Connect with us

Det bedste

Resident Evil 10: Alt, vi ønsker

Avatar photo
Resident Evil 10: Everything We Want

Lige efter du har spillet Resident Evil Requiem, eller den niende del i den langvarige survival horror-serie, er det bedste tidspunkt at spørge dig selv, “Hvad ville du gerne se i den næste?” Med tanke på alle titler, der er kommet før, selvfølgelig. Men også den retning, som survival-horror-genren er på vej mod. 

Det har altid været standarden sat af Resident Evil, at den bedste spænding kommer fra hjælpeløshed i ansigtet af fare. I gaming, det er at have lavt på ressourcer, ammunition især, og være afhængig af svage våben, der let går i stykker, og blive fanget i lukkede rum, mens du prøver at slippe væk.

Da franchise voksede, Capcom-udviklere begyndte at tilføje mere kamp. De udvidede verden til at omfatte mere åbne områder. Og atmosfæren, nu, den har altid været sødt tung og kvælende. Lad os komme til det, dog, på emnet Resident Evil 10, her er alt, vi ønsker.

10. Forskellige Spiltilstande

Resident Evil 10: Alt, vi ønsker

Requiem tilbyder en single-player førstepersons- eller tredjepersonskampagne. Hvordan ville det være, hvis man kunne spille andre spiltilstande, efter man er færdig med sin runde? Måske en PvP-tilstand? En asymmetrisk Dead by Daylight-scenarie, hvor online-spillere prøver at overleve en voldsom monster som Nemesis? Du kunne vælge karakterer fra de ikoniske helte, vi har set i fortiden.

9. Gør Slut på Løse Ende

Chris Redfield

Lytt, at prøve at give mening til den fulde Resident Evil historie kan få dig til at trække dit hår ud i frustration. Det er ikke overraskende med langevarende franchise, med rådet om at have det sjovt med det.

Men nogle ting er tilstrækkeligt konsistente til at holde styr på. Karakterer returnerer ofte over årene, ligesom plotlinjerne. I Requiem, er vi i Raccoon City igen, og det er rart at se plot hullerne fra fortiden endelig lukket. 

Men så mange flere plot huller er der, som Resident Evil 10 potentielt kan udforske. Hint: Hvad er skæbnen for Natalia Korda (Resident Evil: Revelations 2), Jill Valentine (Resident Evil 5), og Rose Winters (Resident Evil Village)?

8. Polér Bosskampe

Resident Evil 10

Der er en særlig færdighed, der kommer med at designe absolut fantastiske bosskampe. Og Resident Evil har bare ikke nået dertil endnu. Og det giver mening, da det primært er en survival horror. 

Men nogle af bossene er allerede så fæle og skræmmende. Hvorfor ikke gå den ekstra mile? Bossene skal ikke bare have en forstærket sundhedsbar, men faktisk kræve færdighed for at besejre. De skal have varierede angrebsmønstre, der overrasker dig. 

7. Nej, nej til Open World

open world

Nogle spil handler om at gå ud af din vej for at udforske. Se noget cool gemt væk i en skjult krog et sted, og du kan bare ikke hjælpe, men gerne gennemløbe dets hjørne og krog. Men survival horror handler om at være opmærksom på dine omgivelser, ikke så du kan opdage dets hemmeligheder, men så du kan være klar til at løbe, hvis et monster dukker op af ingenting.

Det er det lille behov for udforskning og “løb væk”-dele, der fungerer bedre med lukkede miljøer end med en open world. De klaustrofobiske gange og korridorer, der fanger dig, hvis du tager en forkert vending, er, hvad Resident Evil 10 har brug for mere af. 

6. Mere Survival Horror

Resident Evil 10: Alt, vi ønsker

Debat det hele, du vil, men survival horror er fundamentet, der gør Resident Evil umotståelig. Det er franchise’ DNA, og at tone det ned hjælper ikke. Resident Evil 6 prøvede at læne for meget ind i action, og Capcom betalte prisen. Så, fremad, Resident Evil 10 og fremtidige indgange skal holde kursen.

5. To Protagonister

At vælge to hovedpersoner for Resident Evil Requiem må have været en risikabel beslutning, da alle andre titler, der kom før, havde enkelte protagonister. Alligevel er idéen så godt udført i den seneste indgang, at jeg bestemt ikke ville have noget imod, at det blev en serie-trop. 

Serien favorit og erfarne agent Leon S. Kennedy og ny hovedperson og uerfaren FBI-analytiker Grace Ashcroft stjerner i Requiem. Begge har forskellige færdighedsniveauer, der kommer til at informere survival horror versus action-tyngde subdele, respektivt. 

Måske ændrer man hovedpersonerne for at holde den nye historie frisk. Ikke-ikonisk helt Jill Valentine er en god idé, dygtig i kamp og vold, eller bringer tilbage Chris Redfield. Eller introducerer en ny karakter fra den unge generation af Resident Evil-universet, som Grace.

4. Polér Historien

hænder

Den historie er en af de stærkeste dele af Resident Evil. Og denne gang, Requiem overgår sig selv. Alligevel er det ikke helt der endnu. Pacingen i starten er langsom, før Leon og Graces veje mødes, og det tager fart.

3. Nye Idéer, Tag Risici

Grace

En anden problemstilling er den tungere mindesang om fortiden. Selvfølgelig vil referencerne i Requiem sikkert glæde veteraner. Og det var fejringen af seriens’ 30-års jubilæum kun for nylig. 

Men jeg ville også gerne se Capcom tage flere risici i fremtiden, eksperimenterer med nye idéer, enten det er helt ud af boksen karakterer, monstre eller miljøer, og nogle chokerende plot-twister her og der.

2. Hjernekrævende Puslespil

Jeg elsker en clever puslespil. Nogle af puslespil i Requiem er gode. Men andre er for lette og ofte fetch-quests. Og i varmen af øjeblikket kan det være rigtig overvældende ikke at kunne løse et puslespil hurtigt nok. Nu, hvordan hvis de var en smule mere komplekse? Hvis de balancerede det åbenlyse og ud-af-boksen-tænkning?

1. Lokal Split-Skærm/Online Co-op

Jeg forstår det, Resident Evil er designet til at være en single-player survival horror-oplevelse. Men hey, franchise har allerede taget skridtet til at have to hovedpersoner. Og den næste logiske funktion, jeg kan tænke på, er lokal split-skærm og online co-op.

Capcom eksperimenterer allerede med idéen. De skal bare jernbane en few kinks ud, sikre, at horror-elementerne forbliver lige så spændende i multiplayer. 

Tænk på Justin Timberlake In Time-filmen, hvor han havde at løbe for at redde Sylvia, før hendes tid var slut, og han ikke var succesfuld. Der er så meget spænding, der kan udforskes der, hvor man skal redde hinanden i sidste øjeblik.

Evans I. Karanja er en freelance forfatter med en passion for alt, der har med teknologi at gøre. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis spiller videospil eller ser på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.