Anmeldelser

Deep Rock Galactic: Survivor Anmeldelse(PC)

Deep Rock Galactic: Survivor Review

Hvis Deep Rock Galactic: Survivor og Vampire Survivors var en familie, ville den første være den velhavende, luksus-dippede fætter, der besøger en gang om året fra et eksotisk land. Hvorfor, nu, for at sige det simpelt, Deep Rock Galactic: Survivor er et bullet hell-spil inspireret af Vampire Survivors, bare meget bedre. Hvis du nogensinde har danset gennem kaosset i Poncle roguelike shoot ’em up-spillet, vil du helt sikkert ramme jorden løbende med dette ene. Ikke kun ser Deep Rock Galactic: Survivor bedre ud, men det lyder også bedre. Tænk Minecraft-vibber, minus de blokkede pixel, og med nok ildkraft til at få en dværg til at blushe.

Spillet markerer returneringen af franchise, efter dets forgænger, Deep Rock Galactic. Men i stedet for et kooperativt first-person shooter, får du top-down shooter-action i renditionerne af alien-fyldte huler. Nu til milliondollarspørgsmålet, om dette nye spil triumferer over de andre spil i den årtier lange eksisterende genre? Lad os dykke ned i det i vores Deep Rock Galactic: Survivor review.

Hold fast til dine hårde huer

 

Dværg mining Deep Rock Galactic Survivor

For dem, der er bekendt med dværge, har de bestemt en forkærlighed for hule-mining—tydeligt fra eventyr. Men i DRG: Survivor, er de ikke ‘de små fyr, der er hjertet og sjælen af historien. Disse drenge er en rugged bunke. De er en broderskab bundet af blod, sved og en tørst efter eventyr, der er mere bas end de huler, de kalder hjem. Essetielt, de er de rette fyre at ringe til, hvis du nogensinde har brug for en besætning til en farlig mining-ekspedition. 

Bullet hell-spillet lader dig spille som fire karakterer; Driller, Engineer, Gunner og Scout. Karaktererne fungerer også som klasser. Du kan spotte nogle velkendte navne fra Deep Rock Galactic’s klasser, men de er lidt forskellige. Ideelt set dikterer hver klasse en karakters stats, våben, gameplay og interaktioner med de alienske kræfter. 

Som standard lader spillet dig starte som en Scout, hvis ren brilliance står ud i undgåelse og mobilitet. Karakteren manøvrerer let gennem de alien-inficerede miner, mens hans våben gør skade. Lad dig ikke narre af Scout. Trods at være en startkarakter, besidder han en højere base Critical Damage-multiplier fra karakterlisten. 

Derefter har vi vores Gunner. Du får adgang til denne klasse efter at have nået Player Rank 3. Som du måske har gættet, er hans specialitet at have mere ildkraft, der gør tons af AOE-skade. Ved Rank 5 får du adgang til The Engineer, den låste overherre, der er knæk at områdekontrol-spil. Han er ret god til at holde et bestemt område, men elendig til at udforske og samle ressourcer. Til sidst, Driller. Denne klasse har lynhurtig boring og adgang til mere elementære våben end nogen anden. 

Klasserne tilføjer et lag af variation, hvor du vælger en spillestil, der passer dig. Hvis du er den bullet-barrage-type, er Gunner din fyr.

Klar, parat, mine

pod landing with dwarves

Nu, hvor du er bekendt med klasserne, lad os dykke ned i gameplayet. Spillet starter typisk med, at en pod lander i minerne. Afhængigt af din rang, kommer en dværg ud med sit startvåben. Spillets kerne er at fuldføre objekter, der vises i øverste højre hjørne. Objektiverne varierer fra at samle ressourcer og kæmpe mod aliens til at til sidst trække ud den øverste boss. Dog kan du være fristet til at afvige fra objektiverne for at samle sjældne mineraler til bestemte opgraderinger. Du kan sætte dig selv op for problemer, men det ender med at være værdifuldt.

Uanset din succes i hver runde, skal du samle så mange ressourcer som muligt. Derefter kan du få adgang til de permanente opgraderinger, du ønsker, fra hovedmenuen. Hvis du har brug for flere ressourcer, kan du handle varer fra ressource-markedet. Det er det ideelle system, der lader spillere mine alle ressourcer i stedet for at grindere for bestemte materialer, der tager timer at finde. 

Survivor tager tingene op en gear med varierende miljøfarer, der er til stede i forskellige biomer. Spillet har tre biomer; den overvoksede Hollow Bough, den kogende Magma Core og Crystalline Caverns. Hver biome har en specifik samling af fjender, udfordringer og belønninger. De forskellige terræner udfordrer dig til at eksperimentere med varierende spillestiler, især opgradering af dine våben til maksimum for at se, hvad de kan gøre. 

Skyd væk

Dværg skyder bugs

Nu, lad os tale om våben. Survivor har en pæn række af våben til hver klasse. Som en scout, får du adgang til et grundlæggende våben. Men opgraderinger vil snart blive tilgængelige, når du fremskridder. Det samme gælder for andre klasser. Scout er ret okay som en startklasse, men sjovt pakker ud, når du skifter til andre. Tag Gunner som eksempel. Hans ildkraft-prowess lader dig slippe en barrage af ammunition på horder af alien-bugs (I Stallones stemme, sig hello to my little friend.) 

Den solo-spil er en markant afvigelse fra den originale titel, men det spar ikke sjov. DRG: Survivor introducerer også en automatisk genladefunktion. Så cool som det lyder, kan det udsætte dig for hits, når du har med en bølge at gøre. Så det er nødvendigt at holde øje med din ammunitionstilførsel. 

Derudover har spillet en sød ny tilgang til at buffe op dine bygninger gennem opgraderinger, der er tilgængelige på hvert niveau. Forbedringerne er afgørende for at sikre en permanent forbedring med mange fordele. Hver våbenopgradering, du laver, fremmer våbnet til et nyt niveau. Selv om det kun er en enkelt niveau-forbedring, kan nogle opgraderinger gøre dine våben til onde, hurtige maskiner.

Døende for at mine igen

Dreadnought-angreb

DRG: Survivor er et spil, der motiverer døden. Nej, jeg mener ikke, at du får betalt for at dø, men du mister ikke din plyndring. Faktisk får du tilbage til spillet, pakket med mere punch. Du kan låse op mere permanente opgraderinger fra hovedmenuen ved hjælp af ressourcer, du samlede fra den foregående runde. Bekendt, det tog mig lidt tid at få mine fødder. Jeg døde et par gange tidligt i spillet, men det stoppede ikke sjov. Faktisk fik det kun min uforsonlige ånd. 

Desuden er mining en fornøjelse. Det gør mere end at give de nødvendige ressourcer til opgraderinger. 

Ofte vil du finde dig selv omringet af sværme af bugs og bosser. Her er, hvor strategi kommer ind i billedet. Du må skære en vej, der undgår bosserne og bugs, eller du vil blive overvældet. Jeg fandt dette at være en spændende del af spillet. 

Foruden at fuldføre objektivet og samle XP, fandt jeg en flugtvej midt i kaos, fik mig til at sidde på kanten af min stol. Jeg kunne ikke fatte, at mængden lukkede ind på mig for hundredende gang, men til sidst fik jeg det. Bare mine din vej ud. 

Dværge står højere sammen

bliver angrebet af bugs

Som et spin-off-spil, Deep Rock Galactic: Survivor udmærker sig ved at tilbyde en forfriskende vending. Jeg var ikke sikker på, hvordan en solo-spil ville gøre, når Deep Rock Galactic har en forkærlighed for den kooperative aspekt. Overraskende fungerede det exceptionelt godt. Alt, fra lydeffekterne af at smadre bugs til sten, giver en tilfredsstillende følelse. Dets hurtige gameplay holder dig fast til mere opgraderinger til at forbedre dine våben og klasser.

Dog, efter at have låst op alle klasser og deres alternative specialiseringer, begynder spillet at føles gentaget. Men givet, at dette er Early Access, kunne vi se mere indhold efter, at spillet er udkommet. 

På en relateret side, samarbejder udviklerne med studiet bag Dwarf Fortress om at inkludere en ‘dwarf-tag’ på Steam. “Dværge er coolere og har en langt mere dedikeret fanbase,” sagde studierne, da de svarede på påstande om, at andre mytiske væsener ikke er tags. De to studier startede kampagnen tidligt i januar, og Steam reagerede med et betinget ja – kun hvis brugere på Steam startede med at bruge det som en tag. Jeg ved ikke, hvad dine tanker er, men det ville bestemt gøre det lettere at filtrere gennem de mange kommende spil. 

Dom

dværg løber til poden for sikkerhed i Deep Rock Galactic: Survivor Review

Deep Rock Galactic: Survivor er ikke dit almindelige auto-shooter. Det er et spil fyldt med procedureret terræn og en uudslukkelig tørst efter mining. Den mest fremragende funktion ligger i dets udfordringer, hvor du må tænke uden for boksen og få dig selv ud af en rende. Det holder ikke din hånd, men det sikrer, at du har sjov, mens du er ved det. Det kan se ud, som om det er et chip af Deep Rock Galactic blokken fra overfladen, men der er meget mere til det. Fra at rydde en zone for din opgraderings-pod til at lande til at samle mineraler, mens de alienske bugs nærmer sig og bliver stærkere. Efter at have spillet i nogle timer, fik min begærlighed efter mere bygninger mig fastgjort til min stol. 

I bund og grund, DRG: Survivor er et solidt spil. Der er et anstændigt niveau af indhold i den tidlige adgangsbygning, der fjerner bekymringerne om kooperativt spil. I våbenafdelingen er spillet låst med variation, men at have flere biomer med større miljøfarer ville være godt. 

Deep Rock Galactic: Survivor Anmeldelse(PC)

En Mining Bullet Himlens Spectacle 

Deep Rock Galactic: Survivor er et shoot 'em up-videospil, der låner inspiration fra Vampire Survivors. Dets vending på solo-spil afviger fra det almindelige kooperativt spil af dets forgænger, men pakker en hel bådfuld af sjov. Til Early Access-indhold har det bestemt mere at tilbyde.

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.