Connect with us

Anmeldelser

Cowboy 3030 Anmeldelse (PC)

Updated on
Cowboy 3030 Promotional Art

Hvis jeg skulle hive mit pålidelige bingoplade ud af baglommen på “mærkelige” og tvivlsomme koncepter, kan jeg ikke sige, at jeg ville finde lassosvingende rumcowboys og udenjordiske væsener på den. Umiddelbart er det et point til Soy Boy Games’ Cowboy 3030; det var ikke noget, jeg planlagde at udforske i år, og alligevel kom det ud af mørket, og det satte sig helt sikkert på plads som en af de mærkeligste, omend underligt fængslende rogue-lignende third-person shooters, der nogensinde har beriget genren — uanset hvilken genre det er. Men jeg løber langt forud på dette punkt, så lad mig spole tiden tilbage (eller frem til en lidt mere præcis periode, givet spillets futuristiske tema, som det i det mindste forsøger at etablere) og sætte scenen. Cowboy 3030 centrerer sin fortælling omkring de mørke klitter i Hololasso County—en futuristisk, western-inspireret by, der er faldet fra nåde og er blevet epicenter for en alieninvasion. Som en “kvalificeret” bounty hunter med tørst efter total vold og et udødeligt ønske om at anrette ødelæggelse blandt dem, der har bragt uro til livet på sci-fi-arkipelaget, spænder du bare dine kraftigste våbenholder på og omfavner kaoset, ét skud ad gangen. Dette er, kort sagt, det grundlæggende setup for den seneste third-person shooter, og det er i hvert fald en absolut eksplosion. Spørgsmålet er, er det værd at placere over sine konkurrenter, eller er det noget, du bør placere på sidelinjen — i hvert fald indtil prisen er faldet? Lad os tale om det.

Fremtiden Er Western

Helten undviger røde laserangreb (Cowboy 3030) Cowboy 3030 ruller den røde løber ud for en semi-traditionel rogue-lignende skabelon, og det indeholder derfor naturligvis en samling “dybdyk” i et netværk af western-biomer, som alle har deres egen andel af opmuntringer, fordele og variationer af loot. I hvert af disse dristige dyk tager du rollen som en af tre helte, som alle er udstyret til fingerspidserne med et unikt spektrum af evner, våben og taktikker, og skærer dig gennem bølger af robot- og alienlignende fjender i et forsøg på at vende tidevandet og skaffe bedre fordele til fremtidige gennemløb. Kort sagt er dette, i hvert fald for det meste, kampens bankende hjerte: de uendelige nedstigninger til en oppustet grænseflade, der er helt ved at sprænges af højoktan energi og kugler stablet oven på kugler. Spørgsmålet er, virker det? Ganske vist, hvis jeg skulle holde en introduktionslektion om rogue-lignende spil, ville jeg vædde på, at genren som helhed er lidt repetitiv, hvad angår progression — og det er den, givet det faktum, at de fleste af disse “dyk” i netværket ofte består af lignende fjender, kort og karakterer. Når alt det er sagt, hvor en typisk rogue-lignende tit fejler i originalitet, lader den til at kompensere på utallige andre måder—bunker af opnåeligt loot, som er den mest tillokkende faktor i hele tricket. I den henseende har Cowboy 3030 faktisk det — det vil sige lootet og de ekstra incitamenter til at skære dybere ind i dets verden. Og det er ikke kun lootet, der gør det mere tillokkende, men også det faktum, at dens kamp også er virkelig unik og livgivende— meget, at den kræver, at du planlægger på forhånd og formulerer uigennemtrængelige strategier.

Lassofangst af Lakajerne

Helten springer gennem luften midt i angreb (Cowboy 3030) I et typisk scenarie vil du støde på forskellige farvekodede kuglestrømme—primært røde og blå—som hver især består af ting som kugler, lasere og projektiler. I de fleste kampscenarier tyer du ikke til at udføre den samme knaptrykningsproces; tværtimod lærer du at tilpasse dig hvert angreb og derefter reagere i overensstemmelse hermed. Som en af de tre helte vil du opdage, at for at gøre et reelt indhug i visse dele af rejsen, bliver du nødt til at udnytte de nødvendige værktøjer og evner, der udgør en af de tre tilsvarende arsenal. Med andre ord vil du ikke kunne styrte gennem verden, mens du kun kører på dum flaks og kuglehacking alene; det er ikke den slags job, så hvis du er på udkig efter en kopi af for eksempel Dynasty Warriors, så kan du måske få et lille chok. Selvfølgelig er selve gameplayet forholdsvis—og jeg må understrege ordet forholdsvis her—simpelt at forstå, da det mere eller mindre handler om at udløse dine våben for at udrydde flere bølger af fjender og låse forskellige typer loot op for at skabe en lidt mere kraftfuld startbygning. Efter det handler det hovedsageligt om at tage gradvise skridt mod at bygge et næsten perfekt system og overføre det til marken for at opnå dine mål. Ud over det er der også sagen med at skulle låse forskellige noder op på et honningkagelignende talenttræ og skære dybere ind i verden for at konfrontere en liste over bosser og hvad der nu er. Kort sagt, set ovenfra er det hele ret A-til-B, hvilket betyder, at du har lidt at bekymre dig om, når det kommer til “indviklede” fortællinger.

Cowboys Under Arme

Fremskridtstræ (Cowboy 3030) Ud over at spillet har en ret solid singleplayer-mode, drager Cowboy 3030 også fordel af en smart multiplayer-tilføjelse—en tilstand, der giver dig og en flok på op til fire venner mulighed for at begive dig ud på endnu et eventyr i samme scene. Igen er dette ikke noget særligt nyt, men givet det faktum, at gameplayet er pokkers indbydende og mærkeligt sjovt, selv som en slags enspænder, gør det helt sikkert et ellers underholdende produkt endnu mere tillokkende for en bredere demografi. Desværre var jeg dog ikke i stand til at nyde nogen af disse særlige frugter, da jeg brugte størstedelen af min tid på at skrabe bunden ren og afdække noderne fra den grundlæggende solokampagne. Og helt ærligt — det alene var mere end nok til at holde mig tilfreds. Fra et grafisk synspunkt er Cowboy 3030, tja — den er middelmådig i bedste fald og ikke noget at skrive hjem om, som sådan. Heldigvis kompenserer den dog, hvor den mangler visuel kompleksitet, med sine flydende kontroller og dynamiske gameplay. Ganske vist stødte jeg faktisk på den lejlighedsvise rysten i animationen nu og da, men jeg vil ikke sige, at sådan noget ødelagde en ellers god og for det meste konsistent oplevelse. Faktisk tog det ikke ret lang tid, før jeg forsvandt i dens grind—en proces, der, selvom den ikke altid var perfekt, var en dumt stor mængde sjov at begive sig ud på alligevel.

Cowboy 3030 Anmeldelse (PC)

Rootin’, Tootin’ & Lootin’

Cowboy 3030 may not be the most visually striking rogue-like game out there, but that doesn’t change the fact that it’s absolutely bursting at the seams with ludicrously addictive gameplay and avenues of creative expression. It’s a simple game, I’ll give it that, but when all’s said and done — that’s hardly a crime to shout about.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke plaprer løs i sine daglige listicles, så er han sikkert i gang med at skrive fantasyromaner eller skraber Game Pass for alle de oversete indie-spil.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.