Anmeldelser
Gylt Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Ud over Tim Burtons Coraline eller R.L. Steins Goosebumps, er der ikke så mange horrorshows, der er bevidst rettet mod børn. I gaming-verdenen er der heller ikke så mange; In Nightmare eller Among the Sleep, muligvis — og selv da er det, hvis du virkelig scraper bunden af barrel. Som følge heraf er det lidt svært at anbefale bestemte indgangsniveau horror-spil til yngre spillere. Desuden er det svært at lære en nyere publikum grundelementerne i genren, dobbelt så meget når det åbenbart er fuld af følsomme emner og hvad ved jeg. Med det sagt er der nogle uafhængige spil, der giver sådanne spillere mulighed for at få fødder i vandet. For eksempel er der Gylt, et relativt kort, men underligt charmerende survival-horror-spil, der heldigvis tager de grundlæggende elementer af en traditionel horror og genpakker dem for at skabe en portal for nybegyndere.
Som det står, Gylt er, i al ærlighed, en af de bedre kærlighedsbreve til verden af indgangsniveau horror derude. Spørgsmålet er, er det værd at spille som en mere moden, klogere og lidt mere erfaren spiller? Eller bedre endnu, er det værd at introducere til en frisk ansigt, der endnu ikke har fundet sin vej i verden af billige chok og atmosfærisk udforskning? Lad os tale om det.
Skyldig som anklaget

Gylt skyder dig ind i den uigennemskuelige hjørne af en parallelverden — en uhyggelig dimension, hvor du, som en ung pige ved navn Sally, må indgå for at finde din forsvundne fætter, Emily. Tænk Silent Hill, men med en betydelig mangel på farlige og skiftende vejrforhold og langt færre pyramideformede menneskelignende væsener, og du vil have en vag idé om, hvad det handler om. Det er Gylt, i en nøddeskal: en renere, mindre truende repræsentation af en kultklassisk saga, kun med færre barbariske visuelle effekter og lydeffekter og lidt mere Pixar-centreret historiefortælling og spil. De grundlæggende elementer af et horror-spil er bestemt der, men på ingen måde er de udfordrende eller nedsættende for den etablerede skitse. Og det er, du ved, en lettelse, givet det faktum, at dette er, om end en lidt børnevenlig iteration, et horror-spil, klart som dag.
Gylt er ikke det længste spil derude; faktisk kan du feje det under tæppet på tre timer eller mindre. Hvad mere er, da der er lidt til nul genstande at samle eller alternative slutninger at forfølge, kræver det dig ikke at træde tilbage og genskabe alle højdepunkterne igen. Men hvad gør det da med så kort en tid? Nu, ud over at efterlade otte-årige med en dårlig drøm eller to, ikke meget, for at være ærlig. Men så er jeg ikke i målgruppen her; jeg får mange af mine kicks ud af horror-spil, der er lidt mere traditionelle, ofte dem, der indbygger ren mareridtsbrændstof i blandingen, og ikke, for eksempel, tankevækkende moral, der trækker i dine hjertesnorer, hvilket Gylt afhænger stærkt af for at tegne konturerne for sin historie. Sving og runde — du ved, hvordan det er.
Ind i det ukendte

De tre grundlæggende elementer, du vil finde i Gylt, er stealth, kamp og udforskning. For det meste består mål af at tippe gennem kroge og hjørner af en mørk og pyntelig verden og bruge en lommelygte til at afvise forskellige fjender og enheder, der tager form af forvrængede væsener i menneskelignende beholdere. Tænk Alan Wake, og hvordan det havde dig rompende gennem skoven og skinnende lys på mordlyse skygger, og det er grundlæggende, hvad du har her — kun med mindre blodbad og færre boss-kampe. Givet, at kampen ikke er det definerende træk i spillet, selv om den dog forekommer hyppigt, når du knuser ind i nye områder af kortet og udforsker nogle af de mere mystiske lokaliteter, verden har at tilbyde.
Ud over kampen — en simpel og let komponent, der ikke kræver meget indsats eller færdighed for at mestre — tilbyder spillet også en virkelig uhyggelig verden at glide rundt i. Ja, dette er, uden tvivl, det bedste ved rejsen — det ubehagelige ved at være alene i en tilsyneladende øde omgivelse, der er grænsende til at være fri for menneskeliv eller lystig kammeraderi. Takket være, at spillet også har en skræmmende soundtrack, der infuserer kriblede pianomelodier med en konstant fornemmelse af frygt, forstærker det yderligere følelsen af, at, selv om verden har sin andel af fjender, er du alene, og den eneste hjælpende hånd inden for rækkevidde er din egen.
Mester af stealth

Der er en rimelig mængde stealth i Gylt — øjeblikke, der kræver, at du indtager en simpel knælende stilling og omhyggeligt manøvrerer gennem dunkelt belyste lokaliteter og andre områder af løv og naturlig ruin. Atter er disse dele ikke nødvendigvis svære at navigere, hvad med, at kontrollerne er mest begrænset til et udvalg af få knaptryk og handlinger. Heldigvis gør dette, at den samlede oplevelse betydeligt lettere at arbejde med, og derfor en ideal portal for dem, der enten er nye i scenen eller for dem, der hellere vil synke tænderne i et direkte spil, der er uden nogen uforladelige konsekvenser eller unaturlige kurver.
Der er, naturligvis, en eller to mindre ulemper spredt mellem marginalerne her, selv om de sjældent nogensinde går så langt som at teste din tålmodighed eller æde væk på din mentale sundhed. Som med ethvert horror-spil, der drager fra samme lærebog, Gylt har sin andel af miljøpuzzler at arbejde igennem. Atter er disse ikke særligt svære, ej heller er de i besiddelse af multiple vejledninger eller løsninger; tværtimod er de ofte så enkle som at flytte en kegle af lys eller flytte en eller to genstande for at kaste lys på en bestemt genstand. Med andre ord er der ingen store vejspærringer, der forhindrer dig i at fortsætte videre i historien. Det er altid en plus, bestemt.
En besked til dig, Coraline

Som jeg nævnte tidligere, Gylt er, for manglende bedre ord, grænsende til Pixar-materiale. Det er ikke helt på samme bølgelængde som, sagen, Keno: Bridge of Spirits, men dens kunststil er højligt lignende moderne animations- og andre elskede børnearbejder, især dem, der inkorporerer snavsede karakterer og lokaliteter i deres ellers pittoreske og velgørende design. Den eneste virkelige forskel her, naturligvis, er dets subtile brug af horror — en komponent, der, selv om den ikke er det mindste skræmmende, er efter min mening en af de reneste, jeg har set i lang tid. Ja, de billige chok og minimalistiske kontroller er ikke nødvendigvis noget, der vil tilfredsstille enhver hårdkogt fan af genren og dens naboer, men hvor det mangler i dybde, gør det bestemt op for i solidt designarbejde og overbevisende lydeffekter.
Lad det sig sige, at, selv om de detaljerede detaljer, såsom lydkvaliteten og den generelle atmosfære, er alle ret godt præsenteret, er historien i sig selv ikke særlig god, og ikke helt husket, heller. Jeg siger ikke, at det er forudsigeligt, men det går ikke ud af sin vej for at fremkalde endeløse bølger af vendinger og drejninger, heller, hvilket naturligvis betyder, at der er en god chance for, at selv når kreditterne har sagt farvel til klimaks, er der ikke meget andet at forvente. Givet, at de tre timer, det gør deler, indeholder en tilstrækkelig mængde kvalitetsøjeblikke, er jeg dog villig til at lade manglen på fantasi glide, hvis blot for at balancere skalaerne og hæve positiverne.
Dom

Hvis du er en hårdkogt fan af gore og tankløs vold, er det tvivlsomt, at du vil få dine kicks ud af Gylt og dens mundrette banquet af små horror. Hvis du derimod er tilfreds med at erstatte det brutale med en simpel og relativt kort tur gennem bevægelserne, så ja, jeg kan ikke se, hvorfor du ikke ville tage en stor bid af det. For øvrigt er dette ikke et moden spil, ej heller er det et, der vil kradse den kløe for ren og uforfalsket nervepirrende horror; tværtimod er det en kort passage, der er bedst i hænderne på en yngre spiller, der er relativt ny i genren og uden den rigdom af erfaring til at tackle lidt mere konkurrencedygtige spil.
For at svare på det oprindelige spørgsmål om, hvorvidt Gylt er værd at spille — ja, det er, men kun hvis du er tilfreds med at acceptere mindre horror end den gennemsnitlige top-hylde-alternativ, og ikke mindst et kontrolsystem, der ikke er mere omfattende end dit gennemsnitlige nybegynder-venlige platformspil. Ja, Gylt er stadig et fantastisk spil, fra og med, og derfor en perfekt startpunkt for friske og uerfarne øjne.
Gylt Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
En portal til indgangsniveau horror
Gylt er ikke sandsynligvis noget, der vil give hårdkogte fans af horror-scenen noget at skrive hjem om, men det er bestemt værd at dele med en yngre hånd, hvis blot for at vise nogle af de grundlæggende elementer af et traditionelt survival-horror-spil på en meget, meget mindre skala.











