Anmeldelser
Atlas Fallen Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Udvikler Deck13 måske har sparket bolden i gang i Soulslike-genren, med deres tidligere værker i The Surge og Lords of the Fallen, der sandsynligvis kommer i tanke. Det ser dog ud til, at studiet skifter gear til en mere agil, hurtig action RPG-indstilling med deres seneste: Atlas Fallen. I spil, er den første gang altid en svær opgave. Og så, mine forventninger til det nye spil er lidt ikke-eksisterende.
Det sagde, traileren giver en fornemmelse af glæde med sin fængende udstrækning af sand og ruiner. Jeg kunne aldrig have forestillet mig, at sand kunne se så fantastisk ud i et videospil. Denne følelse strækker sig til både kampmekanikken og den samlede spiloplevelse. Selvom det ikke er helt innovativt, viser det dog et potentiale for en god tid at spille dette spil. Men antagelser og forventninger til side, hvad bringer Atlas Fallen egentlig til bordet? Er det et værdigt spil at købe? Er der nogen problemer, der er store nok til at afspore den samlede spiloplevelse? Lad os finde ud af det i vores Atlas Fallen-anmeldelse.
Velkommen til Atlas

I begyndelsen var alt godt. Mennesker gik omkring deres daglige liv uden problemer. Landet gav frugt og drikke til sine beboere. Der var sandsynligvis et samfund, der fungerede, og det er alt, hvad nogen behøver for at være ærlig. Alt var perfekt. Det var, indtil Thelos, en vild solgud, stiger til magt og berøver landet det gode. Han deler menneskerne i “uden navn” og de religiøse, der blindt følger ham.
De uden navn levede i fattigdom. De blev set ned på, mens de andre florerede i rigdom og ledelsespositioner. For at overleve, beordrer Thelos mennesker til at leve deres liv med at samle essenssten. Essens er en slags magisk livsblod, de ville bringe til dronningen, der så bruger det til at tilfredsstille solguden.
Indtræd en uden navn karakter (du) der har brugt hele sit liv på at samle essens. Han møder tilfældigt en speciel handske (eller handsken vælger ham). Men dette er ikke bare en tilfældig handske. Først er den meget snakkesalig (hej, Forspoken), og jeg mener, den holder bare ikke op med at tale.
Inde i handsken bor Nyaal, en glemt gud, der også er fast besluttet på at befri mennesker fra Thelos’ undertrykkelse. Ved at bære den, kan du trække kraft fra den og gøre cool ting som at surfe på støv og fremkalde våben lavet af sand. For at opgradere handskenes evner, skal du dog bruge essens. Og så, de to af jer begynder en episk rejse sammen, hvor I samler så meget essens som muligt og bekæmper enhver, der står i vejen.
Beyond the Surface

Glem den tilsyneladende detaljerede historie, jeg gav op deroppe. Det er kun præmisser, hvoraf nogen af dem selv måtte samles sammen, fordi historiefortællingen i dette spil er ret elendig. Præmisserne var så lovende, at jeg fandt mig selv fastgjort til skærmen. Men kun, da jeg havde set mere end et par karakterer, fik jeg realiseret, at de fleste af dem ikke havde nogen personlighed. Deres linjer blev leveret så kedeligt uden nogen charme, ingenting.
Nogle NPC’er forsøgte at løfte situationen. Men det var allerede en tabt sag, da hovedkarakteren og hans ledsager, Nyaal, konstant irriterer dig til at ønske at trække dit eget hår ud. Overordnet set er skrivningen og præstationen kun lidt overbevisende, og karakterdesignene gør kun lidt for at gøre retfærdighed for nogle af de mere interessante.
Da du fremskridder, bliver cutscenerne irriterende, en efter en, da de forsøger at bygge på en allerede fejlende plot. Jeg ville have elsket at se “uden navn” versus de andres samfund udforsket yderligere. Eller blot en dybere dykning efter den allerede lovende præmis. I stedet synker Atlas Fallen‘s historie ind i en forvirret kaninhule, der ikke engagerer sig til at forklare, hvorfor du gør, hvad du gør. Og når det gør, springer det til slutningen uden at bygge spænding, tilføje nogle twists og turns her og der, eller blot fortælle en historie, der synker med din nuværende quest. Men øv, jeg gætter, det var let at lade alt det gå, når kampen var så fristende, at din tanke ikke kunne flytte sig andre steder hen.
Smuk Ørkenverden

Der findes fire hovedområder at udforske, hver pakket med skatte, quests og ærinder. Hver region er unik nok, hvilket, modsat min forventning, har en variation af steder som ruiner, veje, tunneller og mere at opdage. Hvis der er noget, Atlas Fallen har ramt perfekt, er det skønheden af denne verden. Så meget, at jeg konstant stoppede for et minut eller to for at tage indtryk af de vidunderlige, åbne landskaber og de forskellige lokaliteter, der sprudler op mellem sandet. Atlas Fallen‘s verden er så utrolig detaljeret, til den grad, at jeg ville turde sige, at jeg ikke har set det i mange spil for nylig.
Hver zone har en hovedhub, der har en masse quests at samle op. Men verden uden for zonerne har også sin egen andel af side-quests at opdage, samt skatte og samlinger. Hoved-quests er store til at fremme historien. Men side-quests er også vigtige til at låse op tidligere utilgængelige områder, samt at plyndre essens, rustning og belønninger. Hvis du har en ven eller to, kan du tage dem med på online co-op-modus. Du behøver ikke at bekymre dig om at holde sammen hele tiden. Din partner kan udforske side-quests i andre områder og muligvis opdage ting, du måske har overset. Dette inkarnerer multi-tasking på bedste måde. Den eneste hage er, at der ikke er nogen couch co-op eller crossplay. Måske vil det blive lanceret snart eller i det næste spil.
Mød Wraiths

Mens du er ude i ørkenruinerne, vil du ofte støde på spillets eneste fjender, kaldet wraiths; grundlæggende dyr lavet af sand. Der er mindre, der sprudler op fra jorden, og som regel i flok. Men der er større, der lejlighedsvis dukker op og tager lidt tid at besejre. De større wraiths kan kalde mindre wraiths midt i kampen. De har også brugbare dele, du kan skyde efter i bytte for loot. Og, selvfølgelig, ville fjenderne ikke være komplette uden boss’er. Når de sjældent optræder, er det ikke andet end en tand-og-klo- affære.
Gameplay

Atlas Fallen er et agilt, hurtigt spil, så mekanikkerne her er ret hektiske. Takket være din handske, kan du surfe på sand, dobbelt-hoppe over platforme og luft-daske ind i himlen, alt med glatte og sammenhængende kontrolsystemer. Disse bevægelsesmekanikker kan bruges under kampe, ligesom luft-daske til at give vicious combos til monstre, der tårner over dig. Du kan også bruge din handske til at trække store stykker klippe ud af lag af sand. For et øjeblik der, troede jeg, denne nye evne gav mig magten til at bøje sandet til min vilje. Men nej. Løft-platforme virker kun på bestemte steder på kortet til enten at nå en skattekube begravet under jorden eller fremme historien.
Du kan bære to af tre våben på samme tid, herunder en Thor-lignende økse-hammer-hybrid, en sværd-lignende pisk og boksehandsker, alle lavet af sand. Ja, sand er overalt i dette spil. Folk har åbenbart udvundet essens næsten overalt, så alt, der er tilbage, er en sandfyldt ørken, der strækker sig længere end øjet kan se. Selvom Atlas Fallen har et simpelt kampsystem, har de innoveret det til at inkludere dynamisk gameplay. Sig, for eksempel, din characters bevægelse. Det ændrer sig afhængigt af dit våbenvalg. Det samme gælder for at blande og matche angreb til at komme op med cool combos.
Bygning Momentum

Over alt andet, fik risiko-belønningssystemet kaldet momentum mit øje mest. Det er et målesystem, der fylder op, jo mere succesfulde træffere du får. Dette giver dig mulighed for at levere endnu mere ødelæggende angreb baseret på dine valg af essenssten. Essens er pillen i spillets tilpasning, hvor du kan komme op med enhver slags karakter, du kan lide. Disse kan inkludere en healer, angriber, forsvarer, crowd controller og mere.
Desværre, jo mere dit momentum-måle fylder op, jo højere bliver din skadeindtag. Så, hvis du bliver ramt, vil du påføre mere skade, end hvis dit momentum-måle var lavere. Det er et interessant risiko-belønningssystem, der tvinger dig til at spørge om strategier midt i kampen, hvilket kun går til at holde kampen mere interessant. Og så er der det endelige slag, hvor du, når momentum-målet fylder op, kan udløse et kraftigt angreb som en sand-tornado, der er perfekt til crowd control.
Dom

Atlas Fallen er et af de spil, der skaber en fantastisk præmis og så fejler i at udføre det på vejen. Det eneste aspekt, hvor det florerer, er dets åbne verden-design. Ellers fejler alt andet under presset fra i dagens standarder. Historien starter godt, men visner bort til ingenting. Det samme gælder for gameplay, der, selvom kampen er sjov og flashy, ultimativt mister sporet af sin impact og intention.
Atlas Fallen Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Sand Surf for Fornøjelse?
Interessant nok, har intet andet spil implementeret sand-surfing som Atlas Fallen. At sejle i støvet og bekæmpe dyr, der sprudler op fra under jorden, er så meget sjovt. Men sandsynligvis skal du holde dine forventninger lavt, og du vil sandsynligvis have en god nok tid til at holde ingen beklagelser.









