Anmeldelser
El Dorado: Den Gyldne Bygger – Prolog Anmeldelse (PC)
Udviklerne Gameparic og Hobo Bunch har, efter flere måneder med at rulle små trailers og korte gameplay-klip, udgivet en prolog til El Dorado: Den Gyldne Bygger til PC. Spillet, der tilfældigvis antager en klassisk by-bygning skabelon, betror sine spillere en tom grund – en skovklædt utopi, der er rig på naturressourcer og maya-mythologi. For at sætte to og to sammen – dette land er dit at tage, og det er op til dig at ikke kun udvikle og pynte det, men også at bevise for din far, at du er den retmæssige arving til tronen. Simpelt nok, right? Right.
Ligesom mange by-bygningsspil i sin slægt, er målet med El Dorado at spirale langs en rags-to-riches vej, og essentielt etablere grundlaget for en bastion af magt – en travl metropol, som selv guderne vil nå ud til for at fejre. Forskelligt fra sine sandbox-baserede modstandere, er El Dorado dog lidt mere mild over for ugudelige, om end beundringsværdige, tidsmessige handlinger, såsom at ofre ofre for gudernes skyld, at slavebinde nabolandsbyer og at love dem, der bærer magten til at ødelægge din by.
Det er værd at nævne på dette tidspunkt, at El Dorado stadig er under aktiv udvikling, så før vi dykker dybere ind i dens verden, vær opmærksom på, at det ikke vil være en “komplet” passage, men snarere en dybdegående gennemgang af Prologen. Alt noteret? Så lad os dykke lige ind.
Den Mayanske Kalender, Genoptaget

El Dorado starter som mange sandbox-spil: med en tom grund, en udvalg af ressourcer i nærheden af din centrale hub og en lang liste af opgaver at gå igennem som en spillende hersker. Som nævnt tidligere, er målet at hæve byens økonomi og skabe en kultur, der ikke kun er inklusiv for dens borgere, men også for guderne, der vogter over og dømmer dine hver enkelt beslutning og handling. Og det bringer os til vores første problem: guderne – de er ikke de typer, der lader dig slippe af sted med uregerlige handlinger; de er sultne, og hvis du vælger at ignorere deres krav, så vil de fremkalde en katastrofe eller to for at reducere din fremgang til røg og tåge.
Selvfølgelig er det primære mål i El Dorado at bygge en bosættelse, der ikke kun producerer en uendelig cyklus af ressourcer, men også holder sine borgere fra at gå af sporet og underkaste sig truslerne fra andre krigsførende nationer. Ud over guderne, der vogter over din fremgang, er der også nabolandsbyer, der konstant søger efter nye måder at udnytte dine nyfundne rigdomme og status – to skygger, der kan enten gøre eller ødelægge dig, afhængigt af de handlinger, du foretager som den valgte leder. Det er nok at sige, at du har en fuld tallerken, og hvis du ikke kan finde en løsning til at holde den ren, så er du sandsynligvis gået glip af det første hurdle. Det er by-bygning, tak.
De åbnende dele af Prologen giver dig opgaven med at etablere infrastrukturen for dit imperium – en bedrift, der indebærer at pumppe ressourcer og mønter ind i udviklingen af boligprojekter, kaserner, savværker og selvfølgelig templer. Det er noget, vi har set en snes eller mere gange før, men med dens inklusion af religion, har det sin egen identitet.
At Bygge Et Imperium

Ingen sagde nogensinde, at at lægge grundstenen for en vellykket nation ville være en spadseretur i parken, og El Dorado er et perfekt eksempel på det. Med lidt eller ingen vejledning i Prologen, er de første faser af udviklingen mest tilbragt med enten at cykle gennem prøve- og fejl-scenarier eller finde det søde punkt til at holde guderne på afstand og de globale katastrofer fra at omskrive din fremgang. Med det sagt, hvis du nogensinde har så meget som strejfet toppen af isbjerget af noget sandbox-bygnings-sim nogen sinde, så vil du sandsynligvis have en omtrentlig idé om, hvad der er nødvendigt for at få bolden i gang, så at sige.
For at bygge et imperium, har du først og fremmest brug for en stabil strøm af kapital, enten det er tømmer til savværket, mønter til kasernerne eller en ulykkelig sjæl til den sæsonbestemte ofring. Ligesom mange spil af samme slags, bærer de beslutninger, du træffer under din rejse, begivenhedsrige konsekvenser, enten for det større gode eller for at lade et imperium falde for at gavne et andet. Prologen, mens den holder en låg på en stor del af verdens komponenter, giver dig mulighed for at tage fuld fordel af værktøjerne på hånden, og giver dig frie tøjler over din første grund og de borgere, der kalder det hjem.
Hvad gør El Dorado til den behandling, det er, er faktisk, at det ikke indstiller sig til generisk spil med lineær fremgang, men snarere en rutsjebanetur, der er simpelthen fuld af uundgåelige kurver og ægte konsekvenser. Med guderne altid vogter over din skulder, er du altid på randen af at tabe en kamp – selv når tingene synes at gå i den rigtige retning. At sige, at du altid er på tæerne, er en underdrivelse, sandt.
Verdener Vil Falde

Jeg er ikke ved at sige, at El Dorado er på niveau med Frostpunk, når det kommer til sværhedsgrad, for det er langt fra at være nær så brutalt konkurrencedygtigt. Med det sagt, vil verdener falde, og der er en god chance for, at du vil være nødt til at vende uret tilbage og starte forfra – primært på grund af, at guder, ret irriterende, kan være lidt melodramatiske. Men selv da, El Dorado gør mere end nok til at trække dig tilbage ind, selv hvis det betyder, at du skal genopbygge fra græsroden og hævde din dominans for milliontede gang.
Det gode nyheds er, at du kan, forudsat du er i stand til at følge med den konstante strøm af opdateringer, samle nok tillid til at begynde på ny i løbet af en time eller to. Og mens spillet har sin fair share af komplekse opgaver, præsenterer det dig med alle de rigtige informationer for at få dig på benene – en rigdom af viden, der, til at se på det, vil være nødvendig, når spillet beslutter at rulle ud den røde løber for den mayanske kalender i sin helhed.
Foruden det faktum, at der er, som forventet, et par visuelle fejl i Prologen, fungerer spillet på et betydeligt niveau, og det gør ikke en vane ud af at have halvbagte designvalg eller dårlig præstation. Så igen, mens det ikke er komplet, er det for det meste en fremragende introduktion til den sydamerikanske kultur og mytologi.
Dom

Givet, at dette er en prolog, og ikke mindst en lille del af et langt, langt større billede, El Dorado formår at fange et lovende koncept, og et, der, ærligt talt, jeg er spændt på at udfolde og væve sammen over de kommende måneder. Og mens det kunne gavne af et par mindre justeringer, især i teksturerne og kameraafdelingen, er spillet, mere eller mindre, en renere version af sin oprindelige form, der blev vist tilbage i 2023. Der er meget at skrive hjem om med denne, det er sikkert, og jeg tror, jeg taler for alle, der har taget chancen til at studere de tekniske detaljer, når jeg siger dette: Age of Empires-fans er i for en rigtig behandling med denne kærlighedsbreve til Yucatán-halvøen-baserede periode.
Det er tidlige dage endnu, så mens vi ikke kan kommentere på produktet som helhed, kan vi forstærke vores første indtryk og fremme Prologen – på trods af, at det stadig er i gang med at jævne ud de primære detaljer og arbejder hårdt på at servere et langt mere ambitiøst projekt. Uden tvivl, så langt vores første indtryk rejser, har vores forventninger været overgået, og som følge heraf, har det fanget vores udelte opmærksomhed for, hvad der kommer i senere opdateringer.
For at gøre en lang historie kort, hvis du er på udkig efter at dykke ind i et by-bygningsspil, der er lige så rigt på traditionelle komponenter som originale, så er der en god chance for, at du vil få en kick ud af El Dorado: Den Gyldne Bygger. Hvis du dog hellere vil vente, til guderne har taget deres retmæssige plads på tronen og pyntet Yucatán-halvøen med et par sidste detaljer, så kan du måske overveje at give det et par måneder mere, før du tager kronen på.
El Dorado: Den Gyldne Bygger – Prolog Anmeldelse (PC)
Fremtiden Er Lys
El Dorado: Den Gyldne Bygger viser en enorm mængde løfter, selv om det endnu ikke har rullet den røde løber ud for den mayanske kalender i sin helhed. Det er slick, kompelsivt og et rigtigt syn for øjne, der er trætte af at vente på et hjerteligt sandbox-bygnings-spil med en ny vinkel.









