Connect with us

Anmeldelser

Gravelord Review (PC)

Updated on
Gravelord Promotional Art

Scratch lysten til at innovere og udvide det, der ikke nødvendigvis behøver udvides, og du vil til sidst komme til den bitre erkendelse, at videospil ikke behøver luksuriøse visuelle effekter eller komplicerede mekanismer for at være sjovt. Tag boomer shooters, for eksempel; genren er ikke instinktivt kompleks, men dens evne til at få blodet til at pumpe og den kløende udløserfinger til at tappe er delvist årsagen til, hvorfor så mange af os fortsætter med at give efter for deres besættelse af primordial vold og simple fornøjelser. I tilfældet med Gravelord, endnu en IP, der villigt aflægger troskabsløfte til de grundlæggende principper for boomer shooter-kultur, skinner disse funktioner naturligt igennem på de mest imaginative måder. Men, mere om det senere.

For at komme til sagen, hvis du er parat til at gå i gang med en god, gammeldags first-person shooter til at spille denne weekend, så lad os tage initiativet til at lede dig ned i kaninhullet, der er Fatbot Games‘ kærlighedsbrev til klassisk boomer shooter-kultur. Parat til at grave igennem, både bogstaveligt og overført talende? Så lad os springe direkte ind i Early Access-anmeldelsen, folk.

En kærlighedsbreve til DOOM

Kampencounter (Gravelord)

Gravelord slår ikke omkring busken med sin “bolde ud” tilgang til at formulere håndlavede niveauer, der er lige så fulde af frygtelige skabninger som de er af utrolige våben og evner. Dens historie, mens den knap nok er værd at nævne sammen med dens rå og parate kampsystem og rå spilmekanik, spinner tråden omkring en plumret fortælling; en dumhovedet protagonist søger at hævne sin far. Og ærligt talt, det er omkring det, du behøver at vide om det. Men, som jeg sagde — dette er ikke den slags spil, du afslapper til; det er et spil, der giver dig den kreative frihed til at ødelægge et slagmark og eksperimentere med grove, men opfindsomme måder at både udslette og ydmyge dine modstandere på. Det er alt sammen Duke Nukem på den måde; dens plot er lige så enkel som de kommer — men det overskygges af et kvalitetsfuldt kampsystem, der er både gripende og underligt belønnende på samme tid.

Hovedparten af kampagnen ser dig grave igennem en række horder som den titelprægede protagonist — en respektløs dumhoved, der, selv om han er langt overlegen i forhold til sine modstandere, afhænger stærkt af rå taktiler og grove one-linere til at projicere sin rå talent og styrke. Udstyret med sin pålidelige Total Uber Shovel, begynder du din rejse med det ene formål at bringe ulykke til dine fjender og dem, der står foran dig. Den primære mål, i en nøddeskal, er at dykke dybere ind i en tapestri af kugleriddlede slagmarker og samle Tarot-kort, der i virkeligheden besidder magten til at forbedre dine færdigheder og fremkalde ekstraordinære konfigurationer. En pæn detalje, det, men lad os ikke glemme, hvad fokuspunktet er her: kreativ kontrol over kampen.

Kuglehimlen

Tarot-kort (Gravelord)

Gravelord tager pride i sin rolle som en typisk boomer shooter; det tager ikke dine følelser i betragtning, ej heller gør det et forsøg på at holde din hånd og guide dig gennem bevægelserne. Nej, hvad spillet gør, virkelig, er at staple et våben i din hånd, og derefter skyde dig ind i en hord af djævelsk farlige fjender, næsten som om at gøre dig føle uforberedt og lidt, skal vi sige, udsat. Og det er på grund af dette, at, selv om kampen i sig selv ikke er krævende kompleks i design, en god, gammeldags træningsmontage kræves for at udnytte dets potentiale fuldt ud. Men, når du først har mestret evnerne, bliver spillet pludselig til pandemonium på en sølvplade — og det er en latterlig oplevelse.

Som jeg nævnte lidt tidligere, giver spillet dig opgaven med at finde Tarot-kort under din rejse. Disse kort, mens de er komprimeret til en stak på tre ad gangen, giver dig chancen til at eksperimentere med flere forskellige synergier og spillestiler. For eksempel, hvis du vælger Gunslinger-kortet, så vil du automatisk få magten til at påføre mere skade med dine afstandsvåben, hvorimod et Skinner-kort vil give dig mulighed for at forbedre dine nærkampangreb og andre tilknyttede evner. Til den effekt er der næsten en strategisk side af spillet. Givet, at valget af hvilke kort at udrulle ikke nødvendigvis er en svær opgave, men det giver dog nok mad til tanker for dem, der måske er tilhængere af at skifte stil og slagmarksstrategi.

Gravende igennem

Kortrækkende kamp (Gravelord)

Jeg har absolut ingen problemer med kamp-aspektet af spillet; det flyder uden problemer og, takket være det, kan det håndtere den absolutte ødelæggelse af dusinvis af fjender på skærmen uden at tabe billeder. Fra en mekanisk synsvinkel, ja, der er et eller to ting, der kunne bruge en lille justering; det faktum, at din karakter glider, eller at der ikke er en våbenhjul, eller nogen form for controller-understøttelse, for den sags skyld. Ud over disse mindre problemer, er der dog ikke meget at klage over, fordi det på den anden side er et Early Access-titel. Og på den note, er jeg bare i ærefrygt over, hvordan meget spillet har formået at gøre rigtigt i den relativt korte tid, siden det har fået sin røde løber premiere. Tag noter, Ubisoft — dette er, hvordan man skaber næste-niveau-underholdning uden at bryde banken.

Ud over den kuglehimlen, som spillet hoster, er der også en behagelig Level Editor-funktion, der giver brugerne mulighed for at designe og pyntte deres egne scener. Desværre kunne jeg ikke tilgå dette område af spillet, primært på grund af, at jeg spillede Early Access-udgaven. Men, udviklerne har været så venlige at antyde konturerne af den nævnte tilføjelse, som ifølge holdet vil understøtte en intern værktøjskasse med “automatisk tekstur-hotspotting, intuitiv geometri-justering & skæring, og mere.” Selvfølgelig kan jeg ikke kommentere på noget af dette, da det hele er knyttet til den fulde version af spillet. Alligevel, at vide, at der er mere i pipeline, er et godt tegn på, at udviklerne har masser af benzin tilbage i tanken, så at sige.

Dom

Underverden arena (Gravelord)

Gravelord finder umiddelbar trøst i de trætte arme af en gammeldags boomer shooter; det ser ud som en boomer shooter, og vigtigst, det spilles som en boomer shooter. Med glat kamp og en djævelsk temperamentsfuld sandkasselokale i tillæg, skinner Fatbot Games’ naturlige forelskelse i eksplosive first-person shooters igennem på den bedste måde. På den basis, er jeg med den største del af panelet; Gravelord er, trods sine en eller to tekniske fejl, et fantastisk stykke kunst med masser at kompensere for.

Selvfølgelig Gravelord har stadig en del vej tilbage, før det når det endelige hurdle, med det stadig er i Early Access og hvad der følger med. Men, med løfter om en niveau-editor og flere friske udvidelser og indspil-maps på horisonten, synes det, at der er meget mere tilbage i pipeline. Og selv med alt dette indhold, der kommer ud i fremtidige måneder, forbliver det faktum, at Gravelord er et brilliant boomer shooter, og et, der, selv om det stadig er i modtagelse af et par grundlæggende designfejl, har grundlaget for en signatur-first-person shooter. Ja, det er groft, og ja, det er fuldt af tvivlsomme klichéer og en urokkelig bias mod vold. Men lad os være ærlige her — det er en boomer shooter, i en nøddeskal, og sådanne verdener eksisterer, fordi vi elsker dem, fejl og alt.

Det giver DOOM-meets-Bulletstorm-vibes, er konsensus, som vi er i færd med at nedfælde her. Det, samt en lille smule Borderlands, er, hvad der genererer den grundlæggende infrastruktur for Gravelord. Hvis det er den slags smeltepot af kugle-fulde komponenter, der får dine gear til at klikke, så er du parat til en monster-ridt med Fatbot Games’ kødædende skabning. Kan du ikke vente på den fulde version? Sørg ikke; Early Access-udgaven vil holde dig beskæftiget.

Gravelord Review (PC)

Kødet og to grøntsager af Boomer Shooters

Gravelord slår ikke omkring busken med sin medfødte besættelse af plumret humor, bolde mekanismer og latterligt kaotiske sandbox-miljøer. Mens dens historie, eller mangel på samme, ikke er den bedste, kommer det dog renligt med solid gameplay og en tremendous mængde af signatur-boomer shooter-komponenter.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.