Interviews

Christoffer Holmgård, administrerende direktør for Modl.ai — Intervju-serie

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
Modl.ai

Modl.ai, et firma der i øjeblikket er føring i udviklingen af en revolutionerende software til at reducere mængden af manuel QA-testning i udviklingsprocessen, er på vej til at udvide sit omfang til at omfatte flere nye partnerskaber i 2024. For at lære mere om Modl.ai’s fortsatte bestræbelser på at udvikle sin platform, besluttede vi at kontakte administrerende direktør Christoffer Holmgård.

Hej, Christoffer — tak for at tage tid til at tale med os. Kan du fortælle os lidt om dig selv? Hvordan startede det hele for dig?

Christoffer: Tak for at have mig. Min rejse ind i AI og teknologi begyndte ret tidligt. Jeg har altid haft en passion for at forstå, hvordan ting fungerer, og forbedre dem, samt videospil. Efter at have taget studentereksamen, troede jeg, at min glæde ved videospil bestemt ikke kunne oversættes til mit professionelle liv. Så jeg besluttede at studere psykologi i stedet. Min akademiske baggrund er i kognitiv videnskab og kunstig intelligens, hvilket naturligt ledte mig til skæringen mellem teknologi og menneskeligt adfærd.

Over årene har jeg haft mulighed for at arbejde på forskellige projekter, der udnytter AI til at løse komplekse problemer, fordi det viste sig, at psykologi var en god springbrætte for at udforske menneskelig erfaring og adfærd. Jeg fandt mig selv arbejdende primært med kognitiv/eksperimentel psykologi og videnskab, psykometri og selv simulationer og læring, som alle er nøglekomponenter i videospiludvikling. Jeg skiftede fokus fra psykologi, da det blev klart, at det var muligt at leve af at udvikle videospil. Efter at have afsluttet min bacheloruddannelse, tog jeg en masteruddannelse i videospiludvikling. Senere fik jeg en ph.d. i kunstig intelligens og procedurer generering fra IT-Universitetet i København, samt en postdoc i spilteknologi fra New York University.

Jeg har været heldig at arbejde med fantastiske hold og talentfulde individer, hvilket har ført mig til, hvor jeg er i dag — administrerende direktør for Modl.ai. Før jeg startede Modl.ai, var jeg medstifter og administrerende direktør for det uafhængige spilstudie Die Gute Fabrik (på dansk: Den Gode Fabrik), som har udgivet spil som Mutazione, Sportsfriends, Johann Sebastian Joust og andre.

Lad os gå videre til dit AI-drevne økosystem, Modl.ai. Kan du fortælle os lidt mere om det? Hvornår blev virksomheden grundlagt, og hvad inspirerede dig til at fokusere på dette område i branchen?

Christoffer: Modl.ai blev grundlagt i 2018 med en vision om at revolutionere, hvordan spil udvikles og testes. Inspirationen kom fra at erkende et betydeligt hul i branchen: den manuelle og ofte besværlige proces for QA-testning i spiludvikling. Vi så en mulighed for at bringe avanceret AI-teknologi ind i dette område for ikke kun at strømline disse processer, men også for at forbedre den overordnede kvalitet og oplevelse af spil. Vores mål er at styrke udviklere ved at udnytte bots til at automatisere rutineopgaver, så de kan fokusere mere på kreativitet og innovation.

Og hvordan reducerer Modl.ai egentlig den manuelle QA-testning? Er vi rigtige i vores antagelse om, at bots kan opdage fejl og andre performancesproblemer?

Christoffer: Absolut. Hos Modl.ai bruger vi avancerede AI-drevne bots, der er designet til at udføre omfattende test på spil. Disse bots kan simulere spilscenarier, identificere fejl og performancesproblemer, som ville være tidskrævende og svære at opdage manuelt. Vores system udnytter maskinel læring til at forstå både typiske og unormale spilsmønstre, hvilket giver os mulighed for at effektivt replikere brugeradfærd og afsløre fejl. Dette accelererer ikke kun testprocessen, men sikrer også en mere omfattende og pålidelig opdaging af problemer.

https://twitter.com/modl_ai/status/1795829452670128490

Skal vi sige, at brugen af værktøjerne i jeres suite er afgørende for at skabe struktureret solide oplevelser?

Christoffer: Bestemt. Værktøjerne, vi tilbyder, er designet til at give udviklere dybe indsighter i deres spils strukturintegritet. Ved at automatisere QA-processer, accelererer vi ikke kun udviklingscyklerne, men sikrer også, at spil udgives med færre fejl og bedre overordnet præstation. Dette resulterer i en mere poleret og underholdende oplevelse for spillere, hvilket er det, alle udviklere sigter mod. Vores værktøjer hjælper med at opretholde en høj standard for kvalitet, som er afgørende i dagens konkurrencedygtige spillandska

Har I som hold en slutdestination eller er himlen virkelig grænsen, når det kommer til jeres ambitioner?

Christoffer: Mens vi har bestemte mål og milepæle, synes vi, at himlen er grænsen. AIfeltet udvikler sig hurtigt, og der er altid nye udfordringer og muligheder, der opstår. Vores mission er at fortsætte med at udvide grænserne for, hvad der er muligt i spiludvikling og testning. Vi sigter mod at forblive i frontlinjen for innovation, ved at løbende forbedre vores værktøjer og udvide vores kapaciteter i et forsøg på at møde de skiftende behov i spiludvikling og branchen som helhed.

Hvad er næste skridt for Modl.ai, hvis du ikke har noget imod, at vi spørger? Har du nogen store planer om at udvide jeres netværk i de kommende måneder eller år? Hvis ja, kan du venligst dele nogle detaljer?

Christoffer: Vi har nogle spændende planer i pipeline. I de kommende måneder fokuserer vi på at udvide vores suite af værktøjer og udvide vores rækkevidde inden for spilindustrien. Spiludviklere har generelt meget lidt tid til at lære nye værktøjer og integrere ny teknologi i deres processer. Med hvor hurtigt ting udvikler sig, kan dette potentielt efterlade store og små udgivere med hånden på hjertet og undre sig over, hvordan de missede muligheder, som deres konkurrenter åbenbart så komme. Vi arbejder på nogle interne forskningsprojekter i Modl.ai for at hjælpe med dette ved at gøre det muligt at fjerne behovet for at integrere ny teknologi, som kan være besværligt. Dette vil gøre vores løsninger brugbare uden at skulle installere noget. Vi fokuserer på dette, fordi mange udviklere, der ønsker automatiserede testfunktioner og processer i deres organisation, kan have en mere nøglefærdig løsning fra os.

Vi udforsker partnerskaber med andre teknologivirksomheder for at integrere vores løsninger mere bredt og give endnu større værdi til udviklere. Vi arbejder også på at få store sprogmodeller (LLM’er) til at se på spil, der spilles, og identificere, om der er fejl eller glitches, der skal rettes. Denne intense og detaljerede indsats er særligt nyttig for QA-testere, der har brug for værktøjer, der kan følge med i detaljer for at opdage fejl. De kan stole på automatiserede processer til at opdage disse små detaljer, hvis noget bliver overset. Derudover arbejder vi på at udvide vores hold med top-talent for at støtte vores vækst og fortsætte med at drive innovation. Det er en spændende tid for Modl.ai, og vi ser frem til at dele mere detaljerede meddelelser snart.

Er der en måde for potentielle brugere at holde sig opdateret med de seneste udviklinger hos Modl.ai? Har du en nyhedsbrev eller sociale kanaler?

Christoffer: Ja, det har vi. Vi er meget aktive på sociale medieplatforme som LinkedIn, Twitter og Facebook, hvor vi regelmæssigt deler opdateringer, indsighter og nyheder. Vi udgiver også artikler på vores website, der giver en dybdegående indsigt i vores seneste udviklinger, succesfortællinger og branchetendenser. Enhver, der er interesseret, kan tilmelde sig gennem vores website for at blive informeret om, hvad der sker hos Modl.ai.

Er der nogen sidste ord til vores læsere?

Christoffer: Jeg ville bare gerne sige, at vi er utroligt spændte over fremtiden for AI i spiludvikling og ud over. For alle, der er involveret i software- og spiludvikling, opmuntrer jeg til at udforske, hvordan AI kan transformere jeres arbejdsprocesser og hæve jeres projekter. Hos Modl.ai er vi passioneret om at hjælpe udviklere med at skabe fantastiske oplevelser, og vi er altid her for at støtte og innovere sammen med jer. Tak for at have mig, og jeg ser frem til, hvad fremtiden bringer!

Tak for din tid, Christoffer!

 

For mere information om Modl.ai, besøg venligst holdet på deres officielle sociale profil her. Alternativt kan du tjekke ind på websitet for yderligere detaljer her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.