Interviews

Kun Gao, medstifter og administrerende direktør for Forge — Interview Serie

Forge

Forge, en kraftfuld platform, der specialiserer sig i incentiviserede samarbejder mellem udviklere og forbrugere, har lige lancet sin anden sæson — en milepæl, der vil bringe en enorm mængde af nye funktioner, belønninger og andre fordele for nye brand-ambassadører og gamere. For at lære mere om Forge og det arbejde, de laver i industrien, besluttede jeg at kontakte Crunchyroll-co-stifter og Forge-administrerende direktør, Kun Gao.

Tak for at tage tid til at tale med os! Kan du venligst introducere dig selv for vores læsere? Hvem er du, og hvad bragte dig til denne del af spilindustrien?

Kun: Tak for at have mig! Jeg er Kun Gao, medstifter og administrerende direktør for Forge. Før Forge co-stiftede jeg Crunchyroll, hvor vi samlede anime-fans fra hele verden. Spilindustrien deler den samme følelse af fællesskab og passion, som er det, der tiltrak mig til det; ikke at nævne, at jeg og mine medstiftere alle er gamere… nogle af dem er endda legendariske professionelle gamere, som f.eks. Dennis “Thresh” Fong (søg ham op). Vi er passionerede omkring området og så, at der var en reel mulighed for disruption i spil-markedsføring ved at hjælpe spil-udviklere med at connecte mere dybt med deres spillere, fremme engagement og loyalitet på en måde, der ikke er blevet gjort før.

Lad os tale om Forge. Hvordan startede det hele, og hvad var det, der inspirerede holdet til at bringe interne incitamenter til udviklere og deres spillere?

Kun: Forge blev født ud af en frustration, vi alle delte med de traditionelle måder, spil blev markedsført på. Udviklere brugte enorme summer på strategier, der ikke rigtig resonerede med deres spillere eller opbyggede varige fællesskaber. Vi ville ændre det ved at skabe en platform, der ikke kun hjælper spil med at nå deres publikum, men også belønner spillere for deres engagement og for at hjælpe med at vokse spillet. Idéen var at gøre hver spiller til en ambassadør ved at incentivere dem til at være mere involveret i fællesskabet, enten gennem at spille, dele indhold eller bringe venner ind i spillet.

Kan du fortælle os lidt mere om, hvordan processen fungerer? Hvordan kan spil-udviklere connecte med deres brugere gennem platformen, og hvilke slags fordele kan skabere give til potentielle ambassadører?

Kun: Absolut. Forge giver udviklere mulighed for at skabe tilpassede loyalitetsprogrammer, der belønner spillere for en række handlinger. Enten det er at engagere sig med spillet på sociale medier, nå milepæle i spillet eller deltage i fællesskabsbegivenheder, spillere tjener point og belønninger for deres involvering. Udviklere kan bruge disse værktøjer til at belønne deres mest dedikerede fans, ved at tilbyde eksklusivt indhold, tidlig adgang eller spil-genstande som incitamenter. Skønheden ved Forge er, at det gør almindelige spillere til passionerede promotere, der hjælper med at vokse spillets fællesskab organisk.

https://twitter.com/Forge/status/1816524278235599163

Ville du også sige, at Forge giver en tilgængelig palette af værktøjer, som selv de mest uerfarne udviklere kan bruge?

Kun: Definitivt. En af vores kerne-mål med Forge var at gøre det så brugervenligt som muligt. Vi har bygget platformen til at være intuitiv og let at navigere, med ingen kodning krævet for at opsætte loyalitetsprogrammer. Enten du er en indie-udvikler, der arbejder på dit første spil, eller en erfaren studio, vil du finde, at Forge giver dig de værktøjer, du behøver for at engagere dine spillere uden en stejl læringskurve. Vi ville demokratisere adgangen til disse kraftfulde markedsførings- og engagement-værktøjer, så alle har en chance for at bygge et thrivende fællesskab.

SELVFØLGEVIS har Forge hjulpet med at brokke gabene mellem udviklere og gamere mange gange. Med det sagt, er der nogen samarbejder, der står ud for dig som hold?

Kun: Vi har været heldige at arbejde med nogle fantastiske partnere. En af dem, der kommer i mente, er vores arbejde med Xterio. De omfavnede vores platform tidligt og brugte Forge til at drive engagement gennem unikke belønninger og fællesskabs-interaktion. Resultaterne var overordentlige, med betydelige øgninger i spiller-tilbageholdelse og fællesskabs-vækst. At se udviklere bruge Forge til at skabe så positive resultater for deres spil er præcis, hvorfor vi byggede denne platform.

Så, hvordan ser fjerde kvartal ud for Forge? Som hold, ser I på at udvikle systemet eller implementere friske idéer over de kommende måneder? Hvis ja, kunne du venligst fortælle os lidt om, hvad vi kan forvente at se?

Kun: Fjerde kvartal ser ud til at blive en meget spændende tid for Forge. Vi lancerede lige Forge Sæson 2, hvor vi har gjort vores kraftfulde værktøjer tilgængelige for alle spil-udviklere for at opsætte deres eget loyalitetsprogram, og vi fortsætter med at innovere og udvide platformens muligheder. En af de vigtigste områder, vi fokuserer på, er at forbedre vores analytics-værktøjer, så udviklere får endnu mere indsigt i spiller-adfærd og engagement. Vi udforsker også nye funktioner med Forge API, der vil gøre det lettere for udviklere at integrere Forge i deres spil og fællesskaber. Og selvfølgelig lytter vi altid til feedback fra vores brugere for at sikre, at vi møder deres behov og hjælper dem med at opnå deres mål.

https://twitter.com/Forge/status/1816518826936402300

Er der en måde for os at holde os opdateret med Forge og dens fremtidige initiativer? Er der nogen sociale kanaler, streams eller live-arrangementer, som vi kunne dele med vores læsere?

Kun: Absolut! Vi er aktive på X og har en thrivende Discord-fællesskab, hvor vi deler opdateringer, indsigt og nyheder om, hvad der sker hos Forge. Vi har også en blog og nyhedsbrev, hvor vi deler vores største partnerskaber, produkt-annonceringer og vision for fremtiden. Derudover planlægger vi at deltage i flere konventioner i den nærmeste fremtid, starting med Gamescom i august, vi håber at se jer der!

Har du nogen sidste ord at dele, før vi lukker bogen?

Kun: Jeg vil bare sige tak for muligheden for at dele vores historie. Forge handler om at styrke spil-udviklere og bygge stærke, forbundne fællesskaber. Vi er spændte på, hvad fremtiden bringer, og ser altid frem til at arbejde med flere udviklere og gamere. Hvis du er en spil-udvikler, der søger at engagere dit fællesskab, eller en gamer, der søger din næste eventyr, vil vi elske at have dig med os. Lad os bygge fremtiden for spil sammen!

Amazing. Tak igen for din tid. Vi ser frem til at følge mere med Forge over de kommende uger!

 

For mere information om Forge, kan du besøge holdets officielle sociale profil her. Alternativt kan du besøge hjemmesiden for yderligere opdateringer her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.