Anmeldelser

El Dorado: Den Gyldne Bybygger – Prolog Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
El Dorado: The Golden City Builder Promotional Art

Udviklerne Gameparic og Hobo Bunch har, efter flere måneder med at udgive små trailers og korte gameplay-klip, udgivet en prolog til El Dorado: Den Gyldne Bybygger til PC. Spillet, der tilfældigvis adopterer en klassisk bybygnings-model, betror spillerne en tom grund – en skovklædt utopi, der er rig på naturressourcer og maya-mythologi. For at sætte to og to sammen – dette land er dit at tage, og det er op til dig at udvikle og pynte det, men også at bevise for din far, at du er den retmæssige arving til tronen. Simpelt nok, right? Right.

Ligesom mange andre bybygnings-spil i dens slægt, er målet med El Dorado at følge en rags-to-riches-vej, og grundlægge fundamentet for en bastion af magt – en travl metropol, som selv guderne vil nå ud til at fejre. Forskelligt fra dens sandbox-baserede modstandere, er El Dorado dog lidt mere mild over for ugudelige, om end beundringsværdigt tidssvarende adfærd, såsom at ofre ofre for at tilfredsstille guderne, slavebinde nabolagssamfund og love at tilbede dem, der bærer magten til at ødelægge din by.

Det er værd at nævne på dette tidspunkt, at El Dorado stadig er under aktiv udvikling, så før vi dykker dybere ind i dens verden, er det en “ikke-complet” passage, men snarere en dybdegående gennemgang af Prologen. Alt noteret? Så lad os dykke lige ind.

Maya-kalenderen, genopfriset

Halvø i El Dorado: Den Gyldne Bybygger

El Dorado starter som mange andre sandbox-spil: med en tom grund, en række ressourcer i nærheden af din centrale hub og en lang liste af opgaver at gå igennem som en nybegynder-hersker. Som nævnt tidligere er målet at hæve byens økonomi og skabe en kultur, der ikke kun er inklusiv for dets borgere, men også for guderne, der ser over og dømmer dine hver enkelt beslutning og afgørelse. Og det bringer os til vores første problem: guderne – de er ikke den type, der lader dig slippe af sted med uforsvarlig adfærd; de er sultne, og hvis du vælger at ignorere deres krav, så vil de fremkalde en katastrofe eller to for at reducere din fremgang til røg og dis.

SELVFØLGEVIS er det primære mål i El Dorado at bygge en bosættelse, der ikke kun producerer en uendelig cyklus af ressourcer, men også holder sine borgere fra at gå af sporet og underkaste sig truslerne fra andre krigsførende nationer. Ud over guderne, der ser over din fremgang, er der også nabolagssamfund, der konstant søger efter nye måder at udnytte dine nyfundne rigdomme og status – to skygger, der kan enten gøre eller bryde dig, afhængigt af de handlinger, du foretager som den valgte leder. Det er nok at sige, at du har din tallerken fuld, og hvis du ikke kan finde en løsning til at holde den ren, så er du sandsynligvis gået til grunde ved det første hurdle. Det er bybygning for dig.

Åbningsportionen af Prologen giver dig opgaven at etablere infrastrukturen for dit imperium – en bedrift, der indebærer at indsætte ressourcer og mønter i udviklingen af boligprojekter, kaserne, savværker og selvfølgelig templer. Det er noget, vi har set en snes eller mere gange før, men med dets inklusion af religion, har det sin egen identitet.

At Bygge et Imperium

Landbrugsområde i El Dorado: Den Gyldne Bybygger

Ingens sagde, at at lægge grundstenen for en velhavende nation ville være en spadseretur i parken, og El Dorado er et perfekt eksempel på det. Med lidt eller ingen vejledning i Prologen, er de første faser af udviklingen mest tilbragt med at cykle gennem prøve-og-fejl-scenarier eller finde det søde punkt til at holde guderne på afstand og de globale katastrofer fra at omskrive din fremgang. Med det sagt, hvis du nogensinde har så meget som strejfet toppen af isbjerget af noget sandbox-bygnings-sim nogen sinde, så vil du sandsynligvis have en omtrentlig idé om, hvad der er nødvendigt for at komme i gang, så at sige.

For at bygge et imperium, har du først og fremmest brug for en stabil strøm af kapital, enten det er tømmer til savværket, mønter til kasernen eller en ulykkelig sjæl til den sæsonbestemte ofring. Ligesom mange andre spil af samme slags, bærer de beslutninger, du træffer under din rejse, alle betydningsfulde konsekvenser, enten det er for det større gode eller for at lade et imperium falde for at gavne et andet. Prologen, mens den holder en låg på en stor del af verdens komponenter, giver dig mulighed for at tage fuld fordel af de værktøjer, der er til rådighed, og giver dig frie tøjler over din første grund og de borgere, der kalder det hjem.

Hvad der gør El Dorado til den behandling, det er, er, at det ikke nøjes med generisk spil med lineær fremgang, men snarere en rutsjeban af en rejse, der er fuld af uundgåelige kurvebolter og ægte konsekvenser. Med guderne altid vagtende over din skulder, er du altid på randen af at tabe en kamp – selv når tingene synes at være på vej i den rigtige retning. At sige, at du altid er på dine tæer, er en underdrivelse, sandt.

Verdener Vil Falde

Velsignelser i El Dorado: Den Gyldne Bybygger

Jeg er ikke ved at sige, at El Dorado er på niveau med Frostpunk, når det kommer til sværhedsgrad, for det er langt fra at være nær så brutalt konkurrencedygtigt. Med det sagt, verdener vil falde, og der er en god chance for, at du vil være nødt til at vende uret tilbage og starte forfra – primært på grund af, at guder kan være lidt teatralske. Men selv da gør El Dorado mere end nok til at trække dig tilbage, selv hvis det betyder, at du må genopbygge fra græsroden og hævde din dominans for milliontede gang.

Det gode nyheds er, at du kan, hvis du er i stand til at holde trit med den konstante strøm af opdateringer, samle nok tillid til at begynde på ny i løbet af en time eller to. Og mens spillet indeholder sin del af komplekse opgaver, præsenterer det dig med alle de rigtige informationer til at komme på benene – en rigdom af viden, der, efter alt at dømme, vil være nødvendig, når spillet beslutter at ramme hylderne som et fuldt udbygget produkt senere i år.

Ud over, at der er, som forventet, et par visuelle fejl i Prologen, fungerer spillet på et betydeligt niveau, og det gør ikke en vane af at have halvbagte designvalg eller dårlig ydeevne. Så igen, mens det ikke er helt komplett, er det, for det meste, en fremragende introduktion til den sydamerikanske kultur og mytologi.

Dom

Lokal landbrugsområde i El Dorado: Den Gyldne Bybygger

Da dette er en prolog, og ikke et fuldt udbygget produkt, formår El Dorado at fange en lovende koncept, og en, der, i al ærlighed, jeg er spændt på at udfolde og væve sammen over de kommende måneder. Og mens det kunne gavne af en eller to mindre justeringer, især i teksturer og kameraafdelingen, er spillet, mere eller mindre, en renere version af sin oprindelige form, der blev vist tilbage i 2023. Der er meget at skrive hjem om med denne ene, det er sikkert, og jeg tror, jeg taler for alle, der har taget chancen til at studere de tekniske detaljer, når jeg siger dette: Age of Empires-fans er i for en rigtig behandling med denne kærlighedserklæring til Yucatán-halvøen-baseret periode.

Det er tidlige dage endnu, så mens vi ikke kan rigtigt kommentere på produktet som helhed, kan vi forstærke vores første indtryk og fremme Prologen – på trods af, at det stadig er i gang med at jævne ud de foreløbige detaljer og arbejder hårdt på at servere et langt mere ambitiøst projekt. Det er ikke nødvendigt at sige, at vores forventninger er overgået, og som følge heraf, har vi fanget vores udelte opmærksomhed på, hvad der kommer i senere opdateringer.

For at gøre en lang historie kort, hvis du er på udkig efter at dykke ned i et bybygnings-spil, der er lige så rigt på traditionelle komponenter som originale, så er der en god chance, at du vil få en kick ud af El Dorado: Den Gyldne Bybygger. Hvis du dog hellere vil vente, til guderne har taget deres retmæssige plads på tronen og pyntet Yucatán-halvøen med et par sidste detaljer, så kan du måske overveje at give det et par måneder mere, før du tager kronen.

El Dorado: Den Gyldne Bybygger – Prolog Anmeldelse (PC)

Fremtiden er lys

El Dorado: Den Gyldne Bybygger viser en enorm mængde af løfter, selv om det endnu ikke har rullet ud den røde løber for maya-kalenderen i sin helhed. Det er slick, kompelsivt og en rigtig sight for øjne, der er på udkig efter et hjerteligt sandbox-bybygnings-spil med en ny twist.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.