhed, der er afgørende for at opretholde den fælles trivsel i Luna Nova. Med alt dette, er målet ganske klart: gå ind i majsmarken og spil kat og mus med din forfølger, indtil du har erhvervet nok Ambrosia til at tilfredsstille dine krav. Efter det, er det blot en sag om at gøre det hele igen, men mod højere odds for at overleve overfaldet.
Ifølge gameplay, kombinerer Harvest Hunt en blanding af stealth og strategi med et tilfældigt tarot-centrisk kortsystem. Naturligvis, udvikler fortællingen sig på vidt forskellige måder afhængigt af kortene, du har i din samling, men for det meste, er målene stort set de samme: samle Ambrosia og flygte med halen mellem benene til et flugtsted før Devoureren fanger din lugt og jagter dig. For at gøre kort proces af disse ret enkle fetch-quests, skal du også adoptere en snigende tilgang – en taktik, der vil se dig kravlende, tiptoe og sifte gennem områder af interesse. Tænk Slender: The Eight Pages, men med en svampe-lignende ressource i stedet for skræmmende noter, og du vil have en vag idé om, hvad jeg taler om. Det, for det meste, er Harvest Hunt – og det virker overraskende godt.
At Vende Tiden

Jeg vil ikke sige, at Harvest Hunt er et skræmmende spil, for det er det ikke. Jeg vil dog give credit, hvor credit er due, og sige, at så langt som uhyggelig atmosfære går, lykkes det med at læne sig op ad alle de passende udsmykninger for at blive betragtet som en virkelig creepy oplevelse. På samme måde som andre survival-horror-spil i samme kaliber, tillader hver nat i Harvest Hunt dig ikke kun at gemme dig bag noget foliage, men også at vende tidevandet på din undertrykker ved at fabrikere et offensivt våben af de værktøjer, du samler, og gå i nærkamp med dem. Og desværre, er dette, om du kan lide det eller ej, et mål, der ofte hænger sammen med den overordnede opgave at samle Ambrosia og statistik-boostende kort.
Foruden den generøse udvalg af tarot-inspirerede kort, værktøjer og procedurally genererede scener og hvad der ellers følger med, har Harvest Hunt også en række unikke og mystiske cel-skyggede tematiske dekorationer. Det skal siges, at når det kommer til ultra-realistiske grafiske komponenter, har det ikke noget særligt imponerende at byde på, selvom manglen på visuel kompleksitet ofte overskygges af dens generelle brug af slående farveskalaer og gennemsigtige effekter, sandt nok. Dets lyd er også behageligt spøgeligt – så meget, at jeg næsten føler mig moralsk forpligtet til at give hovedtelefon-brugere en mindre advarsel. Givet, det vil ikke få dig til at springe ud af din hud, men hvis du er en sucker for billige chok og forventer det ukendte, så er der hver chance, at du finder noget at gnasse tænderne over i denne depot af desperation.
Dom

Harvest Hunt tilbyder en virkelig spændende rogue-like oplevelse, der er både skræmmende kold at gå igennem og behageligt underholdende at se udvikle sig over løbet af hver Harvest-sæson. Der er bestemt en læringskurve til det, men givet, at det i hvert fald gør en indsats for at tilbyde dig en grundlæggende forståelse af, hvordan hver komponent fungerer, og hvordan du kan fuldføre visse bedrifter gennem brugen af forskellige tutorials, ville jeg ikke gå så langt som at sige, at det er for perplexende. Sikke en død i Harvest Hunt er uundgåelig, ligesom behovet for at genstarte fra scratch og begynde en ny Harvest-sæson for hver gang, du fejler at tyde lore. For mig, var det dog halvdelen af sjov, og noget, jeg ikke havde noget imod at skulle håndtere – på trods af, at jeg mere eller mindre gentog de samme fejl.
Der er en stor mængde indhold at grave igennem her – og måske endda mere end hvad jeg lader på – givet, at der er utallige variationer af tarot-kort at låse op, og tre gange så mange originale scener at vidne til, også. Det skal siges, at selv om jeg kun havde mulighed for at kaste mig over en mindre del af de mulige kombinationer og konklusioner under de første flere timer af spil, var det allerede en hel del mere, der var tilbage at udvikle. Igen, er gameplayet lidt nøgent, for at sige det mildt, men på grund af, at der er flere historiebuer at afkode, kort at låse op og værktøjer at fabrikere, respektivt, er jeg villig til at give Harvest Hunt en midlertidig residens i min samling – hvis blot for de næste par uger eller så.
Harvest Hunt Anmeldelse (PC)
En Jagt at Huske
Harvest Hunt tilbyder en virkelig atmosfærisk oplevelse, der er både foruroligende immersiv og visuelt tiltalende på alle de rigtige måder. Sikke en gameplay-loop er lidt forudsigelig, men givet, at der er utallige værktøjer, kort og interaktionsmuligheder at låse op, er det let at anbefale det.











