Nyheder
Interview: Guilherme “spacca” Spacca – Spiller/Analytiker/Kommentator CS:GO https://twitter.com/spaccacsgo https://www.twitch.tv/oldmanspacca E-mail: [email protected]
Guilherme “spacca” Spacca er en af de berømte navne i den brasilianske Counter-Strike-scene. Han er kendt for sin store succes i flere områder fokuseret på spillet, ikke kun som professionel spiller. Den tidligere CS:GO-spiller arbejder i øjeblikket med marketing for Gamers Club, den største gaming-platform i Latinamerika. Derudover er han kommentator/analytiker for Counter Strike Global Offensive.

Guilherme “spacca” Spacca som kommentator/analytiker for CS:GO. (Billede: Twitter)
Læs vores eksklusive samtale med Guilherme “spacca” Spacca.
Hvordan lærte du Counter Strike at kende, og hvornår startede du med at spille?
Jeg mødte Counter Strike i 2004 på en lan-house tæt på min skole. Nogle af mine venner skulle spille, og jeg var interesseret, jeg havde aldrig været på en lan-house før. Så den første gang, jeg gik der, var jeg allerede forelsket i spillet. Til at begynde med spillede jeg ikke så meget CS, fordi jeg var rigtig dårlig, og mine venner gjorde nar ad mig. Til at begynde med spillede jeg Battlefield, og senere vendte jeg tilbage til Counter Strike, fordi jeg en dag gik forbi en lan-house og så et hold træne. Jeg vidste ikke, at der var en konkurrence-scene med hold og træning. Jeg fandt det meget interessant, og så begyndte jeg at dedikere mig mere til spillet. Jeg har spillet Counter Strike i 16 år.
Den brasilianske scene for CS:GO er ved at vokse mere og mere, hvad mener du er vigtigt for, at denne vækst kan fortsætte i de kommende år?
Den brasilianske scene for CS:GO vokser meget, og jeg mener, at professionalisering er vigtigt. I dag har vi organisationer, der investerer meget, med god struktur, men lidt beskyttelse for spillere. Jeg ønsker, at der var et liga-/fagforeningsprojekt for spillere, der kunne forsvare deres interesser. For der er stadig mangler på organisationer, kontrakter, der ikke bliver opfyldt, præmier, der ikke bliver betalt. Dette skader spillere meget, da de fleste afhænger af denne løn for at leve, de spiller ikke kun for hobby. Måske nogle love, der værdsætter CS:GO-spillere.
Med al din erfaring i Counter Strike, hvad mener du er essentiel for, at en organisation kan lykkes?
Jeg mener, at for en organisation at lykkes, skal den tænke langsigtede. Det er ikke nok at tænke, at en organisation kan oprettes, og allerede efter 6 måneder, 1 år, giver resultater. Dette er ikke tilfældet. Et eksempel er FURIA, det var en organisation, der arbejdede meget hurtigt, men det er et tilfældigt tilfælde. De fik fat i spillere, på punktuelle beslutninger og var derfor succesfulde. Der er ingen grund til at have en stor organisation, en stor investering, hvis der ikke er et scenario for, at dette sker. At sælge projektet til spillere er også vigtigt, gøre dem til at føle sig vigtige og, at de er en del af dette. Investering i at hyre de bedste spillere, have en gaming-hus, blandt andet, er også essentiel.
I øjeblikket har du funktionerne som kommentator/analytiker, hvordan er denne oplevelse?
Min oplevelse som kommentator/analytiker er meget cool. I marts udfyldte jeg 1 år som kommentator, og det gav mig en helt anden syn på CS:GO. Jeg fortæller mine venner, at hvis jeg startede som professionel i dag, ville jeg være meget bedre end, hvordan jeg spillede for nogle år siden. Jeg så ting, der på det tidspunkt var svært for mig at se. Det var altid en person, der ikke dedikerede sig til analyse-delen eller mit gameplay, det skadede mig. At gøre dette nu som analytiker giver mig en anden perspektiv på spillet, jeg kan se mere, hvor der er huller eller tage fordel af pladsen inden for spillet.
Nu er du ikke længere en professionel spiller, hvis du fik et godt projekt til en comeback, ville du gå tilbage til at konkurrere?
Jeg ville ikke være en professionel spiller igen, selv med et godt forslag. Min mission på Counter Strike i almindelighed, har jeg allerede udført. Som professionel konkurrerede jeg i tre forskellige CS, 1.6, Source og CS: GO. Jeg rejste verden rundt og spillede Counter Strike, og jeg må give plads til den nye generation, der er på vej med “spil-sult”. Jeg har ikke længere denne sult efter spil, jeg kan lide at spille, men jeg har ikke længere lysten til at spille 24 timer i døgnet, forberede mig til store mesterskaber, min fase er ovre.
Med ankomsten af Valorant, ser du CS:GO som truet i forhold til professionelle spillere, der migrerer til Riot-spillet?
Jeg ser ikke CS:GO som truet af ankomsten af Valorant. Jeg mener, at Tier 2- og Tier 3-spillere fra hele verden vil have flere muligheder i Valorant-spillet. Fordi det er et nyt spil, et spil, man ikke ved meget om, spillets mekanik. Så en stor del af spillere, der ikke var succesfulde i CS:GO, når det kommer til professionalisering, at tjene penge, rejse, vil have en stor chance i Valorant.
E-sport-scenen vil blive bedre med dette, med mere plads til spillere, der var gode til andre spil, men ikke kunne nå et avanceret professionelt niveau. Vi vil have flere mennesker, der lever af e-sport med ankomsten af dette spil, kommentatorer, analytikere, kommentarer og spillere. Jeg har ikke spillet spillet endnu, men ved at se gameplayene, ser jeg ikke spillet som meget lig CS:GO, som mange mennesker sagde. En blanding af Overwatch med CS, grafikken, der er mere barnlig, kan fange en yngre publikum. Selvom CS:GO også har et ungt publikum, fungerer den professionelle verden med spillere på 20, 22 år.
Hvad var dit mest slående øjeblik i Counter Strike?
Der var flere, svært at sige kun ét. Jeg mener, da jeg blev bedt om at spille for MIBR i 2009, var det en meget utrolig følelse. Raphael “cogu” Camargo ringede til mig. Da jeg spillede for FURIA og kvalificerede mig til Minor i London i 2018, var jeg også for evigt markeret som spiller.
Til afslutning, har du nogen person, der inspirerer dig i denne profession?
Jeg har ikke nogen bestemt person, der inspirerer mig. Det er ikke kun Counter Strike, jeg har ikke mange idoler i musik og fodbold for eksempel. Jeg er en mere afslappet person, jeg beundrer flere spillere, men jeg har aldrig haft en bestemt. Jeg prøver at få mere inspiration fra mennesker uden for spillet, for eksempel mine forældre. Min far er en af de bedste mennesker i verden, og jeg prøver altid at hæve det, i CS eller i nogen anden profession ved at være ærlig og sand. Så for at samme det op, var jeg mere inspireret af mine end af nogen bestemt spiller.
Hvis du vil se Guilherme “spacca” Spaccas sociale netværk: