Interviews

Crinkle Cut Games’ Ian Stewart taler om Discounty – Intervju-serie

Crinkle Cut Games’ Ian Stewart

Crinkle Cut Games’ kaotisk elskelige supermarkedssimulations-spil Discounty er ved at blive klar til at servere sin første bølge af nye kunder på Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch og PC den 21. august 2025 med en helt ny kampagne, der vil holde dig fast i spillet.

“Træd ind i den charmerende havneby Blomkest, hvor din moster har betroet dig med at drive byens eneste supermarked,” lyder spillets beskrivelse delvis. “Design og organiser din butik, styre lager niveauer, arbejde ved kassen og indgå handelsaftaler. Byg relationer med de charmerende lokale beboere og udvikl din forretning, mens du navigerer i samfundsdynamikken. Brug alle redskaber til rådighed til at udvide din forretning, men vær opmærksom på, at hurtig vækst kan bringe nogle af byens beboere ud af fatning. Vil du stræbe efter uendelige gevinster eller finde en måde at gavne alle i Blomkest?”

I et forsøg på at lære mere om det bizarre, men så dejlige supermarkedssimulations-spil før dets debut på konsoller og PC, besluttede vi at kontakte folkene bag Crinkle Cut Games for at tale om Discounty.

Først og fremmest er det dejligt at høre fra dig — vi er spændte på at dykke dybere ind i Discounty og alle detaljerne før lanceringen i august. Før vi kommer i gang med det, ville du dog ikke introducere dig selv for vores læsere og fortælle os lidt om Crinkle Cut Games?

Ian: Tak for at tale med os! Mit navn er Ian, community manager for Crinkle Cut Games. Discounty har været i fuldtidsudvikling siden 2022, og studiet blev grundlagt for at udvikle Discounty fra et thesis-projekt til et fuldt udviklet spil.

Lad os åbne bogen om Discounty. Hvordan ville du bedst beskrive spillet for en komplet fremmed, og, hvis anvendeligt, hvordan ville du sammenligne det med andre spil af samme type?

Ian: Discounty er et spil om at flytte til en lille landsby for at overtage din mosters marked og bygge det til en succesfuld supermarked. Uden for butikken vil du opleve en betydelig historie, mens du lærer de lokale beboere i Blomkest bedre at kende og bliver suget ind i deres drama. I sammenligning med andre spil, ja, der er mange spil om at flytte til en landsby på landet for at overtage en farm eller en lille forretning. Vi ønskede at undergrave disse genre-klichéer i vores spil, mens vi også tilbød forskellige typer gameplay. Det betyder, at der ikke er landbrug, fiskeri, mining, dating eller ægteskab, og så videre. I stedet drejer gameplayet sig om at drive din butik, indgå handelsaftaler for at tilbyde profitable lokale varer og løbende optimere din opsætning.

Ville du ikke sætte scenen for os? Hvem er vi i denne hyggelige verden, og hvordan vil vi falde ind i de fælles kommuner i Blomkest?

Ian: Du kommer ind i Blomkest som en outsider, og du bliver ikke straks velkommen. Nogle af beboerne er venlige og snakkesalige, men andre er skeptiske over for dig og dine intentioner om at åbne en stor kedekæde-supermarked i deres stille havneby. Du opdager hurtigt, at din moster måske ikke har været helt ærlig med dig, og du finder ud af, at hun har en temmelig historie med nogle af byens beboere. Alt dette gør det endnu sværere for dig at få en god førsteindtryk. Og over tid vil disse skel kun vokse, mens du udvider og sætter et udsletteligt aftryk på byen.

Kunne du fortælle os lidt mere om de daglige opgaver, der følger med jobbet? Gennemgå de ni til fem, hvis du vil være så venlig. Hvordan vil vores dag begynde, og hvilke udfordringer vil vi have at overvinde i løbet af en vagt?

Ian: Før du åbner din butik om morgenen, skal du sikre, at alle dine hylder er fyldt op og gulvene er rene. Dette er også en god tid til at tjekke, om du har nok reserve-lager i dit lager, og bestille mere, hvis det er nødvendigt. Jeg synes også, det er en god idé at tjekke de daglige udfordringer – du vil få mini-daglige mål, som at sælge 5 ruller toiletpapir, og at fuldføre disse kan hjælpe dig med at låse op for opgraderinger til din butik. Når du er klar eller når klokken er 9:00, kan du åbne din butik, og kunderne vil begynde at strømme ind. De vil gå fra hylder til hylder for at købe alt på deres indkøbsliste og derefter gå til kassen for at betale. Indtast prisen på hver vare, mens den kommer ned ad båndet, og du vil tjene penge plus en præstationsbonus baseret på, hvor tilfreds kunden var. Du vil ønske at sikre, at alle dine hylder forbliver fyldt op med varer, og at rydde op i eventuel snavs, som kunderne træder ind, og til sidst vil du nå enden af dagen og kan lukke butikken.

Du har nævnt, at der vil være visse rollespilselementer at udforske. Kunne du fortælle os lidt mere om det?

Ian: Når du ikke er på arbejde, er der en dyb og længere historie at udforske, der er struktureret som en række opgaver. Du vil altid have et mål at arbejde mod, og mange af disse opgaver låser op for større tilføjelser eller opgraderinger til din butik. Og gennem hovedopgaven kan du også låse op for og opgradere handelsaftaler med lokale leverandører og også lære de lokale beboere bedre at kende ved at låse op for speciale venskabsbegivenheder.

At blive betroet med opsynet med det kun supermarked i distriktet er en ting, men at hæve dens rygte til en ekstravagant status er en helt anden sag. Fortæl os, hvordan vi kan sikre, at vores forretning bliver flydende under disse tandløse perioder? Har du nogen nyttige råd, som du ikke ville nægte at dele med os?

Ian: Selvfølgelig! Vi designede Discounty til at være tilgængeligt for casuelle spillere, men også tilbudte værktøjer til avancerede spillere til at optimere deres butik til at tjene massive gevinster. Du kan købe booster-dekorationer og hylder, der kan gøre visse varer mere tillokkende, trykke annoncer for at få flere kunder eller fremme produkter og også opgradere din kasse til at bruge en højtydende strejkekod-scanner. Du vil lære om de fleste af disse ting, mens du spiller spillet, men her er et par mere skjulte råd: først og fremmest betyder butikkens layout rigtig meget. Kunder kan fristes til at købe varer, der ikke er på deres indkøbsliste, men de skal være i nærheden for at se dem, så sikre, at dine bedste varer er fremme og tydeligt synlige. Og til sidst, hold øje med rotterne i byen … det ser ud til, at de er på færde med noget.

Med skitserne til en forretningsmanagement-simulator allerede etableret, kunne det være, at I bruger disse idéer til at skabe endnu et simulations-type spil lidt længere nede ad vejen?

Ian: Det er meget muligt! Vi er stadig så fokuserede på Discounty, det er lidt svært at tænke på det næste spil allerede. Vi måske prøver noget helt andet. Men vi er rigtig stolte af de systemer, vi har skabt til Discounty, så hvis der er nok ønske fra vores fællesskab, ville vi elske at tilbyde nogle opdateringer eller endda DLC til at udvide dets gameplay yderligere.

Kunne du venligst fortælle os, hvor vi måske kan finde mere information om Discounty? Er der nogle vigtige sociale kanaler, nyhedsbreve eller kommunikationskanaler, som vi kunne dele med vores læsere?

Ian: Absolut! Vi har et månedligt nyhedsbrev (Nyhedsbrev-tilmelding) og en aktiv fællesskab på Discord (Discord-invitation), og du kan finde os på de fleste sociale netværk som @discountygame (Smartlink). Tjek absolut vores TikTok, jeg laver altid små latterlige videoer.

Ville du gerne tilføje nogle sidste detaljer til denne historie, før vi begynder at afslutte på vores side?

Ian: Jeg vil bare takke alle i vores fællesskab for at have været så støttende, mens vi har udviklet spillet. Vi har promoveret spillet i over to år på sociale medier, og vi ville ikke have fået mange af de muligheder, vi fik, uden deres entusiastiske støtte og delinger online. Vi håber, at Discounty er alt, hvad du drømte, det ville være!

Tak igen for at tale med os om dit kommende spil — vi kan ikke vente med at se mere af det!

 

Du kan finde mere information om Crinkle Cut Games’ Discounty ved at følge den officielle X-hånd her. For yderligere opdateringer og før-lancering-dækning, skal du sikre, at du tilføjer spillet til din ønskeseddel på Steam her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.