Anmeldelser
Atomic Heart-anmeldelse (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
Det ser ud til, at det er længe siden, Atomic Heart‘s teaser-trailer først udkom. Den ene faktor gør det lidt sværere for Atomic Heart, da vi forventer, at det fuldstændigt vil overraske os med den lange udviklingstid, spillet har haft. Uanset høje forventninger, har jeg været ivrig efter at gøre Atomic Heart-anmeldelsen, da det nu er ude på PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC. Selv fra tidlige optagelser kunne man se, hvor spektakulære grafikken var. Det faktum, at dette er et alternativt historie-spil, øger interessen for at udforske, hvad denne nye verdensorden har at tilbyde.
Xbox-ejere er heldige nok til at kunne nyde adgang til Atomic Heart via Game Pass fra dag 1. De andre konsoller, ikke så meget, da du skal købe en kopi af det for en vældig sum af 70 dollars, variabel efter stat. I den forbindelse er det fuldstændigt forståeligt, at man vil tøve og vurdere, hvorvidt det er værd at bruge sine penge på Atomic Heart. Er spillet virkelig så cool, som alle siger, det er? Er grafikken op til par og ud over? Opfylder verden hjertets ønsker? Mest vigtigt, er kampen hurtig, sjov og tilfredsstillende på tværs af hver mission? For svar på disse spørgsmål og mere, bliv komfortabel med denne dybe Atomic Heart-anmeldelse af det gode, det dårlige og det grimme (hvis der er noget).
Først og fremmest, Historien

Uden at give for mange spoilers (jeg vil bestemt prøve at reservere de saftige bidder til første blik kun), Atomic Heart er en historie, du har hørt tusindvis af gange før. Den finder sted i 1950’erne, lige efter, at Sovjetunionen vandt 2. verdenskrig. Den alternative fortælling om, hvordan tingene gik til, siger, hvor meget verden udviklede sig til denne ustopperlige teknologiske kraft.
Roboter går rundt som om de ejer stedet, efterfulgt fuldstændigt at have overtaget arbejderklassen. Selv med en sådan bedrift, føler mennesker stadig behov for at avancere yderligere, så de starter med at arbejde på en science fiction-idé, du måske har hørt før: at genskabe internettet i menneskers tanker. Dette “hive-mind” er kun dage fra lancering, når du bliver kaldt til Facilitet 3826, Sovjetunionens førende forskningscenter, for at undersøge en slags anomali.
Du deltager sammen med Charles, en talende, intelligent handske med polymer-fodret telekinese og kryokinese kræfter. Så du skynder dig over til Facilitet 3826 for at finde en delvist ødelagt underjordisk facilitet proppet med muterede væsener og blodtørstige robotter. Situationen eskalerer på tværs af verden, og din nye mission bliver at komme til bunds i al kaos.
Sergej, Jordenes Redder

Jeg vil kaste lys over Sergej, hovedpersonen, fordi han er ret så, uh, karakter. Han synes ikke at have nogen erindring om sin fortid og er kun fokuseret på sin mission til at ødelægge alle fjender, der kommer i vejen. Det er ret så et heroisk ønske, givet, at hele verden er blevet dystopisk, og det er op til ham at finde en måde at genskabe verdensorden på. “Jordens Redder”, hvis du vil.
Men Sergej er ikke den mest elskelige redder, er han? Han er ikke morsom og, ærligt talt, irriterende. På den anden side er Charles ret så en tankefuld medhjælper, endda bringer han moralsk af en “hive-mind” på banen. Men Sergej kunne ikke give en øre til Charles, kun bruger ham til hans evner og vil gerne fuldføre den mission, han var blevet tildelt. Du ville tro, han ville have en forandring i hjertet et par timer inde i spillet, men nej. Så alt, du er tilbage til, er at tolerere, snarere end at medføle, med fyren.
Mens vi er ved det, ser skrivningen ud til at være forkert. Det er hverken engagerende eller tankevækkende. Selv de første par timer af spillet afslører denne præmis, vi har set før, som kunne gå hen og blive noget rigtig cool. Men præmissen dør næsten ud, når vi har fuldført den første mission. På den ene side hopper spillet ind i en ambitiøs tur, der peger på dybt komplekse emner som kapitalisme, socialisme og kommunisme. På den anden side bliver vi behandlet med korte samtaler, der dog til en vis grad vækker nysgerrighed, men ret så udvisker sig mod slutningen af spillet.
Verden, Oh Gud, Verden

Fra forsiden til præmissen til de første par timer inde i spillet, Atomic Heart præsenterer sig så ambitiøst, at du begynder at blive draget ind i et spil, før du overhovedet har nået kødet på spillet. Det er så indbydende, så rivende, i hvert fald for en tid. Der er bare så mange ting, jeg ikke kan pege på, som fejler, hvilket, når de sættes sammen, drukner et ellers potentiale triple-A-titel.
Lad os starte med de første par timer, der tilbringes lineært, hvor man tager ned tidligere venlige robotter, der er blevet blodtørstige fjender, der kommer efter dig. Det er en sjov, hurtig kampoplevelse, der kaster en række interessante muterede eller robotiske væsener efter dig. Hele tiden afsløres plotten via reducerede undertekster og mest irriterende dialog. Når plotten er af vejen, får du endelig chancen for at udforske verden uden for faciliteten.
Der er ingen tvivl om. Atomic Heart‘s åbne verdensmiljøer er for at dø for. Det er absolut smukt. Så indbydende, at jeg tvivler på, at du ville have nogen reservationer mod at blive fanget i beundring af det hele. Dette gør det endnu sørgeligere, at Atomic Heart mistede chancen for at kapitalisere på så lækre åbne verdensrum.
For det meste vil du være beskæftiget med minispil og jagte op efter quests. Det føles endda lineært, da du får en kontur for, hvordan du skal fremme. Selvfølgelig er du fri til at vandre rundt, men at nå de foruddefinerede faciliteter, selv om de præsenterer sig lineært, synes at have en vis fordel. Lad mig forklare.
Tabt i Sovjetisk Utopi

Se, Atomic Heart er et syn at se. Ingen tvivl om det. Men selv med så imponerende grafik, skal der stadig være en variation af ting at gøre, se eller finde. Når du først træder ind i denne stilfulde retro-futuristiske sovjetiske utopi, føler du en rus, der skal tilfredsstilles. Det faktum, at det er den samme struktur som BioShock Infinite, øger blot forventningerne yderligere.
På ingen tid overhovedet udbrød verdensomspændende anarki, der holder dig beskæftiget med at tage ned styrede lig og robotter, der er ude efter blod. Kampmæssigt er det sjovt at lege med de involverede melee-, ranged- og elementære færdigheder. Når du troede, at Facilitet 3826 ville have været det værste scenarie, viser den åbne verden sig at være værre, med langt værre sværme af fjender, der kommer efter dig.
Hvordan Trækker Jeg Vejret?

Den ydre verden er så kaotisk, at du næsten ønsker at løbe tilbage til lukkede rum. Men du er stadig fascineret af skønheden, du lige er trådt ind i, så du bliver ved. Se, der er tonsvis af sikkerhedskameraer overalt. Alt, det tager, er ét til at varsle de blodtørstige botter om din tilstedeværelse. Du kunne blive overvældet af botter på få sekunder, selv otte af dem på én gang, der cornerer dig.
Hvor god du end er til kamp, overtager ubalancen bare. Ikke at nævne, at dronerne sværmer i himlen, reparerer faldne botter, skyder laser efter dig eller værre, luftfragt, der frigør endnu flere botter i enorme kasser. Du kunne ty til stealth, men Atomic Hearts er ikke bygget til stealth. Snart eller senere vil de finde dig, og de vil dræbe dig.
At Mindst, Bytte

Nogle af de faciliteter, du besøger, indeholder ret cool sci-fi-innovationer, du kan udforske. Plus, du er fri til at fremstille nye værktøjer og eksperimentere med dem. Uanset om du samler dem fra faldne fjender, erhverver dem under hovedmissioner eller går ud af din vej for at udforske, hvad Atomic Heart‘s verden har i vente, så kan du være sikker på, at du bliver belønnet for din nysgerrighed og vilje til at overleve.
Dom

Hey, jeg kunne gå i gang og tale om de funktioner, som Atomic Heart har at tilbyde. Ingen sagde, at du nogensinde ville mangle ting at gøre der. Det eneste problem er passionen og motivationen til faktisk at gøre disse ting. Mens du spiller Atomic Heart, trækker verden dig ind som en magnet, men slidtjenesten bliver for meget at bære. Hvilket formål? Spillet skaber sværme af fjender mod den ene modstander. Hvorfor kuraterer så en så smuk, imponerende verden blot for at fylde den med ting, vi ikke har nogen overbevisende interesse i? Det er som en ørken – en avanceret ørken med robotter, der er gået amok, og en plot, der fører ingen steder.
Jeg siger ikke, at Atomic Heart er en komplet spild af tid, nej. Hvis du er en Xbox-ejer med en Game Pass-abonnement, så gå absolut i gang. Men hvis du ikke er, så måske ville det være klogt at tage et skridt tilbage, før du køber, for at være sikker på, at dette er, hvad du gerne vil bruge dine 20+ timer på.
Uddrag: En Stort Set Sjov Sovjetisk Utopi, der er Gået Galt
Atomic Heart er en imponerende titel med en stort set sjov kampsystem. Det har tilfredsstillende elementære, melee- og ranged-spil, som f.eks. at fryse fjender og tage dem ned i fred, hvilket bestemt også giver en god crowd-control-mulighed. Våbenvarieteten er heller ikke for dårlig, især shotgunen, der gør præcis, hvad den altid er tænkt til. Du finder opgraderingsstationer, der tillader dig at gensende din udstyr eller fremstille nyt sjovt udstyr. Disse stationer fungerer også som save-stationer, som du bestemt skal udnytte, given Atomic Heart‘s sjældne auto-gemning. I alt er dette en ret så god indgang, der er mere double-A end triple-A-titel at overveje.
Atomic Heart-anmeldelse (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
A Mostly Fun Soviet Utopia Turned Awry
%%title%% %%page%% %%sep%% Er det Værd at Købe?











