Anmeldelser
Easy Delivery Co. Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Det tog mig lidt tid at forstå, hvad Easy Delivery Co. forsøgte at vise mig. Jeg kunne bare ikke få fingre i det. I et øjeblik kørte jeg frem og tilbage mellem en blomsterhandler og en pizzeria, rejste mindre end, jeg ved ikke, femti meter, uden at have den mindste anelse om, hvad formålet med noget som helst var. Jeg forstod det ikke. Jeg havde en fladt lastvogn, en tilsyneladende øde bjergtopby og en endeløs liste af job, der skulle udføres. Men det var alt, jeg så – et middel til et mål, eller en meningsløs ekspedition, der ikke havde andet at give mig end et vindue ind i dybden af gamle PSX-spil. Jeg ville gerne elske det. Men der manglede noget – en ingrediens, som jeg ikke kunne lade være med at tænke ville gøre en kedelig sysselig til en spændende tur ind i tågefyldte bydele i en Silent Hill–lignende by. Femten minutter senere ramte det mig som et godstog. Easy Delivery Co. var ikke bare en kedelig køreoplevelse; det var en løg med utallige lag, der krævede at blive flået fra hinanden for at nydes.
Hvis jeg ikke var blevet hængende i Easy Delivery Co. i længere tid end femten minutter, så ville jeg måske have haft svært ved at anbefale det. Starten fortalte mig alt, hvad jeg behøvede at vide, uden de sædvanlige lange og kedelige tutorials. Jeg havde en lastvogn, en by og den simple opgave at levere varer frem og tilbage mellem butikker i en død zone, med en jobliste, der, så vidt jeg vidste, ingen ende havde. Jeg ville tjene lidt penge, og så tage på endnu et job, som regel for at udføre det samme levering. Det var ikke som Death Stranding; de varer, jeg leverede, havde ingen formål eller nogen som helst værdi. I stedet var det et par pizzaer eller en buket blomster. Jeg forstod det ikke.

Tyve minutter senere , hørte jeg det – en svag fløjtelyd, der kom fra bag en tynd slør af tåge. En rejsende hilste på mig og fortalte, at hvis jeg gav ham en energidrik fra den nærliggende automater, ville han tilføje nye steder til min kort. Han fortalte mig derefter, at jeg ville behøve at spare min energi til rejsen fremad. Atter kunne jeg bare ikke få to og to sammen. Men jeg vidste, okay, at leveringerne var ved at blive meget sværere. Jeg lastede min lastvogn og satte af sted mod en by på den fjerneste del af bjerget, lykkeligt uvidende om, at den evasive “spændingsfulde tur” var meget tættere, end jeg havde kunnet forestille mig. Easy Delivery Co. havde mig i et kvælertag, og jeg kunne ikke synes at slippe ud af det.
Under den meningsløse handling at køre frem og tilbage mellem øde butikker og skjulte beboelser gav Easy Delivery Co. mig meget at tænke over. Det var ikke kun processen med at balancere varer på en dårlig lastvogn, der var et problem; det var verden og alt, hvad den havde at tilbyde. Før længe føltes det, som om almindelige borgere havde meget mere at gemme, og at jo mere jeg så, jo mere jeg indså, at det ikke var en almindelig verden med almindelige folk, men en uhyggelig diorama af askegrå gader og særprægede steder. På ingen måde var det en scene, der passede til en gyserfilm, men det havde noget, der fik mig til at føle, jeg ved ikke, utilpas. Verden havde alle mulige hemmeligheder, og jeg kunne ikke lade være med at bøje mig bagover for at afsløre dem.

Få mig ikke fejl, oplevelsen i sig selv var ret direkte: accepter en ordre, hent den pågældende ordre, og lever den til den rette destination. Du tjener næsten minimumsløn per ordre og bruger derefter denne penge til at opgradere din lastvogn, enten med sne-dæk til at dæmpe din styring og forhindre uønskede spild, bumpere til at forhindre, at du kører af en iskant, eller energidrikke og andre kosmetiske produkter til at holde din udholdenhed intakt og din kropstemperatur over frysepunktet. Og det var lidt det hele – at tjene lidt penge og gøre små, men kritiske forbedringer til en lastvogn for at kunne påtage sig større job og rejse lange afstande. Der var en historie et sted mellem alle disse opgraderinger, men det gjorde ikke rigtig nogen forskel i det store billede. Nej, det var de korte øjeblikke, der gjorde verden værd at besøge – de særprægede manuskripter, de excentriske karakterer og butikkerne, der ikke havde nogen plads i en bitter klima.
Selvfølgelig fik billederne mig direkte tilbage til den gyldne æra af PSX-råddenhed. Det fik mig ikke straks til at føle noget – men det tvang mig på en anden måde. De hakketiske fysik; det elendige kameraarbejde; og de træge kontroller, for eksempel, alle fik mig tilbage til min barndom. Først kunne jeg ikke lade være med at hade det. Men derefter, jo mere jeg kom tilbage til gamle vaner, jo mere begyndte jeg at værdsætte de simple ting. Det føltes måske lidt brudt, men det var meningen. Jeg var bare glad for, at kørslen ikke var forfærdelig. Irriterende, men ikke forfærdelig. Opgraderingerne hjalp meget med det.
Dom

Easy Delivery Co. er et spil, som du enten får eller ikke. Det tager kun femten minutter at afgøre, om det vil være en rejse værd at tage eller en, som du ikke vil ønske at underkaste dig i længere tid end den første runde af rutineleveringer. For mig var jeg glad for, at jeg blev hængende længe nok til at se, hvad der gemte sig bag sløret af den tilsyneladende uskyldige by. Jeg kan ikke sige, at jeg nogensinde var forbløffet over det hele, men det havde bestemt meget at vise under pausen og de sidste faser af eventyret.
Hvis du er til særprægede koncepter, der hylder råddenheden af PSX-kultklassikere, så burde Easy Delivery Co. fremstå som en ideal måde at genoptage gamle vaner på. Det må ikke være det bedste eksempel på et godt kørespil, men med mange excentriske karakterer og hemmeligheder, der er der for dig at afsløre, burde det kunne holde dig fast besat af verden i et par timer, plus eller minus.
Easy Delivery Co. Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Fordelene ved minimumsløn
Easy Delivery Co. er et spil, som du enten får eller ikke. Det tager kun femten minutter at afgøre, om det vil være en rejse værd at tage eller en, som du ikke vil ønske at underkaste dig i længere tid end den første runde af rutineleveringer. For mig var jeg glad for, at jeg blev hængende længe nok til at se, hvad der gemte sig bag sløret af den tilsyneladende uskyldige by. Jeg kan ikke sige, at jeg nogensinde var forbløffet over det hele, men det havde bestemt meget at vise under pausen og de sidste faser af eventyret.











