Connect with us

Interviews

Crinkle Cut Games’ Ian Stewart taler om Discounty – Intervieuserie

Crinkle Cut Games’ Ian Stewart

Crinkle Cut Games’ kaotisk elskelige supermarkedssimuleringspil Discounty er ved at friske op til at servere sin første bølge af første-gangs kunder på Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch og PC den 21. august 2025 med en helt ny kampagne, der vil holde dig beskæftiget med at spise af hånden.

“Træd ind i den ekscentriske havneby Blomkest, hvor din moster har betroet dig med at lede dens eneste supermarked,” lyder spillets beskrivelse delvist. “Design og organiser din butik, styre lager niveauer, arbejde i kassen og indgå handelsaftaler. Byg relationer med de charmerende lokale beboere og udvid din forretningsempire, samtidig med at du navigerer i fællesskabsdynamikken. Brug alle redskaber til rådighed til at udvide din forretning, men vær opmærksom på, at hurtig vækst kan røre lidt på følelserne i denne tættsammenknyttede fællesskab. Vil du forfølge ubegrænsede profitter eller finde en måde at gavne alle i Blomkest på?”

I et forsøg på at lære mere om det bizarre, men oh-så-hjertelige supermarkedssimuleringspil før dets debut på konsoller og PC, besluttede vi at kontakte folkene bag Crinkle Cut Games for at tale om kalkun, eller, du ved, dagligvarer?

Først og fremmest er det dejligt at høre fra dig — vi er spændte på at dykke endnu dybere ind i Discounty og alle detaljerne før lanceringen i august. Før vi kommer i gang med alt det, ville du dog være så venlig at præsentere dig selv for vores læsere og fortælle os lidt om Crinkle Cut Games?

Ian: Tak for at tale med os! Mit navn er Ian, community manager for Crinkle Cut Games. Discounty har været i fuldtidsudvikling siden 2022, og studiet blev grundlagt for at udvikle Discounty fra et thesis-projekt til et fuldt udbygget spil.

Lad os åbne bogen op på Discounty. Hvordan ville du bedst beskrive spillet for en komplet fremmed, og, hvis det er relevant, hvordan ville du sammenligne det med andre spil af samme type?

Ian: Discounty er et spil om at flytte til en lille landsby og overtage din mosters marked og bygge det til et succesfuldt supermarked. Uden for butikken vil du opleve en betydelig historie, da du kommer til at kende beboerne i Blomkest bedre og bliver suget ind i deres drama. I sammenligning med andre spil, nu, er der mange spil om at flytte til en landsby på landet for at overtage en farm eller en lille forretning. Vi ønskede virkelig at undergrave disse genre-klichéer i vores spil, samtidig med at vi tilbød forskellige typer af gameplay. Det betyder, at der ikke er nogen landbrug, fiskeri, minedrift, dating eller ægteskab, og så videre. I stedet drejer gameplayet sig om at drive din butik, indgå handelsaftaler for at tilbyde profitable lokale varer og løbende optimere din opsætning.

Ville du være så venlig at sætte scenen for os? Hvem er vi i denne hyggelige verden, og hvordan vil vi passe ind i de kommunale bydele i Blomkest?

Ian: Du træder ind i Blomkest som en outsider, og du bliver ikke straks velkommen. Nogle af beboerne er venlige og snakkesalige, men andre er skeptiske over for dig og dine intentioner med at åbne en stor kæde af discount-supermarkeder i deres stille havneby. Du kommer hurtigt til at indse, at din moster måske ikke har været helt ærlig med dig, og du opdager, at hun har en temmelig historie med nogle af beboerne i byen. Alt det gør det endnu sværere for dig at få en god førsteindtryk. Og over tid vil disse skel kun vokse, da du løbende udvider og sætter et uudsletteligt aftryk på byen.

Kunne du fortælle os lidt mere om de daglige pligter, der følger med jobbet? Gennemgå vores 9-ti-ti-arbejdsdag, hvis du ville være så venlig. Hvordan vil vores dag begynde, og hvilke udfordringer vil vi have at overvinde i løbet af en vagt?

Ian: Før du åbner din butik om morgenen, skal du sikre, at alle dine hylder er fyldt op og gulvene er rene. Dette er også en god tid til at tjekke, om du har nok reserve-lager i dit lager, og bestille mere, hvis det er nødvendigt. Jeg synes også, det er en god idé at tjekke de daglige udfordringer – du vil få mini-daglige mål, som fx at sælge 5 ruller toiletpapir, og ved at fuldføre disse kan du låse op for opgraderinger til din butik. Når du er klar, eller når klokken er 9:00, kan du åbne din butik, og kunderne vil begynde at strømme ind. De vil gå fra hylder til hylder og prøve at købe alt på deres indkøbsliste, og derefter gå til kassen for at betale. Indtast prisen på hver vare, da den kommer ned ad båndet, og du vil tjene pengene plus en præstationsbonus baseret på, hvor tilfreds kunden var. Du vil ønske at sikre, at alle dine hylder forbliver fyldt op med varer, og at rydde op i eventuel snavs, som kunderne træder ind, og til sidst vil du nå enden af dagen og kan lukke butikken.

DU har nævnt, at der vil være visse rollespils-elementer at udforske også. Ville du være så venlig at fortælle os lidt mere om det?

Ian: Når du ikke er på arbejde, er der en dyb og længere historie at udforske, der er struktureret som en række quests. Du vil altid have et mål at arbejde mod, og mange af disse quests låser op for store tilføjelser eller opgraderinger til din butik. Og gennem hoved-questen kan du også låse op og opgradere handelsaftaler med lokale leverandører og også komme til at kende beboerne bedre ved at låse op for speciale venskabs-arrangementer.

At blive betroet med opgaven med at vedligeholde det kun supermarked i distriktet er en ting, men at hæve dets ry til en ekstravagant status er en helt anden sag. Fortæl os, hvordan vi kan sikre, at vores forretning forbliver flydende under disse tandløse perioder? Har du nogen nyttige råd, som du ikke ville være ked af at dele med os?

Ian: Selvfølgelig! Vi designede Discounty til at være tilgængeligt for casual-spillere, men også tilbudte værktøjer for avancerede spillere til at optimere deres butik til at tjene massive profitter. Du kan købe booster-dekorationer og hylder, der kan gøre visse varer mere tillokkende, trykke annoncer for at få flere kunder eller fremme produkter og også opgradere din kasse til at bruge en meget effektiv strejkkode-scanner. Du vil lære om de fleste af disse ting, mens du spiller spillet, men her er et par mere skjulte råd: først og fremmest, så betyder butikkens layout rigtig meget. Kunder kan blive fristet til at købe varer, der ikke er på deres indkøbsliste, men de må være i nærheden for at se dem, så sikr dig, at dine bedste varer er front og center. Og til sidst, hold øje med rotterne i byen … det ser ud til, at de er oppe til noget.

Med skitserne til en forretnings-simulator havde allerede været etableret, kunne det være, at I bruger disse idéer til at skabe endnu et simulationsspil lidt længere nede ad vejen?

Ian: Det er meget muligt! Vi er stadig så fokuserede på Discounty, det er lidt svært at tænke på det næste spil allerede. Vi måske prøver noget helt andet. Men vi er rigtig stolte af de systemer, vi skabte til Discounty, så hvis der er nok ønske fra vores fællesskab, ville vi elske at tilbyde nogle opdateringer eller endda DLC til at udvide dets gameplay endnu mere.

Kunne du venligst fortælle os, hvor vi kan finde mere information om Discounty? Er der nogen vigtige sociale kanaler, nyhedsbreve eller kommunikationskanaler, som vi kunne dele med vores læsere?

Ian: Absolut! Vi har et månedligt nyhedsbrev (Nyhedsbrev-tilmelding) og en aktiv fællesskab på Discord (Discord Invitation Link), og du kan finde os på de fleste sociale netværk som @discountygame (Smartlink). Tjek absolut vores TikTok, jeg laver altid små, latterlige videoer.

Ville du gerne tilføje nogen sidste detaljer til denne historie, før vi begynder at pakke det hele sammen på vores side?

Ian: Jeg vil bare gerne takke alle i vores fællesskab for at være så støttende, mens vi har udviklet spillet. Vi har promoveret spillet i over to år på sociale medier, og vi ville virkelig ikke have fået mange af de muligheder, vi fik, uden deres entusiastiske støtte og delinger online. Vi håber, at Discounty er alt, du drømte, det ville være!

Tak igen for at tale med os om dit kommende spil — vi kan ikke vente med at se mere af det!

 

DU kan finde mere information om Crinkle Cut Games’ Discounty ved at følge den officielle X-håndtag her. Til yderligere opdateringer og pre-lancering-dækning, skal du blot tilføje spillet til din ønskeseddel på Steam her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.