Interviews

3DClouds’ administrerende direktør Francesco Bruschi taler om Trident’s Tale – Intervieuserie

Trident’s Tale Promotional Art

3DClouds, et studie med hovedsæde i Milano, Italien, har officielt annonceret Trident’s Tale, et brandnyt pirat-orienteret tredje-persons action spil til PC. Ifølge administrerende direktør Francesco Bruschi vil spillet have en “overbevisende 15+ timers historie-drevet kampagne, en massiv åben verden at udforske, overbevisende sværd og skydekamp, masser af crafting og tilpasningsmuligheder og, mit personlige favorit, søkamp med udfordrende mytiske monstre at besejre og et fuldt dynamisk vejrsystem.”

I et forsøg på at lære mere om studiets seneste tredje-persons IP, besluttede jeg at tale med holdet hos 3DClouds.

Tak for at tage tid til at sidde ned og tale med os om jeres kommende spil, Trident’s Tale. Før vi springer ind i den nautiske verden, lad os dog tale lidt om studiet og, vigtigere, hvordan det fandt sin fod i industrien. Kan du fortælle os mere om den oprindelseshistorie?

Francesco: 3DClouds blev grundlagt i 2016 ud af en passion for racerspil. Vi startede småt, men over årene er vi vokset fra 15 til over 60 mennesker, og er blevet et af Italiens største studier.

Vores rejse begyndte med Xenon Racer og All-Star Fruit Racing. I 2019 førte et samarbejde med Outright Games os til at arbejde med store mærker, og vi fik international opmærksomhed. Nu, selvom vi stadig er eksperter i kart-racing, udvider vi os ind i nye genrer, især med vores egne IP’er.

Ud over racing har vi udviklet King of Seas (2021) og PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale bygger på begge, og kombinerer vores erfaring i disse genrer. På mange måder er Trident’s Tale den åndelige efterfølger til begge spil, og trækker på studiets erfaring.

Lad os springe ind i Trident’s Tale. Først og fremmest, hvordan ville du bedst beskrive det? Og hvis du skulle sammenligne det med en anden oceanisk historie, hvad ville det være og hvorfor?

Francesco: Det er en komme-til-årene-eventyr, der finder sted i en farverig, mytisk oceanisk verden, hvor spillere udforsker både land og hav, kæmper mod overnaturlige fjender og afslører gamle mysterier. Spillet kombinerer historiefortælling med gameplay, og tilbyder en blanding af action, udforskning og søkamp.

Hvis vi skulle sammenligne det, har Trident’s Tale hjertet fra Moana og sværdkampen fra Pirates of the Caribbean, og kombinerer myte, magi og højhavs-eventyr på en måde, der føles frisk og dynamisk.

Vi er ivrige efter at lære mere om denne protagonist, Ocean, og hendes formål i denne verden. Vil du ikke fortælle os mere om hendes involvering i denne historie, samt hvad det er, hun vil stræbe efter at opnå?

Francesco: Ocean er en lidenskabelig og rebelsk ung kvinde med en drøm om at blive pirat. Hun er opfostret af bådsmanden Laertes, der fungerer som en faderfigur, og har tilbragt sit liv på havets kant. Hendes impulsivitet, nysgerrighed og kærlighed til eventyr sætter hende ofte i problemer. Men på trods af hendes hovedløse natur er Ocean loyal, især over for Laertes, og ville gøre alt for at beskytte ham.

Med en unik forbindelse til havet – symboliseret af hendes mismatchede øjne, det ene brunt og det andet levende blå – er Ocean bestemt for storhed. Under hendes rejse vil hun møde udfordringen med at balancere hendes uforsigtige ambition med ansvarligheden, der følger med hendes forbindelse til havets åndeverden. Hendes eventyr vil drive hende til at opdage hendes sande potentiale, skabe sin egen vej og afsløre de gamle hemmeligheder, der binder hende til havets magi.

Du har nævnt, at der vil være en “massiv” åben verden at udforske. Vil du ikke kaste lidt lys over det? Hvad for slags landemærker, biomer eller flådebaser er vi sandsynligvis at finde på vores rejser?

Francesco: I Trident’s Tale er verden formet af fire store kulturer, hver med sin egen indflydelse på de skibe, du møder på havet, og de miljøer, du udforsker på øerne:

● Pirater: Det åbne hav og kystbyerne, hvor pirater trives. Forvent ru og vilde havne og byer bygget på ruinerne af sunkne skibe, hvilket giver disse steder en vild og eventyrlig følelse.

● Leeroys: Stænk-teknologi-inspirerede byer fyldt med laboratorier drevet af Divinorum, den magiske energi. Disse områder er omgivet af robot-vagter og kilder til Divinorum, med intrikate gadgetter og avanceret maskineri, der skaber en teknologi-fyldt atmosfære.

● Mystics: Steder fyldt med uhyggelige, tåget-dækkede landskaber, der skjuler gamle hemmeligheder forbundet med legender. En nøglested er Spirit Nest, en kranie-formet ø, hvor legenden udvikler sig, efterhånden som historien skrider frem.

● Flåden: Stive og militæriske arkitekturer, ofte med høje bygninger og en streng orden. Bemærkelsesværdige steder inkluderer flådens hovedstad og et fængsel, der vil blive afsløret, efterhånden som du spiller.

Under din rejse gennem disse kulturer kan du forvente, at soundtracket og belysningen ændrer sig for at matche miljøet, og dermed dykke dybere ind i hver unik verden.

Og så er der den maritime kamp-aspekt af spillet. I nyere elevator-pitcher har du nævnt, at det er en favorit hos studiet. Vil du ikke fortælle os hvorfor denne del af Trident’s Tale vil være af stor betydning for spillere?

Francesco: Nu, hvem ville ikke nyde at skyde kanoner mod en kæmpe krake? Spillet har maritime slag mod havmonstre, fjendtlige skibe og kraftfulde flådebosser forbundet med hovedkampagnen. Men maritime udforskninger kan også tilbyde en afslappende pause fra kampens intensitet. Det er det perfekte tidspunkt til at tage ind i spillets imponerende atmosfære: bølgerne, tidens gang og det åbne hav. Ud over historie-bosser kan du vælge, om du vil engagere dig i kamp eller blot fortsætte din rejse til det næste eventyr.

Piratskib ved en bugt (Trident's Tale)

Kredit: 3DClouds

Vil du ikke dele nogle tips og tricks om, hvordan man skal tilgå Trident’s Tale? Er der nogen dos eller don’ts, vi burde vide om, før vi sætter sejl på vores rejse?

Francesco: Først og fremmest anbefaler vi at tage tid til at udforske ud over den primære vej. Nyt udstyr kan findes ved at løse puslespil, og både øerne og havet er fyldt med skatte til at craffe nye genstande og forbrugsvarer. Der er også valgfrie side-quests, der giver dig mulighed for at låse op for nye mentorer, hver især giver Ocean en unik magisk færdighed.

Hvis det kommer til don’ts, så kan vi lide at sige, at spillere skal følge deres egen vej. Hvis du er her for at nyde en velkonstrueret eventyr i en piratverden, så gå for det!

Hvor kan vi finde yderligere information om Trident’s Tale? Er der nogen vigtige sociale kanaler, nyhedsbreve eller begivenhedsdetaljer, vi burde være opmærksomme på før spillets officielle debut?

Francesco: I burde absolut deltage i vores Discord-server og tilføje spillet til jeres ønskeseddel på Steam for at holde jer opdateret! Vi vil dele nyheder og videoer op til lanceringen, så her er nogle nyttige links:

Steam

Discord

Er der noget andet, du gerne vil tilføje til denne historie, før vi begynder at afslutte?

Francesco: Trident’s Tale er et kærlighedsprojekt, resultatet af to års passion og dedikation fra vores hold. Endelig at kunne tale om projektet føles godt.

Tak igen for at tale med os — vi sætter virkelig pris på det! Vi ser frem til at se mere af Trident’s Tale i de kommende måneder!

 

Du kan finde yderligere information om 3DClouds’ Trident’s Tale ved at følge den officielle X-håndtag her. Alternativt kan du tilføje spillet til din ønskeseddel på Steam for yderligere forlanceringsoptdateringer her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.