Anmeldelser
Bunhouse Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 & PlayStation 5)
Beatrix Potter havde engang i sinde, at selvom verden omkring hende havde en ret uigennemsigtig og kompleks tone, kunne tale dyre og eventyrlige ting stadig eksistere inden for rammerne af en illustreret fiktion. I 2024 er disse værdier stadig lige faste, som bevises i Reky Studios‘ Bunhouse—en sød greenhouse-centreret enhed, hvor spillere ikke kun kan dyrke deres egen fantasi, men også kan føde direkte fra kilden af Potters tapestry af kreative ideer. Og ja, der er tale dyre; spis dit hjerte ud, Peter Kanin.
Givet det faktum, at du har landet her, ville det ikke have mening at sige det åbenlyse, men for skyldens skyld vil vi sætte os for dette: Bunhouse er ikke—jeg gentager, ikke—et krævende spil; det er en couch “co-hop” have-sim, hvor du vander planter, trækker på ukrudt og vandrer rundt i en jolly-grøn have enten alene eller med en bunke hop-afhængige venner. Naturligvis kan du forvente at finde en stor mængde indhold at grave igennem, hvoraf det meste finder sted inden for rammerne af greenhouse og dens omgivende vilde habitater. Med andre ord er det den modsatte pol til Squirrel With a Gun— og det er, du ved, acceptabelt.
Så, er det såkaldte Bunhouse faktisk værd at spille, mere nu, da det har formået at plante sine rødder på Xbox og PlayStation? Nu, hvis du er villig til at få dine hænder beskidt og ind i poten af en aspirerende botaniker, så læs videre for et par hurtige pejlemærker.
Hop til det

Bunhouse handler om én ting: at passe en greenhouse—en opgave, der kræver lidt mere end to villige poter og en værktøjskasse, foruden. Enten alene eller med hjælp fra op til tre andre, kaniner, skal du transformere den ydre skal af en malerisk plot og fylde den til randen med planter og andre naturlige sjældenheder, så der er plads til hver frø til at trives og blomstre. Som en af disse søde og ret robuste kaniner, skal du også skaffe en variation af tilpassede kosmetik, som du kan anvende på en række forskellige strukturdesign og hvad have du. Det er en simpel spilloop, som vi har set mange gange før, med den eneste undtagelse, at det er valgt avatarer. Men, da der er et relativt stort marked for botanik-elskende kaniner (apparent), er det let at se, hvorfor to og to blev sat sammen.
En typisk rutine i Bunhouse går sådan: du planter et par frø omkring din greenhouse, og så vander du dem, indtil de har nået deres maksimale modenhed, hvorefter du byter dem for Gulerødder—the in-game valuta—og køber mere værktøj, frø og andre visuelle forbedringer til din habitat. Typisk vil du bruge mere kredit på bedre frø, da en højere kvalitet af planter tenderer til at producere en større mængde Gulerødder ved afslutning; det er blot sagen at tjene nok af disse Gulerødder til at holde greenhouse i gang året rundt og ikke mindst have en overskud af Gulerødder til yderligere nytter i senere faser af greenhouse-udviklingen. Atter, intet særligt fancy her, minus det faktum, at sådanne pligter kan blive en smule monoton—især efter flere timer med at vande de samme planter.
Roboterkanin

Jeg siger ikke, at spilloopet er dårligt, men givet det faktum, at flere af de nøglemekanismer er lidt slidte—bevægelser, for eksempel, er ofte forstyrret af ret hakket værktøj og robotiske gestus, der ofte er for halvbagte til at overse—gør det samlede oplevelse mindre godt. Det er ikke for meget af et problem, dog, givet at en af dine primære mål er at, du ved, hoppe rundt og bevæge dig mellem buketter og hvad have du, kan det være lidt frustrerende at se udvikle sig. Med det sagt, tog det ikke lang tid for mig at vænne mig til klodset af det hele og bare fortsætte med opgaverne; den eventyrlige natur af konceptet havde måske noget at gøre med det, for at være ærlig.
Selvfølgelig, da en solid del af rejsen finder sted inden for rammerne af en greenhouse, er der ikke for mange steder at udvise din kreative visdom. Heldigvis, dog, er der flere minispil og mærkelige småting, der tillader dig at tage en pause hver og hver, hvis blot for at bryde monotonien af at vande de samme frø hver ottende sekund. For eksempel, er der fiskeri—en kort, men overraskende behagelig sysselsætning, der kan tjene dig med en ekstra formål, der ikke helt indebærer at feje gennem de samme bevægelser tre gange.
I tillæg til ovenstående, er der også flere opgraderinger, du kan gøre til dine omgivelser: du kan tilføje nye farver til din greenhouse eller skabe en smart hat til din fluffede følgesvend, for eksempel. Så igen, mens det meste af spillet drejer sig om den en opgave, Bunhouse gør i hvert fald en indsats for at generere nok ekstracurrikulære aktiviteter til, at du kan tygge igennem på siderne.
Bare fortsæt med at gøde

Hvad der er godt om Bunhouse, er, at det ofte belønner dig for at holde fast og slide igennem mange af de samme opgaver. Som med enhver rags-til-rigdoms-historie, tager det en tilstrækkelig mængde tid at låse op en god del af de finere ingredienser og effektivt gøre fremskridt på nogle af de mere komplicerede milepæle. For eksempel, begynder du din rejse med blot et par små potter og en vandingskanon—to ting, der kan transformereres til to-for-en-sprinkler og en hel skovhave, blot for at nævne et par af dens opgraderinger. Til dette formål, tillader spillet dig at bade i dine succeser, uanset hvor betydelige eller nyttige de er for den generelle infrastruktur af habitaten. Det er en langsom brænder, for sikkert, men en, der giver nok incitament til at holde dig fast beskæftiget med at fylde vand og gensende de samme opgaver.
Dom

Givet det faktum, at Bunhouse er hjernen bag en enkelt udvikler, er jeg villig til at give kredit, hvor kredit er tilfældet, og sige, at, mens det bestemt ikke er det bedste valg for begyndende landmænd og andre grønne tommelfingre derude, er det en værdig erstatning for dem, der har brug for en hyggelig plads at lægge fødderne, alligevel. Givet, at det ikke modtager nogen spil-forandrende indhold, eller har en solid interface med en enorm mængde funktioner, men hvor det mangler i teknisk kompleksitet, gør det underligt op for på andre måder—dens simple, men elegante spilloop, værende den fremherskende funktion af bunken. Af denne grund alene, er det værd at omtale som en let peler; det er uden en tyk hud, og det er relativt let at synke tænderne i, på trods af flere af dets fejl, der er bundet til dets tekniske præstation.
Når alt er sagt og gjort, kunne du bestemt gøre værre end Bunhouse. Konceptuelt er det ikke halvt dårligt, og det formår at give lignende Peter Kanin noget at skrive hjem om, men på den anden side, gør det ikke rigtigt op til endnu et kapitel i Beatrix Potters universelt elskede antologi. Med det sagt, hvis du søger at lege med en pot af jord og en god, gammeldags vandingskanon i et par korte timer, så overvej dette at være den grund, der er mest i nød af at blive dyrket. Det er et simpelt spil, og et, der sandsynligvis ikke vil afmærke mange hårde spilleres kasser, men det ændrer ikke på, at det ikke er værd at spille. Dog, hvis det er dyre-kaos på en sølv tallerken, du er sulten efter, så henvis til vores tidligere kommentar om Squirrel With a Gun.
Bunhouse Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 & PlayStation 5)
Når Gødning Møder Fløde
Bunhouse er ikke mekanisk lyden, men det er i modtagelse af nogle ret søde og behagelige æstetik og generelle spilelementer—hvad er mere, end hvad mange indie-spil kan tilbyde i disse dage, sandt. Af denne grund alene, er det let at anbefale Bunhouse—mere til dem, der nyder en smule fløde med deres gødning.











