Anmeldelser
Cowboy 3030 Anmeldelse (PC)
Hvis jeg skulle trække mit bingo-kort med “underlige” og tvivlsomme koncepter, ville jeg ikke finde rum til rumvæsener og cowboyer med lasso på. Det er i hvert fald én point for Soy Boy Games’ Cowboy 3030; det var ikke noget, jeg havde planlagt at udforske i år, men det kom ud af intetheden og gjorde sig bemærket som en af de underligeste, men også mest tiltrækkende rogue-like tredje-persons skydere, der nogensinde har været set i genren — uanset hvilken genre det er. Men jeg kommer foran mig selv, så lad mig gå tilbage i tiden (eller frem til en mere præcis periode, givet det futuristiske tema, som spillet forsøger at etablere) og sætte scenen.
Cowboy 3030 handler om den dystre by Hololasso County — en fremtidig, western-inspireret by, der er faldet fra nåde og er havnet i centrum af en rumvæsen-invasion. Som en “kvalificeret” headhunter med en tørst efter vold og en uudslukkelig trang til at ødelægge dem, der har bragt uro i livet på det sci-fi-arkipel, tager du fat i dine kraftigste våben og omfavner kaos, en kugle ad gangen. Dette er, i kort, den grundlæggende opsætning for den seneste tredje-persons skyder, og det er en absolut fornøjelse, for at sige det mindst. Spørgsmålet er, er det værd at placere over sine konkurrenter, eller er det noget, du bør sætte til side — i hvert fald indtil det er faldet i pris? Lad os tale om det.
Fremtiden Er Vestlig

Cowboy 3030 ruller ud en semi-traditionel rogue-like skitse, og derfor har det en samling “dybe dyk” i en række western-biomer, der alle har deres egen andel af opmuntrende midler, fordele og variationer af bytte. I hver af disse modige dyk tager du rollen som en af tre helte, der alle kommer udstyret med en unik spektrum af evner, våben og taktikker, og skærer igennem bølger af robot- og rumvæsen-lignende fjender i et forsøg på at ændre tidevandet og opnå bedre fordele til fremtidige løb. I en nøddeskal er dette, i hvert fald for det meste, hjertet af kampen: de uendelige dyk i en opkørt grænse, der er absolut sprængfyldt med højoktan energi og kugler stablet på kugler. Spørgsmålet er, fungerer det?
Bestemt, hvis jeg skulle holde en introduktionslektion om rogue-like-spil, ville jeg vædder på, at genren som helhed er lidt gentagen i forhold til progression — og det er det, givet det faktum, at de fleste af disse “dyk” i netværket ofte består af lignende fjender, kort og karakterer. Havde jeg sagt alt, hvor en typisk rogue-like ofte fejler i originalitet, så gør den det godt igen på utallige andre måder — mængden af tilgængeligt bytte er den mest tiltrækkende faktor i hele gimmicket. I den forstand gør Cowboy 3030 det faktisk — det har bytte og tilført incitamenter til at skære dybere ind i sin verden, det gør. Og det er ikke kun byttet, der gør det mere tiltrækkende, men også det faktum, at kampen i sig selv er ægte unik og opløftende — så meget, at den kræver, at du planlægger og formulerer uigennemtrængelige strategier.
Lassoenes Lakajer

I en typisk situation vil du møde forskellige farvekodede kuglestrømme — rød og blå, for det meste — hver af dem består af ting som kugler, laser og projektiler. I de fleste kampscenarier vil du ikke foretage den samme knap-mash-proces; tværtimod lærer du at tilpasse dig hver af angrebene og reagere derefter. Som en af de tre helte vil du opdage, at for at gøre en reel indvirkning på visse dele af rejsen, har du brug for at udnytte de nødvendige værktøjer og evner, der udgør en af de tre korresponderende arsenaler. Med andre ord vil du ikke kunne storme gennem verden, mens du kun afhænger af held og kugle-hacking alene; det er ikke den slags gig, og hvis du er på udkig efter en kopi af, sagen, Dynasty Warriors, så kan du være på vej til en lille overraskelse.
Foruden det faktum, at spillet har en ret solid enkeltspiller-mode, har Cowboy 3030 også en behagelig multiplayer-tilføjelse — en mode, der giver dig og en gruppe på op til fire venner chancen for at påbegynde en anden eventyr inden for den samme scene. Igen er dette ikke noget særligt nyt, men givet det faktum, at spillet er sådan en underholdende og mærkeligt sjov oplevelse, selv som en enkelt ranger, gør det en allerede underholdende produkt endnu mere tiltrækkende for en bredere demografi. Desværre kunne jeg ikke nyde disse bestanddele, da jeg tilbragte det meste af min tid med at skrabe bunden ren og afvikle knuderne fra brødet og den grundlæggende solo-kampagne. Og ærligt — det var mere end nok til at holde mig tilfreds.
Set fra et grafisk synspunkt er Cowboy 3030 — det er middelmådigt på bedste, og ikke noget at skrive hjem om, så at sige. Heldigvis gør det, hvor det mangler i visuel kompleksitet, op for det i sine flydende kontroller og dynamiske spil. Jeg mødte da og da en sjælden jitter i animationen, men jeg ville ikke sige, at det ødelagde en ellers god og ret konsekvent oplevelse. I virkeligheden tog det ikke lang tid, før jeg tabte mig selv i spillets grund — en proces, der, selv om den ikke altid var perfekt, var en latterlig mængde sjov at påbegynde alligevel.
Bundlinjen her er simpel: Hvis du nyder ret minimalt spil og enkle incitamenter, der strækker sig langt ud over sjældent bytte og fordele, så vil du sandsynligvis nyde en del af, hvad Cowboy 3030 har at tilbyde. Desuden, hvis du har noget uafsluttet arbejde med en ven, så siger velkommen til din næste flugt.
Cowboyer I Våben

Foruden det faktum, at spillet har en ret solid enkeltspiller-mode, har Cowboy 3030 også en behagelig multiplayer-tilføjelse — en mode, der giver dig og en gruppe på op til fire venner chancen for at påbegynde en anden eventyr inden for den samme scene. Igen er dette ikke noget særligt nyt, men givet det faktum, at spillet er sådan en underholdende og mærkeligt sjov oplevelse, selv som en enkelt ranger, gør det en allerede underholdende produkt endnu mere tiltrækkende for en bredere demografi. Desværre kunne jeg ikke nyde disse bestanddele, da jeg tilbragte det meste af min tid med at skrabe bunden ren og afvikle knuderne fra brødet og den grundlæggende solo-kampagne. Og ærligt — det var mere end nok til at holde mig tilfreds.
Foruden det faktum, at spillet har en ret solid enkeltspiller-mode, har Cowboy 3030 også en behagelig multiplayer-tilføjelse — en mode, der giver dig og en gruppe på op til fire venner chancen for at påbegynde en anden eventyr inden for den samme scene. Igen er dette ikke noget særligt nyt, men givet det faktum, at spillet er sådan en underholdende og mærkeligt sjov oplevelse, selv som en enkelt ranger, gør det en allerede underholdende produkt endnu mere tiltrækkende for en bredere demografi. Desværre kunne jeg ikke nyde disse bestanddele, da jeg tilbragte det meste af min tid med at skrabe bunden ren og afvikle knuderne fra brødet og den grundlæggende solo-kampagne. Og ærligt — det var mere end nok til at holde mig tilfreds.
Dom

Jeg tror ærligt, at der er et godt sæt knogler her, og så, selv om jeg ikke kan undgå visse nedfald i rejsen — en lidt kompliceret færdighedstræ og den sjældne jitter i animationen selv, for eksempel — kan jeg rose det og kalde det for, hvad det er: et ægte stærkt og underholdende rogue-like rodeo. Det er tidlige dage, og så er det retfærdigt at sige, at, selv med de enkelte problemer, der cirkulerer i blodbanen, er de usandsynlige til at påvirke den overordnede udfald af den færdige version. Heldigvis synes folkene bag Soy Boy Games også at være ret alvorlige om at opretholde den strukturelle stabilitet af IP’en — hvilket taler meget for deres kærlighed til produktet, sandt.
For at gøre en lang historie kort — ja, jeg tror, at du vil finde en måde at nyde indholdet, der kredser om de ydre lag af Cowboy 3030, hvis ikke fra dets rigdom af tilgængeligt bytte, så fra dets flydende kamp og færdighedstræer, der begge har en hjertelig incitament for spillere til at tage fordel af. Kunne det godt med lidt ekstra kød på benene? Måske. Men som et spil, der kun lige er brudt fri af sine lænker, er jeg villig til at give det fordel af tvivl og sige, at så langt Early Access-indie-spil rejser, er Cowboy 3030 tydeligt på vej til en stærk start og har alle de nødvendige egenskaber til at gøre en diamant af en klump kul, så at sige.
Cowboy 3030 Anmeldelse (PC)
Rootin’, Tootin’ & Lootin’
Cowboy 3030 må ikke være det mest visuelt slående rogue-like-spil derude, men det ændrer ikke på, at det er absolut sprængfyldt med latterligt tiltrækkende spil og kreative udtryksformer. Det er et simpelt spil, jeg giver det, men når alt er sagt og gjort — det er knap en forbrydelse at råbe om.











