Interviews
Alisa Chumachenko CEO af GOSU.AI – Interview Serie
Alisa Chumachenko er administrerende direktør for GOSU.AI, en AI-assistent, der hjælper spillere med at blive bedre spillere. GOSU.AI forbedrer dine færdigheder gennem en detaljeret analyse af kampe.
Hvornår faldt du først i kærlighed med gaming?
Jeg tror, det hele startede, da jeg var 5 år gammel og boede i USA. Min mor købte mig en Nintendo, og siden da har gaming været en stor del af mit liv. Jeg tilbragte meget tid med at spille MMO-spil som World of Warcraft eller Lineage 2, masser af mobile spil, og nu tester jeg forskellige spil til børn, siden jeg selv har en lille datter.
Du har en stor iværksætterånd, idet du har grundlagt Game Insight, en førende innovator inden for mobile og sociale spil i 2009. Hvad inspirerede dig til at lancere dit eget spilstudie?
Originelt havde jeg studeret til at blive teaterinstruktør og havde arbejdet som iskunstner i en cirkus i omkring 10 år. På et tidspunkt, mens jeg spillede et online-spil, mødte jeg en populær russisk sanger, Sergey Zhukov. På det tidspunkt var Sergey også aktionær i virksomheden “Territory”, hvor jeg havde fået et jobtilbud.
Lidt senere blev virksomheden omdøbt til ASTRUM Online Entertainment, og i 2009 blev den fusioneret med Mail.ru, hvilket dannede et holdingselskab, Mail.ru Group.
Fusionen var konfliktfyldt og svær, og jeg besluttede derfor at sige op. Straks efter at have sagt op, modtog jeg mange tilbud fra forskellige udviklere, hvilket førte mig til ideen om at lave en spilinkubator. Det var således, at Game Insight startede.
Vi var pionerer inden for den sociale og mobile marked. Det viste sig, at vores erfaring med spiludvikling, marketing og free-to-play-modellen var meget relevant i den nye branche. Game Insight var blandt de 20 bedste mobile spiludviklere i verden og var det første selskab i verden, der lancerede en mikrotransaktion på Google før Google Play blev en realitet. Vi var også de første, der introducerede en bygningsidé med lanceringen af spillet Paradise Island. Det er fantastisk at innovere en ny, opkommende branche. Det inspirerede os meget.
Hvad var nogle af de spil, der blev lanceret på Game Insight, og hvad lærte du af oplevelsen?
I alt lancerede vi over 45 spil med over 200 udgivelser på forskellige platforme som Facebook, VKontakte, iOS, Android eller Windows. De mest bemærkelsesværdige spil var Paradise Island, Airport-City og Dragon Eternity.
Det ville være svært at understrege en eller få specifikke oplevelser, mens jeg var hos Game Insight. Det var en meget hurtig udviklingsmiljø, der krævede, at vi var agile, fleksible og kreative.
I 2017 gik du videre og lancerede GOSU.AI. Hvad var inspirationen bag denne startup?
Jeg er personligt en stor fan af real-time AI-personalisering i spil. Jeg tror, det er fremtiden, der bygges lige nu. AI kan hjælpe med at forstå brugernes vaner og præferencer og endda gøre nogle små justeringer, der ville føre til en langt bedre brugeroplevelse.
Her i GOSU Data Lab beskæftiger vi os med AI i forskellige spil. Det, teknologien allerede kan, passer definitionen på fiktion, og derfor er teknologi den nye magi.
Hvad er nogle af de spil, der i øjeblikket er tilgængelige på platformen, og er der planer om at tilføje yderligere spil til netværket?
For øjeblikket er vores værktøj kompatibelt med begge de førende MOBA-franchiser i verden – Dota 2 og League of Legends. På længere sigt ser vi bestemt frem til at udvide listen over spil, vi supporterer, men det kan tage noget tid, da vi er et startup-selskab, og vores team er betydeligt lille til en meget hurtig udvidelse.
GOSU.AI giver spillere mulighed for at spille smartere og forbedre deres færdigheder gennem en detaljeret analyse af kampe og at få personlige anbefalinger. Kan du beskrive nogle af de kunstig intelligens-teknologier, der bruges til at hjælpe spillere med at forbedre deres spil?
Vi bruger klassiske ML-algoritmer som Random Forest eller Gradient Boosting og regelbaserede modeller. GOSU Data Platform udløser triggers som “Bruger starter kamp”, “Bruger har lært evne Q” osv. Som resultat får brugeren foruddefinerede meddelelser som “Brug Q og W før ultimaten for at booste din skade”, “Når Ahri bruger Q, sender den ud og trækker tilbage hendes orb …”, osv.
Hvad slags anbefalinger kan spillere forvente?
Vores erfaring viser, at brugere normalt er mest interesseret i spilgenstande og færdighedsbygning, laneråd eller tekniske spørgsmål, der er relateret til spillet. F.eks. “Hvilke genstande skal jeg købe?”, “Hvad skal jeg gøre i min lane”, “Hvad er cooldownen for Pudges Meat Hook-færdighed?” osv. Med denne information har vi bygget et værktøj, der forudser de fleste spørgsmål, spillere kan have, og vi giver proaktivt råd baseret på realtids-spilsituationer. GOSU.AI er en anden skærm-gaming-buddy, der indeholder alt, en spiller kan have brug for.
Hvordan vil AI hjælpe med udviklingen af en brugers færdighedssæt i fremtiden?
For øjeblikket er vores assistent ret enkel. Den giver tips og stemmevejledning til 2 specifikke spil. I den nærmeste fremtid vil GOSU Voice Assistant have mere funktionalitet:
- In-game-tutorial: en grundlæggende introduktion til spillet for begyndere.
- Wiki-knowledgebase: AI kan give detaljeret information om spilrelaterede spørgsmål.
- Team Play: en funktion, der giver brugerne mulighed for at dele GOSU Assistant med venner, der ikke bruger vores tjeneste.
- Data-baseret information: personlige statistikker, infografik osv.
Dette er kun en del af idéerne, vi har til vores værktøjsudvikling. Der er masser mere, vi tester eller samler mere information om. Nogle idéer er ret vilde – hvad hvis AI ville tilbyde dig at købe eller endda bestille mad til dig? Eller foreslå, at du tager en hurtig strækning efter en længere spillesession? Vi er et selskab, der laver et værktøj til spillere, der er lavet af spillere, og derfor kan du bestemt forvente nogle interessante funktioner i fremtiden.
Hvad er GOSU Club, og hvilke fordele vil spillere få?
GOSU Club er vores mulighed for at sige tak til vores loyale brugere. Først og fremmest, naturligvis, fravær af reklamer, mens du bruger applikationen. For det andet er det en mulighed for at deltage i produktudviklingen. GOSU Club-medlemmer har adgang til en privat Discord-kanal, hvor de kan chatte med udviklere og højt rangerende spillere. Klubmedlemmer kan direkte bede om råd eller endda anmode om en demo-gennemgang og få personlige råd. Vi er meget taknemlige over for alle GOSU Club-medlemmer, fordi vi føler deres støtte, og de motiverer os til at lave et rigtig højkvalitetsprodukt.
Er der noget andet, du gerne vil dele om GOSU.AI?
AI og dyb læring hjælper vores assistent med at vende spiloplevelsen til den vinkel, som spillere bedst kan lide. Og gør det i realtid. Real-time AI-personalisering er fremtiden for spil, og det er magien, vores assistent kan gøre lige nu og vil gøre endnu bedre i fremtiden. Der er meget snak om AI lige nu – vi gør noget ret enkelt – vi udvikler ikke en super-magisk AI, der tales om åndeløst på forretningskonferencer. Vi gør anvendte ting – vi gør reelle ting. Vi tilpasser eksisterende teknologier til et specifikt produkt, til et specifikt spil, så at sige. Hvis du dykker dybt ind i det, er der ingen virkelig magi indeni. Det er vores job at tage den teknologi, der er tilgængelig, og tilpasse den til applikationens opgaver. Men hvis du ser på det med brugerens øje, er det magi i aktion. Dette er fremtiden, der allerede er her.
Tak for det gode interview, jeg nød virkelig at lære mere om GOSU.ai.











