Interviews
Artem Shcherbakov, CEO of ROAR Games taler om Tenet of the Spark – Interview-serie

ROAR Games, studiet bag den højlydte beat ’em up-brawler Tenet of the Spark, har arbejdet utrætteligt for at skabe rødderne af en narrativdrevet oplevelse, der ifølge udviklerne vil kunne kombineres med intrikate hånd-til-hånd-kampe og dybe bånd til forfædres evner og lore. Selvfølgelig er det ikke helt klar til offentlig forbrug endnu, men ifølge udviklerne er en “vertikal skive” af spillet blevet bygget, og de arbejder nu på at nå alpha-fasen. Lad os sige, at vi er spændte!
For at lære lidt mere om Tenet of the Spark og dets igangværende udvikling, besluttede jeg at kontakte folkene bag ROAR Games, der venligt tilbød at give mig nogle oplysninger om projektet.
Først og fremmest, tillykke med den nylige annoncering af Tenet of the Spark! Før vi dykker ned i detaljerne om det kommende brawler-IP, skal vi dog skifte vores opmærksomhed over til ROAR Games. Fortæl os, hvad bragte studiet sammen, og hvad håber I at opnå?
Artem: ROAR Games har sine rødder i animation. Specifikt animationsstudiet ZHEESHEE. Ved at arbejde sammen der, bragte vores fælles passion for levende, dynamiske og rørende historier os sammen. Der skabte vi vores kortfilm, The Spark, som blev den grundlæggende inspiration for vores første titel i studiet.
Hos ROAR Games er den kunstneriske fokus stadig stærk. Vi søger at bygge et hold af mennesker, der prioriterer emotionel forbindelse over alt andet. Dette gælder ikke kun for de spil, vi arbejder på, men også for vores samarbejde med hinanden, da vi inspirerer hinanden hver dag til at finde dybere betydninger i verden omkring os. Vi lægger stor vægt på detaljer og tror, at spiloplevelsen kan – eller rettere skal – være lige så samlet og underholdende som film; noget, du vil ønske at vende tilbage til igen og igen.
Lad os vende tilbage til Tenet of the Spark. Kan du fortælle os lidt mere om det? Hvordan ville du bedst beskrive dets primære genre, og hvis det er relevant, hvilket spil ville du sige, det minder mest om?
Artem: Tenet of the Spark er et narrativt actionspil med stor fokus på stilfuld hånd-til-hånd-kamp. Det har en dynamisk historie med en unik twist: Evnen til at skifte mellem protagonistens og hans forfædres perspektiv i ekstreme øjeblikke, hvilket giver adgang til nye evner. Vi er store fans af visuelt stil fra Spider Verse og Sifu, samt stærke, engagerende narrativer, der kombinerer spændende action med fortælling, som God of War og Final Fantasy 16. Selvfølgelig elsker vi også Hi-Fi Rush og Devil May Cry-serien for deres dybe, men stilfulde kampsystemer.
Lad os tale om historien. Hvor vil Tenet of the Spark finde sted? Og hvilken rol vil vi spille i denne multi-era-kæde af begivenheder?
Artem: Historien finder sted i nutiden, i en abstrakt fiktiv amerikansk by. Vi besluttede at blande elementer af samtidig virkelighed for bedre at formidle vores narrative mål. Selvom det ikke er ment til at svare til noget bestemt sted, er der mange velkendte elementer i vores bydesign. Du vil bemærke arkitektoniske påvirkninger fra Brooklyn, Detroit og andre steder, der har inspireret os gennem film og andre medier.
Vi er spændte på at høre mere om kampen også. Fra forfædres teknikker til moderne kombinationer, har Tenet of the Spark en ret imponerende samling af våben at disposition. Kan du fortælle os mere om disse kræfter, samt hvordan de vil spille en rol i Wills rejse?
Artem: Jeg vil ikke afsløre for mange detaljer endnu for at undgå at spolere oplevelsen for spillere, da en stor del af spillets historie hænger sammen med at afsløre disse kræfter på uventede tidspunkter og afsløre grunden til, hvorfor du har disse evner fra starten. Er Will velsignet af sine forfædre, eller er dette en slags forbandelse? Will forsøger at finde grænserne for denne kraft og hvordan den kan hjælpe ham i de begivenheder, der udvikler sig omkring ham, og vi ønsker at gøre denne oplevelse så uforudsigelig som muligt for spillere.
Det burde siges, at en hurtig pro-tip ikke ville skade på dette tidspunkt — på trods af at det er lidt for tidligt til den globale debut. Alligevel ville vi meget gerne have nogle pointer. Har du nogen råd til dem, der overvejer at købe en kopi af Tenet of the Spark?
Artem: Som du sagde, er det stadig tidligt, og vi er stadig i gang med at finpudse oplevelsen her, men i de bredeste termer ønsker vi at give spillere chancen for at komme med deres egne strategier. Uanset om de foretrækker at styrte frem som en viking, udforske forskellige måder at interagere med omgivelserne som en aztek, eller kombinere alle stilarter for den bedste samling af evner, ønsker vi at give dem denne frihed. Så jeg antager, at vores tidlige råd ville være at eksperimentere og udtrykke dig selv. Der er ofte flere gyldige løsninger på et givet problem.
Vi ville meget gerne have en dybere indsigt i den nuværende situation med hensyn til spillets udvikling. Er vi på vej mod det vigtige lanceringsvindue, eller er vi stadig langt fra at se Tenet of the Spark ramme hylderne?
Artem: Der er stadig langt igen! Vi har afsluttet den vertikale skive af spillet og er nu i fuld produktion. Denne fase indebærer arbejde på alpha-versionen, hvor vi fokuserer på spilprogression, yderligere mekanismer, karakterudvikling, arketyper, niveaudesign, visuelle effekter og animation. Selvom alt kan ske, sigter vi efter en udgivelse ved udgangen af 2026 og kommunikerer aktivt med udgivere for at finde partnere, der deler vores værdier og er villige til at låne deres ekspertise for at hjælpe os.
Det synes kun rimeligt, at vi skal have alle værktøjerne og oplysningerne parat, mens vi langsomt nærmer os lanceringsvinduet. På den note, kunne du fortælle os, hvor vi måske kan samle flere oplysninger om Tenet of the Spark? Nogen sociale medier, streams eller kommende demonstrationer, måske?
Artem: Du kan finde spillet på Steam her: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/
Følg os på Twitter for generelle opdateringer her: https://twitter.com/tenetofthespark
Sørg for, at du aldrig misser en trailer eller udvikler-vlog på YouTube her: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/
Og bliv en del af vores fællesskab i vores Discord-kanal her: https://discord.gg/JsWsebmr
Er der noget, du gerne vil tilføje, før vi afslutter?
Artem: Vi tror, at vi er i gang med noget rigtig særligt her, og intet af dette ville have været muligt uden støtten fra vores publikum. Enhver form for feedback (helst positivt) fra dem, der ser vores trailers, udvikler-videoer eller gameplay-præsentationer, betyder meget. Vi tror, at historien om Tenet of the Spark er blevet mulig takket være spillernes opmærksomhed. Derfor ville vi være glade for at modtage eventuelle forslag, idéer eller anbefalinger, som spillere mener kunne forbedre deres oplevelse. Alle er inviteret til at deltage i vores Discord og dele deres tanker!
Tak for din tid, Artem! Held og lykke til dig og holdet på ROAR Games!
For mere information om ROAR Games’ Tenet of the Spark, besøg venligst holdet på deres officielle sociale profil her. Du kan også ønske spillet på Steam for yderligere dækning her.













