Interviews

Arief Widhiyasa, administrerende direktør for Confiction Labs – Interviewserie

Confiction Labs’ RIFTSTORM

Den Indonesien-baserede bannerfører Confiction Labs er ved at være klar til at lancere sin flagskib-co-op-looter-shooter-spil, RIFTSTORM—et spil, der ifølge rapporter vil inkludere konkurrencekampe, specialiserede våben og dybe rødder i roguelite-verdenen. For at lære mere om dette kommende projekt, besluttede jeg at tale med Confiction Labs’ administrerende direktør, Arief Widhiyasa.

Tak for at tage tid til at tale med os i dag! Før vi dykker ned i de seneste udviklinger i blockchain-rummet, kunne du fortælle os lidt om din baggrund i branchen? Hvordan startede det hele for dig, og hvad førte dig til Confiction Labs?

Arief: Hej, jeg er Arief, i øjeblikket administrerende direktør for Confiction Labs, ydmyg over at være her. Jeg har været i spilindustrien i mere end 15 år, og jeg co-founded et spiludviklingsselskab kaldet Agate. Vi er heldige nu, da vi er blevet det største spiludviklingsselskab i Indonesien med mere end 250+ mennesker i selskabet. Vi tilbyder co-udvikling og udviklingstjenester (arbejde-for-hyretjenester) for PC, console og mobile titler.

I slutningen af 2021 fik jeg min første introduktion til web3 gennem opkomsten af play-to-earn-spil. Ud over den over-financialisering af spil, så vi en mulighed for en ny teknologisk disruption til at starte en ny cyklus i spilindustrien (mobil + internet, der låser massetilgang). I dette tilfælde er det bestemt blockchain + AI, der vil låse, hvad vi kalder Collaborative Entertainment. Fremtiden for underholdning, der skalerer gennem input & output af alle deltagere. Med andre ord er spillere ikke kun forbrugere, men også har potentialet til at blive skabere, promotere, investorer, designere osv.

Og resten er historie, jeg trådte tilbage fra Agate, og startede Confiction Labs med andre. I øjeblikket udvikler vi vores flagskib-spil: RIFTSTORM.

Lad os tale om RIFTSTORM. Kunne du fortælle os mere om, hvilken slags spil det er, samt de temaer, det søger at omfatte? Hvad er historien her?

Arief: RIFTSTORM er et co-op-looter-shooter-ARPG med en roguelite-element, for op til 3 spillere. Spillet er planlagt til at være et cross-play-multiplatform-titel for PC, console og mobile enheder og vil understøtte multiple sprog.

I RIFTSTORM spiller du som en Weaver—en medlem af en hemmelig organisation, der er dedikeret til at indeholde rifts og rift-verdenens mythics. Disse Weavers har deres egne våbenspecialiseringer og færdigheder, hvilket gør hver co-op-session med dine venner til en blæst i hver enkelt tur.

Fra det, vi har samlet, vil RIFTSTORM indeholde mytiske skabninger—“mythics”—og en hemmelig organisation kaldet Mythic Protocol. Kunne du fortælle os om disse to krigsførende fraktioner og deres respektive roller i spillet?

Arief: I denne univers, opstod rifts over hele vores planet som porte til andre verdener. Vi forstår ikke, hvad der forårsager deres manifestation eller hvordan vi kan forhindre dem i at trænge ind i vores verden. Skabninger, ukendte teknologier og unaturlige fænomener kaldet Mythics opstår fra disse porte. Formet fra en alliance mellem okkulte grupper, der blev grundlagt som svar på rift-møder gennem historien, er Mythic Protocol en hemmelig organisation, der er dedikeret til at fange, studere, udvikle og indeholde rifts og rift-verdenens Mythics. Agenturet udsteder et netværk af Weavers i søgen efter rift-møder. I de følgende århundreder opstår en ny organisation som svar på nye og hyppigere rift-møder — Naga Society, Maledictum og Interregnum. Næsten ved krigens tærskel med hinanden og med truslen om oververdenens ødelæggelse, gik fraktionerne til forhandlingsbordet i stedet. Uger med geopolitiske aftaler og forhandlinger førte til underskrivningen af en forfatning mellem fraktionerne. De kaldte det Mythic Protocol. Mythic Protocol lagde en gensidigt fordelagtig fremtid mellem fraktionerne, så de kunne rette deres opmærksomhed mod den stadig øgende trussel, der ligger uden for vores dimension.

https://twitter.com/confictionlabs/status/1800922294375887285

Du har tidligere talt om “udfordrende kamp” og noget i retning af en “intens” læringskurve. Fortæl os, er der nogen væsentlige lektioner, som man bør omfatte, før man går i kamp?

Arief: I sammenligning med andre lignende spil er RIFTSTORM ret let at komme i gang med, da vi ønsker, at det skal være tilgængeligt for så mange mennesker som muligt. Dog er nogle dungeons designet til at være mere udfordrende, og kræver, at spillere grinder for de bedste våben, før de går ind. Vi tilbyder også specialiserede dungeons som “Challenge Towers”, hvor en gruppe på 3 spillere kan klatre så højt som muligt, samt forskellige kampagnemissioner, der udfordrer spillere til at gennemføre dem så hurtigt som muligt. Vores målgruppe er midt til hardcore-gamere, og vi sigter mod at skabe dynamisk indhold, der kan nydes af mange.

RIFTSTORM er officielt sat til at slutte sig til Xai Foundation. Fortæl os, hvad du håber at opnå med denne nyligt etablerede partnerskab med web3-økosystemet?

Arief: Vores vision for RIFTSTORM er at være “det spil, man spiller med venner”, et spil, som spillere kan komme tilbage til igen og igen, enten de dykker ned i hurtige, spændende sessioner eller grinder ressourcer for at klatre op ad ranglisterne. Med cross-platform-spil, dyb lore og en trivelig community-dreven økosystem, vil RIFTSTORM tilbyde en sandt immersiv oplevelse.

For at levere den vision, har vi brug for en teknologi, der ikke kun er skalerbar, men også ubesværet for brugerne. Vi er begejstrede for at samarbejde med Xai Foundation for at udnytte Xai-teknologien som den første gaming L3-blockchain, der er bevist at være den hurtigste og mest skalerbare EVM-gaming-kæde.

Detaljerne om integrationen vil blive offentliggjort på et senere tidspunkt. I øjeblikket arbejder vi tæt sammen for at sikre, at vi kan implementere teknologien, så den forbliver sikker, men også skalerbar, er ubesværet for spillets brugergrænseflade og også er i overensstemmelse med alle regler og butiks politik, hvor spillet vil blive distribueret.

Kunne du fortælle os lidt mere om belønningerne og andre in-game-fordele, som man måske har mulighed for at låse op i RIFTSTORM?

Arief: Det, vi bestemt kan love på dette tidspunkt, er, at for dem, der søger et spil, der er sjovt og har timer af indhold, som kan nydes med din squad, vil RIFTSTORM levere den oplevelse.

En af de centrale hypoteser, vi ønsker at implementere i RIFTSTORM, er konceptet om at optage spillers arv. Forestil dig, at du bruger et våben til at dræbe en toppen-raid-boss, der optræder en gang om året, hvor du lykkes med at være den, der rammer det sidste slag, dit våben vil optage arven og udvikle sig med en ny egenskab. Dette byder velkommen til en ny nyttig værdi, der optager præstationen og den emotionelle værdi, der følger med.

I forhold til in-game-fordele, følg os venligst i vores fremtidige opdateringer, især vores kommende playtest. Der vil være mange in-game-fordele for dem, der deltager under playtesten.

Vi elsker at holde os opdateret før den kommende lancering. Hvor kan vi finde de seneste opdateringer og live-dækning af spillet og partnerskabet med Xai? Er der nogen sociale feeds, nyhedsbreve eller begivenheder, som vi kan dele med vores læsere?

Arief: Følg os venligst på X @confictionlabs og @playRIFTSTORM for RIFTSTORM-eksklusive opdateringer. Se vores hjemmeside confiction.com, hvor vi primært annoncerer vores nøgleopdateringer og tanker om rummet.

Er der noget, du gerne vil tilføje, før vi går videre og afslutter?

Arief: Følg os venligst for vores næste playtest, der er planlagt til at finde sted snart!

Tak for din tid, Arief!

 

For at holde dig opdateret med Confiction Labs’ RIFTSTORM, skal du følge holdet på deres officielle sociale kanal her. Du kan også ønske spillet på Steam for mere live-opdateringer her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.