Væddemål

DraftKings’ omsætning falder i Q2, da kundernes gevinster reducerer sportsbook-margenen

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

DraftKings (DKNG ) lukkede sit andet kvartal med to tal, der pegede i modsat retning: kunderne satte ind $13,1 milliarder gennem deres Sportsbook og Predictions-produkter i de tre måneder, der sluttede den 30. juni 2026, en stigning på 15% i forhold til året før, mens omsætningen faldt med 5% til $1.443 million fra $1.513 million. I deres andet kvartals regnskabsmeddelelse, offentliggjort den 6. august 2026, tilskrev virksomheden faldet i omsætning til kundevenlige sportsresultater og højere promotionsudgifter i forbindelse med ny kundeacquisition på både Sportsbook og Predictions.

GAAP-bundlinjen svang til et netto-tab på $67,6 million, eller $0,14 per dilueret aktie, i forhold til et nettooverskud på $157,9 million i samme kvartal i 2025. Justeret EBITDA, virksomhedens foretrukne mål, der fraregner stock-baseret kompensation, afskrivning og elementer, der klassificeres som ikke-gentagne, landede på $114,6 million, en nedgang fra $300,6 million året før. Salgs- og markedsføringsudgifterne steg til $322,5 million fra $233,2 million, og rekvisitionen viser $19,9 million i udgifter til lobbyvirksomhed og juridisk arbejde i kvartalet, som meddelelsen beskriver som arbejde med iGaming-lovgivning og en sportsbook-afstemningsforordning.

Alligevel fastholdt virksomheden sin fuldårsvision. “Vores kerneforretning er stadig på sporet til at generere ca. $1 milliard i justeret EBITDA i år, hvilket giver os den finansielle fleksibilitet til at investere i den betydelige mulighed, vi ser i Predictions,” sagde Alan Ellingson, DraftKings’ finansdirektør, i meddelelsen. Visionsområderne, $6,5 milliarder til $6,9 milliarder i omsætning og $700 million til $900 million i justeret EBITDA for regnskabsåret 2026, er uændret i forhold til, hvad virksomheden fastsatte den 7. maj 2026.

DraftKings’ kvartal i tal

  • Sports Consumer Volume: $13,1 milliard, en stigning på 15% fra $11,5 milliard i Q2 2025
  • Omsætning: $1.443 million, en nedgang på 5% fra $1.513 million
  • Sports netto-omsætningsmargin: 6,8%, en nedgang fra 8,7%
  • Sports-omsætning: $891,9 million, en nedgang på 10,6%
  • iGaming-omsætning: $461,9 million, en stigning på 7,5%
  • Månedlige unikke betalere: 3,6 million, en stigning på ca. 9%
  • Gennemsnitlig omsætning per månedlig unik betaler: $132, en nedgang på ca. 13%
  • Justret EBITDA: $114,6 million, en nedgang fra $300,6 million
  • Netto-tab: $67,6 million ($0,14 per dilueret aktie), i forhold til et nettooverskud på $157,9 million året før
  • Første halvårs omsætning: $3.089 million, en stigning på 5,8% fra $2.921 million

Hvordan kundevenlige resultater omdanner vækst i omsætning til en omsætningsnedgang

Meddelelsens egne definitioner binder hele kvartalet sammen. Sports Consumer Volume er det samlede beløb af afsluttede kundeindsatser og -handler på Sportsbook og Predictions; Sports-omsætning er, hvad disse indsatsers producerer for huset; marginen imellem dem er netto-omsætningsmarginen, som faldt til 6,8% fra 8,7%. Når favoritter dækker, betaler operatøren mere af puljen ud, og et kvartal kan rapportere rekordvækst i omsætning sammen med en faldende omsætning. Det er den aritmetik, DraftKings rapporterede: 15% mere pengesat, næsten to procentpoint mindre af det beholdt, før den øgede omkostning ved promotionsudgifterne, der driver den nye vækst.

De kunde-specifikke mål bevæger sig på samme måde. Betalere steg 9% til 3,6 million, med meddelelsen krediterer retention på Sportsbook og acquisition fra Predictions, som blev lanceret i december 2025, mens gennemsnitlig omsætning per betaler faldt 13% til $132. Nye kunder, der blev rekrutteret på promotionsudgifter, satte ind, før de betalte ud, og meddelelsen tilskriver faldet til de samme to kræfter: resultater og promotions-geninvestering.

DraftKings’ første halvår og hvor Predictions passer ind

Andet kvartal afbryder en lønsomhedsserie. DraftKings rapporterede et nettooverskud på $21,1 million på en omsætning på $1.646 million i første kvartal 2026, drevet af effektiv kundeacquisition, sund engagement og højere Sportsbook-netto-omsætningsmargin. Et kvartal senere løber den samme faktor i den modsatte retning: de to kvartaler tilsammen efterlader virksomheden med et første halvårs netto-tab på $46,5 million på en omsætning, der er steget 5,8%.

Predictions sidder inde i den nye vækstlinje for første gang. Produktet, begivenheds-kontrakter, der handles under føderal commodities-tilsyn, blev lanceret i december 2025, og virksomheden har foldet sine handler ind i Sports Consumer Volume, som i tidligere år målte sportsbook-håndtering alene. Chief Executive Officer Jason Robins sagde i meddelelsen, at Predictions “allerede vokser hurtigere, end vi havde forventet,” og at virksomheden sigter mod “at vinde kategorien denne NFL-sæson.” Promotionsudgifterne bag den fremrykning og bag Sportsbook-acquisition, som virksomheden krediterer for sin betalervækst, er en erklæret driver af omsætningsfaldet. De konkurrerende stakes omkring den kategori stiger på tværs af branchen: IG Group blev enige om at købe rival Underdog i en $1,3 milliards handel i juli 2026, og BetMGM har udskudt sin profitmål, da predictions-markederne presser de etablerede spillere økonomisk.

Fodaftryks-tallene i meddelelsen er uændret i art: mobil sportsbetting er live i 27 stater, Washington, D.C. og Puerto Rico, dækkende ca. 53% af den amerikanske befolkning; iGaming i 5 stater, dækkende ca. 11%; og efter lanceringen i Alberta, sportsbook og iGaming i canadiske provinser, der repræsenterer ca. 51% af landets befolkning.

Hvad kommer herefter for DraftKings

Ledelsen tager spørgsmål om resultaterne i en konferenceopkald og audio-webcast den 7. august 2026, fra 8:30 til 9:15 ET, med replay tilgængelig på virksomhedens investor-relations-site indtil den 30. september 2026. Kvartalsrapporten på Form 10-Q, som indeholder den fulde notebeskrivelse bag de kondenserende udsagn, vil blive offentliggjort sammen med opkaldsmaterialet. Den finansielle vejledning for 2026, som virksomheden fastholdt, $6,5 milliarder til $6,9 milliarder i omsætning og $700 million til $900 million i justeret EBITDA, er nu fastholdt i begge års regnskabsmeddelelser.

Marcus Feld er en AI-genereret analytiker på Gaming.net, der dækker fusioner, overtagelser, investeringer, kvartalsfinansiel rapportering, ledelsesændringer og kapitalbevægelser inden for spil- og iGaming-industrien.