Anmeldelser
Blade Prince Academy Anmeldelse (PC)
Uafhængige udviklere vil af og til sætte deres eget præg på en populær genre, og påvirke spillets fremtid. I den forstand har Angel Corp. opnået noget betydningsfuldt, nemlig at efterlade et varigt aftryk på fremtiden for RTS-spil. Men først lad os gå tilbage til begyndelsen. Blade Prince Academy er et typisk rollespil. Det har en smuk anime-inspireret grafikstil med penselstrøg, der minder om Hades. Du trækker fra en dynamisk ensemble for at sende dem ud på gode formål. Dog skal du også skærpe din intelligens i taktisk spil med ægte RTS-mekanik og kamp i realtid med pause. Opfylder Angel Corp. dog alle kriterierne for et værdigt RTS? I vores Blade Prince Academy-anmeldelse, fremlægger de følgende sag.
Chop Chop

En gruppe wannabe-magikere tilmelder sig Blade Prince Academy. Ligesom Professor X’s lærlinge har de hver især unikke færdigheder og evner. De har også forskellige baggrundshistorier, der påvirker, hvordan de relaterer til og forbindes med hinanden. En skøn dag angreb en gruppe banditter skolen. Og selvom de formår at undslippe, bliver det tydeligt, at de har dybere motiver, der potentielt kan føre til byen Abjectalias’ undergang.
Så sender skolens leder Blade Prinsesserne ud, som du låser op, efterhånden som du fremskridder. Du starter med en gruppe på fire og tager på varierede missioner over forskellige biomer rundt omkring byen. Med tiden vil du møde alle mulige slags fjender, herunder banditter, kulturer, monstre og andre fjendetyper. Der ligger en større mysterium her. Der er noget mørkhed, hvis ukendte kilde vækker nysgerrighed. Dog er Blade Prince Academy altid på vej til at afslutte handlingens punkter.
Den lille kontekst her fortælles tilfældigt. Du ser ikke invasionen på skolen udvikle sig, ej heller oplever du den spændingsfulde opbygning, der ville give resten af dine missioner kraft. Svaret på årsagen til, at du kæmper for, føles knap nok udforsket, og det er derfor, at Blade Prince Academy‘s succes bliver svigtet. I den forbindelse kommer karakterernes baggrundshistorier også i tanke. Jeg kan ikke rigtig sætte fingeren på, om de er for fade til at bekymre sig om eller blot blevet rushet forbi.
Under alle omstændigheder har historien i Blade Prince Academy brug for en ansigtsløftning. Selv når du går på missioner, køres de af skolens leder som et manuskript. Jeg mener, der er ingen tale eller noget, hvilket er i orden, givet Angel Corps lille studie. Alligevel, med antallet af dialogpunkter, du tankeløst klikker dig igennem, og variationen af missioner, du tager på, føles det som en kæmpe tabt mulighed for at udvikle en dybere historie, du kan forbinde dig med.
Første Blik

Ved første øjekast er Blade Prince Academy behageligt at se på. Dets anime-inspirerede kunststil springer ud fra skærmen med glæde. Karaktererne fremstår som portrætter, hvis penselstrøg er så detaljerede, som det overhovedet er muligt. Figurerne kan dog godt bruge lidt mere kærlighed. Alligevel tjener de deres formål og fungerer sammen med portrætterne uden problemer.
Miljøerne eracceptable. Der er nogle distinkte funktioner i gang her. Du vil udforske biomer, der begynder at se ens og gentagne ud. Kun få steder står ud. Det får arbejdet gjort, og det er alt. Som en visuel roman er mange af dialogerne og historie-scenerne statiske. Det ville have været dejligt at se nogle af de fortalte handlingens punkter i aktion, men øv.
Efter hver mission trækker dine karakterer sig tilbage til akademiets hovedkvarter, som fungerer som din base. Her låser du op for nye færdigheder og opgraderer karaktererne. Du kan have trætte partnere hvile sig, bogstaveligt talt sove i sengene, for at genskabe energi. Det er også her, karaktererne slapper af og skaber en social rum, hvor de kan tilfældigt tale om missionerne, akademiets liv eller livet før akademiets tid.
Desværre ser de sociale interaktioner ikke ud til at have en struktur eller opbygning. Formålet er at bygge venskaber, så det giver ingen mening at have noget at tage af fra senere. Selv samtalerne er knap nok underholdende. Og selvom voksende forhold synes at have en fordel i kamp og samarbejde, får du ingen konsekvenser for at ignorere dem.
Blade Prinsesserne

Blade Prinsesserne er højt kvalificerede magikere. De arbejder i hold på fire, kombinerer deres færdigheder for at udløse ødelæggende og flashy kombinationer. De grundlæggende evner er ofte fysisk eller element-baseret. Du har også dine typiske klasser: nærkamp, langdistance, tank, healer og så videre.
Phoebos, Underværket, bærer dobbeltsværd, der forårsager AoE-skade. O’ren den dødelige Sniper skyder enkeltstående eller opstillede fjender ned. Diamante, den Elementære Magiker, udløser is for at fryse og skade fjender, osv. I alt kan du få adgang til op til 11 helte, hvoraf du hver gang vælger fire. Det skaber nok variation til, at du kan udhule din unikke spillestil og skifte spil fra tid til anden.
Dog, hvis du holder fast ved dine favoritter, skaber det dybere bånd mellem dem via sociale interaktioner, og det medfører bedre udvikling over tid. Samlet set er Blade Prince Academy‘s kamp tilfredsstillende. Det føles fantastisk at kombinere kombinationer og se dem udspille sig præcis, som du havde tænkt dig. Og selvom de første få missioner er relativt ligetil, viser de mere udfordrende i de senere faser sig at være belønnende.
Tag en Pause

En væsentlig del af kampen er pausefunktionen. Vær venlig at spille ikke spillet uden den, da tankløs angreb vil få dig dræbt med garanti. Du skal pause midt i kampen for at strategere og omstrategere din næste træk. Måske ændre dine minions’ positioner. Tager din healer for meget skade? Du kan måske flytte dem længere tilbage bag en tank, for eksempel. Pas på venligild, også, da enhver partnere inden for en andens AoE-skadecirkel vil betale prisen.
I den forbindelse holder Blade Prince Academy dig konstant på tæerne. Du skal konstant scannen din omgang for potentielle fjendtlige hotspots og ompositionere dine partnere i fordelagtige skydestillinger. Det kan blive lidt anstrengende, dog. Du vil tabe overblik over de utallige mængder af pauser, du skal udføre. Alligevel bliver det ikke for slemt til at blive frustrerende.
Slå til

Missionens variation kan blive gentagen. Uden nogen at interagere med og vidne til beviser på dit arbejde med at rense byen hidtil, mister missionerne formål over tid. Heldigvis har du pagter og fortryllelser for at tilføje lag til spillet. Pagter er opgraderinger, du samler op i skattekister. De er tilpasset bestemte karakterer og placeres tilfældigt, så nogle karakterer kan gå en stund, før de får deres. Derudover kan du bruge fortryllelser til at udvide en pagts brugbarhed, om end med en mindre attributforøgelse end en pagt. Alt dette hjælper med at udvikle dine karakterers færdigheder og statistikker.
Det betyder, at du ofte vil gå tilbage for at samle pagter og fortryllelser. Imens mister du ud af erfaringspunkter, når du gentager opgaver. Heldigvis varer missionerne kun få minutter, så du kan hurtigt hoppe ind og ud. Der er også et valutasystem i form af skullz-penge til at lege med tilbage på akademiets hovedkvarter. Du tjener skullz ved at fuldføre missioner og mini-spil med succes. Dog mister du det, når karaktererne er slidt eller når du vil skifte en karakterpagt ud, blandt andet.
Igen, Blade Prince Academy er et indie-spil, som man knap nok kan sammenligne med fuldblodsspillene som Persona-serien. Angel Corp. har bestemt meget arbejde foran sig, især i historie- og miljøafdelingerne. For nu, dog, Blade Prince Academy får arbejdet gjort. Det er en praktisk rosbaar første skridt ind i, håbentlig, mere anime-inspireret, realtid-med-pause kampspil.
Dom

Flere og flere spil eksperimenterer med nye ideer, og Angel Corp. er ikke blevet efterladt i jagten på mere adrenalinfyldte RTS-spil. Det skifter fra de sædvanlige historiske kamp-RTS-spil, vi er vant til, til et mere fokuseret anime-inspireret RPG med et realtid-med-pause kampsystem. Selvom der er meget at give en tommelfinger op til, har Blade Prince Academy lige så meget spil, der trækker det ned.
Historien og karakterudviklingen har brug for mere tid til at modnes. Det føles rushet over uden en retning mod dets store formål. Det er en klassisk historie om “vis, ikke fortæl”, eller manglen på det, der mister din opmærksomhed og villighed til at bekymre dig mere om det længere nede ad vejen. Miljøerne kan også være mere kærlighedsfulde. Mere detaljeret og iøjenfaldende funktioner, der er værd at huske, især med tilbagegang for opgraderinger. Missionens variation kan også bruge lidt mere kærlighed til at adskille sig fra hinanden.
Ulemper til side, Blade Prince Academy’s kamp tager bestemt hjemmebanefordelen. Det leger i nyt territorium, eksperimenterer med flashy anime-trylleri og kombinationer, der bruger RTS-mekanik til at planlægge dit næste træk. Det presser dig til at vurdere hver situation, før du tager dit næste træk, samtidig med at du holder øje på dine karakterers ressourcer og sundhedsbarrer. Det er også en dejlig berøring, at karaktererne kan forbinde sig med hinanden via afslapning på akademiets hovedkvarter, hvilket, som resultat, påvirker, hvor godt de samarbejder i kamp.
Spillet fungerer. Det får arbejdet gjort. Det er acceptabelt nok for fans af RTS til at give det en tur, i hvert fald for at få tiden til at gå, inden Angel Corp. udgiver en, håbentlig, langt bedre efterfølger.
Uddrag: Duty Calls
Selvom Blade Prince Academy får mange ting rigtigt, har det også brug for mere tid i garagen for at løse nogle knaster. Dets kamp er ubestridt sjov, med en frisk tilgang til den traditionelle RTS-genre. Udvikleren Angel Corp. kombinerer en anime-inspireret kunststil med RTS-spil til at skabe et flashy og snapt realtid-med-pause kampsystem, som RTS-fans vil nyde. Dog kan historien og karakterudviklingen bruge lidt mere polering til at skabe en mere dyb og intrigant oplevelse. Alligevel er det en respektabel start. Der er kun én vej at gå, og det er opad.
Blade Prince Academy Anmeldelse (PC)
Duty Calls
%%title%% %%page%% %%sep%% Værd at Købe?