Interviews
Black Salt Games på DREDGE – Intervju-serie
DREDGE skaberen Black Salt Games er i fuld gang med at gøre fremskridt i den newzealandske spiludviklingsscene med sin “overvældende positive” repertoire af feedback fra spillets lancering i 2023.
Det er tydeligt, at fremtiden er lys for studiet, og uanset udfaldet af næste projekt, synes det, som om fans vil være mere eller mindre loyal over for holdets fortsatte bestræbelser på at monopolisere den newzealandske kvartal og ud over. Og vi er med dem.
For at lære mere om DREDGE’s lancering på Android og iOS, samt Black Salt Games’ fremtidige planer om at udvide deres portefølje, besluttede jeg at kontakte studiets 3D-kunstner og animator, Michael Bastiaens.
Først og fremmest takker vi for muligheden for at sidde ned med dig og tale om de seneste begivenheder i Black Salt Games. Før vi dykker ned i BSG, ville vi dog gerne bede dig om at præsentere dig selv for vores læsere og fortælle os lidt om din involvering med studiet?
Mikey: Mit navn er Mikey, og jeg var 3D-kunstner og animator på DREDGE.
Vi ville elske at høre mere om Black Salt Games; specifikt, hvordan det kom til at være. Ville du være så venlig at fortælle os mere om dens oprindelseshistorie? Hvordan kom det hele sammen, og hvad førte dig til konceptionen af DREDGE?
Mikey: Oprindelsen til Black Salt Games startede med, at vi splittede os af fra vores tidligere studie omkring COVID-perioden. Det var overvejende et “arbejde for hyre”-studie, hvor vi arbejdede på spil og oplevelser for store kunder. Med mange virksomheder, der søger at klare pandemien, besluttede vi, at nu ville være en god tid til at prøve vores hånd på at lave vores eget spil, og sådan blev det lille hold i Black Salt Games dannet.
Sådan kom vi med idéen til DREDGE. Vi startede med at have en række møder og samtaler omkring de typer af spil, vi alle ville lave eller ikke ville lave. Vi kunne begrænse omfanget og den potentielle genre af spil, vi ville lave, gennem den proces.
Efter disse møder om alignment, var der en række spilpitch-sessions, hvor holdet kom med spilidéer, der passede ind i de kategorier, vi havde besluttet på. Fra disse idéer blev et par valgt til hurtig prototypering. Disse prototyper blev lavet over en couple of uger, og derefter fik vi mennesker til at spilleteste disse spil og hjælpe holdet med at beslutte, hvilket spil at tage i dybere udvikling.
En af disse idéer var “DREDGE“, der havde en simpel tagline “lovecraftian fishing”. Prototypen for spillet var ret forskellig fra det spil, vi endte med at lave, men på samme tid var alle knoglerne af, hvad der gjorde DREDGE til det spil, det endte med at være, der.
DREDGE var en stor succes for studiet. Fortæl os, hvordan I planlægger at bygge på den momentum i jeres næste eventyr? Himlen er grænsen på dette tidspunkt, men vi må spørge, hvad er jeres planer for at komme dertil?
Mikey: Måden, vi gik til på at aligne os selv med de typer af spil og oplevelser, vi ville lave, viste sig at fungere ret godt for os, så der vil sandsynligvis ikke være mange ændringer i, hvordan vi går til at komme med idéer og prototyper til at eksperimentere med.
Vi har kort beskrevet jeres næste eventyr, men har endnu ikke dykket ned i detaljerne. Så lad os tale om det. Hvis du er villig til at dele, ville du være så venlig at fortælle os mere om den næste fase af jeres rejse?
Mikey: Det er svært at sige på dette tidspunkt, da vi stadig arbejder på DREDGE til mobile og andre platforme.
Foruden det, har vi en sidebemærkning, hvor vi spørger, om du har nogen råd til dem, der endnu ikke har begyndt på deres egen fisketur i DREDGE? Er der nogen nyttige begynder-tips eller generelle pejlemærker, som du ikke ville være ude af at dele?
Mikey: Der er ikke noget rigtigt eller forkert måde at spille DREDGE på. For spillere, der måske er bange for spillets horror-elementer, kan du slå passive tilstand til og blot gennemføre spillet komfortabelt om dagen som et sensibelt menneske. Hvis du på den anden side ønsker en større udfordring, så kan du se, hvor langt du kan komme uden at sove, og det er også en mulig mulighed.
Vi ville hadede at gå glip af noget, der er relateret til Black Salt Games. Med det i mente, ville du være så venlig at dele nogle nyttige sociale håndtag, nyhedsbreve eller andre bemærkelsesværdige kilder af information med os?
Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok og Bluesky
Du har været fantastisk, tak. Før vi bringer denne historie til sin naturlige konklusion, ville du gerne tilføje noget andet til potten? Har du nogen sidste kommentarer, du gerne vil dele med vores læsere, måske?
Mikey: Vi havde aldrig forventet den slags respons på vores spil, som vi fik! At høre mennesker komme op til os og sige, det har været et af deres yndlingsspill, vise deres tatoveringer af nogle af de vanvittige fisk eller dele deres egne historier, har været fantastisk! Og vi vil takke alle mennesker, der har været en del af rejsen, da det giver os glæde at vide, at vi kan fortsætte med at skabe mere spændende spil og historier fremover.
Tak igen, Mikey — vi sætter virkelig pris på din tid!
DU kan holde dig opdateret med Black Salt Games ved at følge den officielle X-håndtag her. For endnu flere detaljer om studiets kommende projekter, besøg websitet her.