Interviews
Black Salt Games om DREDGE – Intervieuserie
DREDGE skaberen Black Salt Games er i fuld gang med at gøre fremskridt i den newzealandske spiludviklingsscene med sin “overvældende positive” repertoire af feedback fra spillets lancering i 2023.
Det er tydeligt, at fremtiden er lys for studiet, og uanset resultatet af det næste projekt, synes det, som om fans vil være mere eller mindre loyal over for holdets fortsatte bestræbelser på at monopolisere den newzealandske kvartal og udover. Og vi er med dem.
I et forsøg på at lære mere om DREDGE’s lancering på Android og iOS, samt Black Salt Games’ fremtidige planer om at udvide deres portefølje, besluttede jeg at kontakte studiets 3D-kunstner og animator, Michael Bastiaens.
Først og fremmest ønsker vi at takke dig for muligheden for at sidde ned og tale om de seneste begivenheder i Black Salt Games. Før vi dykker ned i BSG, ville du dog ikke være så venlig at introducere dig selv for vores læsere og fortælle os lidt om din involvering med studiet?
Mikey: Mit navn er Mikey, og jeg var 3D-kunstner og animator på DREDGE.
Vi ville meget gerne høre mere om Black Salt Games; specifikt, hvordan det kom til at være. Ville du ikke være så venlig at fortælle os mere om dets oprindelseshistorie? Hvordan kom det hele sammen, og hvad førte dig til konceptionen af DREDGE?
Mikey: Black Salt Games’ oprindelse startede med, at vi splittede os af fra vores tidligere studie under COVID-perioden. Det var overvejende et “Work for hire”-studie, hvor vi arbejdede på spil og oplevelser for store kunder. Med mange virksomheder, der søger at tackle pandemien, besluttede vi, at nu ville være en god tid til at prøve vores hånd på vores eget spil, og sådan blev det lille hold i Black Salt Games dannet.
Så langt som at komme med idéen til DREDGE, startede vi med at have en række møder og samtaler om de typer af spil, vi alle ville lave eller ikke ville lave. Vi var i stand til at indsnævre omfanget og den potentielle genre af spillet, vi ville lave, gennem den proces.
Efter disse møder, var der en række spilpræsentationer, hvor holdet kom med spilidéer, der passede ind i de kategorier, vi havde besluttet på. Fra disse idéer blev et par valgt til hurtig prototypering. Disse prototyper blev lavet over en couple of uger, og så fik vi folk til at spilletest disse spil og hjælpe holdet med at beslutte, hvilket spil at tage videre i udvikling.
En af disse idéer var “DREDGE“, som havde en simpel slogan “lovecraftian fishing”. Prototypen for spillet var ret forskellig fra det spil, vi endte med at lave, men på samme tid var alle grundelementerne af, hvad der gjorde DREDGE til det spil, det endte med at være, der.
DREDGE var en stor succes for studiet. Fortæl os, hvordan I planlægger at bygge videre på den momentum i jeres næste projekt? Himlen er grænsen på dette punkt, men vi må spørge, hvad er jeres planer for at komme dertil?
Mikey: Måden, vi gik til at aligne os selv med de typer af spil og oplevelser, vi ville lave, viste sig at fungere ret godt for os, så der vil sandsynligvis ikke være mange ændringer i, hvordan vi går til at komme med idéer og prototyper til at eksperimentere med.
Vi har kort beskrevet jeres næste projekt, men har endnu ikke dykket ned i detaljerne. Så, lad os tale om det. Hvis du er villig til at dele, ville du ikke være så venlig at fortælle os mere om den næste fase af jeres rejse?
Mikey: Det er svært at sige på dette tidspunkt, da vi stadig arbejder på DREDGE til mobile enheder og andre platforme.
På en sidebemærkning, har du nogen råd til dem, der endnu ikke har begyndt deres egne fiskeri-ekspeditioner i DREDGE? Er der nogen nyttige begynder-tips eller generelle pegepinde, som du ikke ville være så venlig at dele?
Mikey: Der er ingen ret eller forkert måde at spille DREDGE. For spillere, der måske er bange for spillets horror-elementer, kan du skifte til passiv tilstand og blot gennemføre spillet komfortabelt om dagen som et fornuftigt menneske. Hvis du på den anden side ønsker en større udfordring, er det også en mulighed at se, hvor langt du kan komme, uden at sove.
Vi ville hade at gå glip af noget, der er relateret til Black Salt Games. Med det i mente, ville du ikke være så venlig at dele nogle nyttige sociale håndtag, nyhedsbreve eller andre bemærkelsesværdige kilder af information med os?
Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok og Bluesky
Du har været fantastisk, tak. Før vi bringer denne historie til sin naturlige konklusion, ville du gerne tilføje noget andet til potten? Har du nogen sidste kommentarer, du gerne vil dele med vores læsere?
Mikey: Vi havde aldrig forventet den slags respons på vores spil, som vi fik! At høre folk komme op til os og sige, det har været et af deres yndlingsspill, vise deres tatoveringer af nogle af de vanvittige fisk eller dele deres egne historier, har været fantastisk! Og vi ønsker at takke alle de mennesker, der har været en del af rejsen, siden det giver os glæde at vide, at vi kan fortsætte med at skabe mere spændende spil og historier fremover.
Tak igen, Mikey — vi sætter virkelig pris på din tid!
DU kan holde dig opdateret med Black Salt Games ved at følge det officielle X-håndtag her. For endnu mere information om studiets kommende projekter, besøg hjemmesiden her.