Anmeldelser

Grotteeventyrere Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Cavern Adventurers Promotional Art

Under barken og rubble af et monster-inficeret underbelly af sammenflettede juveler og sten, findes en særlig grotte, hvor kun de modigste eventyrere tør at træde. Det er her, i dette honningkage-netværk af særprægede korridorer og dybt rodfæstede skattekamre, hvor rigdommen ikke hviler i den inverse rod af en blomstrende blomst oppe, men ned under i de dybeste, mørkeste dybder af en hul verden af desperation og usikkerhed. Det er ikke et sted, hvor du kan reflektere, endsige slappe af for en veltilbragt pause; det er en helvedes hull – en foruroligende påmindelse om, at for hvert lag, der kommer til syne, vil et nyt stykke af puslespillet springe ud af hullet, enten som et monster, en tyv eller måske endda bytte beyond dine vildeste drømme. Alt dette er der, og det er modent til at tage. Spørgsmålet er, hvilke af dem er du sandsynligvis at møde først, trætte rejsende?

Grotteeventyrere er en smelting af statiske dele – en hybrid verden-bygningsspil, der tager This War of Mine og Deep Rock Galactic i sine egne hænder med en ny jordisk twist. I dette verden har du ikke målet at overleve på ydersiden af et krigshærget område, men snarere i minerne i en bundløs labyrint af grotter. Med det, er der to ting, du skal opnå her: grave dybt nok ind i netværket for at udvinde sjældne materialer, samle tegninger, og udvikle multi-niveauer sterke fæstninger; og brug eventyrere og andre monsterfæller til at befæste baser, etablere strukturelt solide barrierer af forsvar, og modstå effekterne af et evigt skiftende underjordisk system.

Der er en del jord, vi skal grave igennem, før vi når bunden af denne tønde, så hvis du kan lide at blive hængende et stykke tid, så tag en hakke. Lad os grave.

Et hjem langt fra honningkagen

Trivende koloni (Grotteeventyrere)

I hjertet af denne verden er der en enkel incitament for dig at forfølge – en løfte, af slagsen, der fortæller dig lige fra det øjeblik, du tager øksen, at der er former for rigdom begravet dybt inde i jorden af et beboeligt land. Men, som med enhver løfte, der kommer med sine egne betingelser og vilkår, siger det også, at mens de højeste niveauer i dette underjordiske honningkage-system er for det meste sikre at udforske og omdanne til et knudepunkt for både minearbejdere og eventyrere (de to fraktioner, du skifter imellem baseret på tid af dagen), er der også monstre, tyve, og tårnforsvarselementer, du må udrydde på vejen. Jo dybere du graver, desto sværere bliver fjenderne og udfordringerne, og så videre.

Fremgangen er ret direkte her: ryd en etage for alle dens naturlige sjældenheder og trusler, og derefter omdan til en fælles plads for købmænd til at udveksle varer – en fordel, der giver dig mere guld og andre belønninger – samt agenter til at tilbyde deres tjenester på tværs af en bred vifte af ekspeditioner. Da du går videre i dette netværk og bygger op din honningkage-havn, begynder bedre værktøj og fordele at dukke op, og ikke at nævne flere muligheder for dig at udvide din koloni, etablere tætte bånd med andre borgere, og låse op værktøj og fælder af faget til at holde potentielle fjender på afstand. Men det er omtrent alt, du har at gøre her: grave, udvikle og monopolisere en underjordisk skatteø af slagsen.

Hvad der lurer under

Underjordisk møde (Grotteeventyrere)

Som mange koloni-centrerede sims, der kan rumme multiple fraktioner, inviterer Grotteeventyrere dig til at skifte imellem en dag- og natcyklus – et system, hvor du under dagen har chancen for at sætte dine minearbejdere i arbejde og låse op nye kvarte, og om natten, eventyrere på arbejde i et forsøg på at skabe komplekse fælder, engagere i korte kampe og forbinde med andre medlemmer af kolonien. Givet, processen med at lære hvordan man bruger disse to unikke kræfter på en samarbejdende og effektiv måde kan involvere en del trial-and-error-rutine. Og dog, føles det, som om jo mere du underkaster dig slidet, desto mere belønning giver opgaven med at udvikle en selv-bærende koloni til sidst.

Takfullydt er der mere end nok indhold her til at arbejde igennem, med den tilføjede bonus af side-quests og rekrutterings-mål, der udvikler den vanille og, lad os sige det, forudsigelige spil-loop. Ud over de sædvanlige opgraderinger, der normalt installeres i en underjordisk verden, er der også en håndfuld speciale beskyttelsesrum til at bygge, herunder mine-stationer, købmands-stader, hytter til arbejdere, lagerfaciliteter og endda den lejlighedsvise have, til at nævne nogle få. Og det, jeg absolut elsker ved alle disse ting, er, at når hver af dem flytter sig i en fritflydende måde, har du muligheden for at sidde tilbage og nyde frugterne af dit arbejde. Det er en enkel ting, jeg vil indrømme, men en, der er lige så tilfredsstillende, som den er indbydende.

En kost af sten og tænder

Rekruttering af nye kolonister (Grotteeventyrere)

Grotteeventyrere bringer en hyggelig sprite-lignende kunststil til bordet — og en ret godt udseende en, i øvrigt. Det også bringer sin egen melodiske soundtrack, der, selvom det ikke er et væsentligt orkestreret værk, passer godt til den simple, men elegante tone af spil-loopet og den generelle æstetik af den blåtegning, der er på hånden. Med alle disse perfekte par, der arbejder i tandem med hinanden, Grotteeventyrere formår at indkapsle en idyllisk verden, der er både komplementær til den traditionelle koloni-bygning sim og til den universelt elskede sandbox-fantasy.

Jeg vil sige dette: Grotteeventyrere har stadig en del arbejde at gøre, før det når sin “krystalliserede” fase. Med flere mindre fejl og en håndfuld visuelle fejl — stædigt faste kamera-vinkler, værende en af de mest bemærkelsesværdige problemer — efterladt i rammen, synes det, at det ikke fuldstændigt er klar. Det er ganske ganske, men jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at det var hele solskin og regn.

Dom

To lag af en underjordisk koloni (Grotteeventyrere)

Grotteeventyrere giver en solid grund for en ægte underholdende koloni-bygning sim-oplevelse, der sandsynligvis vil holde dig grave dybere ind i dens nexus i en håndfuld timer, og derefter en del mere. Takket være dens naturlige evne til at spinde en overbevisende fortælling med så mange forskellige lag til at skabe og manipulere, kunne du let tilbringe en hel weekend med at grave igennem bevægelserne og stadig have nok tid til at finde en anden kanin-hul til at plyndre. Det er en forudsigelig mønster, processen med at grave og udvide en base, men det er også en, der bringer sine egne unikke fordele og en enorm fornemmelse af præstation. Og hvis du er som mig, så vil du sandsynligvis ende med at forfølge den tilfredsstillende fornemmelse som en kat med en laser-pen.

Grotteeventyrere Anmeldelse (PC)

Af Sten og Rubble

Grotteeventyrere har kapaciteten til at være en god koloni-bygning sim, men det mangler i øjeblikket den strukturelle integritet af et solidt spil. Det er sjovt, ikke tag det fejl, men det kunne stadig med en del større ombygninger, før det rammer sin krystalliserede tilstand.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.