Anmeldelser

Flugt fra Backrooms-anmeldelse (Xbox Series X/S & PC)

Updated on
Escape the Backrooms Key Art

Jeg kunne føle mit hjerte banke med en million miles i timen, desperat efter at finde en udgang i en labyrint, der i mit sind ikke havde nogen udgang. Eller i hvert fald ikke en udgang, der var markeret med lys og signaler. Fysisk følte jeg mig syg i maven. Mentalt var jeg fast besluttet på at finde døren, der ville føre mig hjem. Jeg havde nøglen, og jeg havde et formål. Men hvad jeg ikke havde, var den mindste idé om, hvordan jeg skulle navigere i korridorerne. Jeg ville sprinte i én retning og så ramme en mur. En fork i vejen ville trække mig tilbage, og pludselig ville jeg finde mig selv på samme kryds ved anden, tredje eller fjerde gang. Det var tydeligt, at “det” ikke ville have, at jeg forlod stedet.

Flugt fra Backrooms fik mig til at svede bøtter, ikke fordi det var en fysisk krævende oplevelse, men fordi det havde denne forfærdelige vane at puste mig i nakken, som om jeg var den eneste kendte iltmaske i verden. Desværre var det noget, jeg aldrig kunne ryste af mig — den instinktive fornemmelse af, at der var en anden skabning, der lurede i skyggerne. En skrøbelig beholder; en slank hånd; et par skarpe tænder. Det var ikke ofte, jeg det med mine egne øjne, men Backrooms havde denne måde at vække min mistanke og holde håret på min nakke skarpt som de skarpe kanter på labyrinten. Øjnene — de måtte være et sted. Jeg kunne bare aldrig finde ud af, om de var to fod fra bagsiden af mine ankler eller foran, i den næste samling af korridorer.

VHS-bånd af Backrooms

Jeg vil indrømme, at selv om jeg gjorde mit bedste for at narre mig selv til at tro, at jeg kunne gå igennem Flugt fra Backrooms uden at blinkes to gange, tilbragte jeg sandsynligvis mere tid med at sprinte, hoppe og gemme mig bag søjler end med at reelt finde udgangspunkter. Det hele var ret let at forstå, sandt enough. Men i ånden af Backrooms-legenden var handling labyrinten lige så svær, som jeg havde forestillet mig. Irriterende nok var det aldrig om at hoppe fra punkt A til punkt B, men om at zig-zag fra A til D, E til K og Y til B, samtidig med at jeg lærte at holde mig uden for fare for minutter ad gangen.

Selvfølgelig prøvede jeg at gå igennem Flugt fra Backrooms på egen hånd, men ærligt talt, ramte det aldrig helt plet. Målet var stadig det samme, men det føltes næsten, som om det manglede en puls. Selv om det var en solid Backrooms-oplevelse i sig selv, føltes det lederløst, og det føltes, som om det havde sin ryggrad omkring sin online multiplayer-modus. Og så, uden at tænke over det, forlod jeg den gule murby, og jeg tændte for Flugt fra Backrooms‘ karakteristiske hjerte. I retrospekt burde jeg have startet der, for spillet var aldrig ment til at være en billig efterligning af en Backrooms-film, men en fuldstændig co-op-rædsel.

Undergrundstunnel i Backrooms

Se, til forskel fra din typiske enlige ulv Backrooms-æventyr, søger Flugt fra Backrooms at inkorporere samarbejde i ligningen. I stedet for at have dig tankeløst gennemsøge korridorerne efter manglende dele af et puslespil som en ensom sjæl, tvinger det dig til at handle som en kollektiv. Og det er her, Flugt fra Backrooms finder sin plads på podiet — ikke som “endnu en” Backrooms-løber, men som en multiplayer-spil, der favoriserer samarbejde og teambaseret korridorarbejde. Oh, det er stadig lidt ligesom din traditionelle Backrooms-gig, kun det foretrækker det at få flere spillere til at hoppe gennem ringe i stedet for en. En velsignelse eller en forbandelse? Æh, lidt af begge, faktisk.

Som med de fleste co-op overlevelsesspil præsenterer Flugt fra Backrooms dig for en ret betænkelig udfordring — en hindring, der, på grund af den strenge natur af stedet og den tilsyneladende uafbrudte forbindelse, du deler med dine jumpsuit-iførte kolleger, overvindes som et hold. Med andre ord, hvis én spiller falder bagud, så lider hele holdet konsekvenserne. Og som følge heraf er der kun én måde at besejre spillet på: flygt som en enhed, ikke som en enkelt.

Selvfølgelig, hvis Flugt fra Backrooms var så enkelt som at feje gulvet for træplanker og nøgler, så ville der sandsynligvis ikke være meget at skrive hjem om her. Men spillet gør dog en ret bemærkelsesværdig indsats for at fabrikere traditionelle aspekter her. For eksempel kan enhver spiller falde i en fælde, og enhver spiller kan falde offer for de monstre, der vader i mørket. Derfor er det jeres job, som et hold, at arbejde som én for at opnå det bedst mulige resultat. Ikke at dette er en let bedrift at udføre, i øvrigt.

Uventet spiller Flugt fra Backrooms på en lignende måde som din typiske Backrooms-kapitel, hvorved jeg mener, at hvis du ikke aktivt sprinter mellem klipperne og revnerne i en tilsyneladende endeløs netværk, så er du på vej væk fra en enhed, der skygger din skygge ved de værste mulige øjeblikke. Det eneste slående element, der adskiller dette labyrint fra de andre, er selvfølgelig dets inklusion af en multiplayer-modus. Men ud over det er det, du ser her, hvad du får: en semi-traditionel Backrooms-oplevelse, der primært består af at rode rundt i mørket og skrige ad dine egne to fødder.

Spiller flygter fra enheder i Backrooms

Her er det gode nyheder: Flugt fra Backrooms har en høj samling af biomer at udforske og, vel, blive tabt i. Ud over den ikoniske guldfarvede labyrint har du også en stor samling af kontorbygninger, parkeringspladser, undergrundstunneler og VHS-lignende landsbyer, for blot at nævne få. Og, igen, selv om målet ofte føles det samme på tværs af, gør det en indsats for at levere en betydelig katalog, du kan arbejde igennem. Alene er det en anden historie. Men med venner er det en absolut fornøjelse. Eller i hvert fald kan det være, forudsat at du har tålmodighed og koordination til at sætte to og to sammen.

Tilstrækkeligt at sige, at fra et visuelt synspunkt er Flugt fra Backrooms omkring så tekstbogsmæssigt, som det kommer. At kalde det et flawless kunstværk ville ikke være sandt, for det er, med al respekt, et minimalistisk spil, der ikke tør gå meget længere end din typiske hyldest til Backrooms-legenden. Men det er forventeligt her, givet at liminale miljøer er, og sandsynligvis altid vil være dens brød og smør. Det ser måske ikke godt ud, men det holder i hvert fald trit med kildematerialet.

For at sige det åbenlyse, Flugt fra Backrooms, på trods af at dens Creepypasta-forfader har en kultfølgende, der tydeligvis er i live, er stadig et niche-spil i hjertet. Det er også et simpelt spil, der ikke tilbyder meget mere at lave uden for at flygte, samle og volde tilbage og frem mellem korridorer. For fans af genren burde dette lyde som ideel mad til en god tid. Men for dem, der nyder overlevelsesspil med lidt ekstra kød på benene, er det usandsynligt, at det kan levere nok substans til, at du kan få din del.

Dom

Kreatur stalkende en spiller i Backrooms

Flugt fra Backrooms tør omfavne multiplayer-spektret, ikke som en billig efterligning af Backrooms, men som en fuldstændig rædsel, der kombinerer det bedste af online co-op med en høj samling af velkendte, men frygteligt indbydende lokaliteter. Det kan måske ikke appellere til enhver person og deres nabo, jeg indrømmer. Men for dem, der finder glæde i den simple handling at skrige ad deres egen skygge, burde noget som dette gå ned som en rigtig behandling.

Flugt fra Backrooms-anmeldelse (Xbox Series X/S & PC)

Just One More Corridor

Escape the Backrooms dares to embrace the multiplayer spectrum, not as a run-of-the-mill, cheap ode to The Backrooms, but as a full-fledged horror that minces the best of online co-op with a lofty collection of familiar yet awfully inviting locations. It might not appeal to every person and their neighbor I’ll admit. But, for those who find joy in the simple act of screaming at their own shadow, something like this ought to go down as a real treat.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.