전설
주사위를 불고 다른 의식들을 즐긴다: 크랩스의 미신적인 세계

크랩스만큼, 이를 사회적인 요소라고 부르자면, 카지노 게임은 많지 않습니다. 슬롯 게임은 대개 혼자 하는 게임이며, 블랙잭이나 룰렛 테이블에서 다른 사람들과 어울리지 않습니다. 포커룸은 긴장감과 블러핑, 그리고 카운터 블러핑으로 가득합니다. 크랩스를 비롯한 주사위 기반 게임은 승리를 자축하고, 흥겨운 분위기를 즐기며, 주사위를 던져 베팅에서 이길 수 있기를 바라는 플레이어들을 끌어모읍니다.
크랩스 테이블은 동료애, 공유된 흥분, 그리고 확실히 더 많은 것과 관련하여 매우 독특한 분위기를 가지고 있습니다. 사회적 호소력이곳은 또한 수많은 도박 미신과 기이한 의식이 행해지는 곳이기도 합니다. 주사위를 불면 크랩스 게임에서 가장 흔히 행해지는 미신 중 하나입니다. 하지만 이것만 있는 것은 아닙니다. 이 글에서는 이러한 미신 중 몇 가지를 살펴보고 실제로 어떤 효과가 있는지 분석해 보겠습니다.
첫째, 크랩스는 어디에서 왔는가
주사위 게임은 전 세계적으로 인기가 많으며, 어떤 게임은 수천 년의 역사를 가지고 있습니다. 예를 들어, 식보전통적인 아시아 주사위 놀이인 주사위는 2,000년 전에 시작된 것으로 여겨집니다. 전문가들은 주사위 게임이 고대 유럽에 전해졌다고 추정합니다. 주사위 게임에 대한 최초의 주요 언급은 8세기 호메로스의 일리아스에서 찾아볼 수 있습니다. 주사위 도박 게임이 조금 더 표준화된 것은 르네상스 시대에 이르러서였습니다. 카드 게임 및 기타 게임.
"원래" 크랩스는 다음과 같은 게임이었습니다. 위험중세 시대에 등장한 크랩스는 해저드와 많은 부분에서 유사한 규칙을 따랐지만, 매우 중요한 차이점이 하나 있었습니다. 카지노에 주사위를 던지는 대신, 플레이어에게 주사위와 자신의 운을 직접 결정할 기회를 제공했습니다. 1907년, 존 H. 윈은 현대 버전의 게임을 위한 표준화된 규칙을 개발했습니다. 그리고 크랩스는 미국을 비롯한 여러 카지노로 퍼져 나갔습니다.
전 세계에는 다양한 주사위 게임 전통이 있습니다. 맛보기로 세계 여러 지역과 시대에 걸쳐 만들어진 주사위 게임을 몇 가지 소개합니다. 수천 년 전에 만들어진 게임도 있고, 200년도 채 되지 않아 생겨난 게임도 있습니다.
- 크라운 앤 앵커
- 척 어 럭
- Bầu cua cá cọp
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- 우르의 왕실 게임
- Senet
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온라인 크랩스 및 라이브 딜러 플랫폼
디지털 도박의 탄생으로 크랩스는 새로운 활력을 얻었습니다. 온라인 크랩스 전통적인 주사위 게임을 재구성하여 온라인 게임 플랫폼으로 가져왔습니다. 플레이어가 실제 주사위를 던지는 대신 이 온라인 크랩 게임은 다음을 사용합니다. RNG 소프트웨어완전히 무작위적인 결과와 공정한 게임플레이를 보장합니다. 크랩스는 블랙잭, 룰렛, 슬롯, 비디오 포커, 포커처럼 널리 언급되지는 않지만 인기 있는 카지노 게임입니다. 온라인 카지노에서는 종종 포트폴리오에 추가되는 게임입니다.
RNG 크랩스, 1인칭 크랩스, 심지어 라이브 딜러 크랩스까지 있습니다. 이 게임들에서는 상인 주사위를 던지는 건 아니지만, 모바일 기기나 데스크톱에서 조작할 수 있는 기계 팔이 있습니다. 던지기(또는 플레이) 버튼을 클릭하면 기계 딜러가 주사위를 게임 테이블에 던집니다.
행운을 위한 크랩스 의식
가장 흔한 것부터 시작해 볼까요? 주사위를 불면 본질적으로 축복을 내리는 것과 같다는 생각입니다. 행운을 빌어요. 이는 플레이어가 주사위를 문지르거나 심지어 키스하는 것과 비슷합니다. 마카오의 식보 주사위 던지기부터 고액 베팅 크랩스 게임까지 전 세계적으로 꽤 흔한 관행입니다. 베이거스 스트립일부 카지노에서는 플레이어가 주사위를 불거나 입맞춤하는 것을 금지하는 규칙을 정해 놓았습니다. 이는 효과 때문이 아니라 위생 문제 때문입니다. 또 다른 흔한 규칙은 다른 사람, 특히 크랩스를 처음 접하는 사람에게 주사위를 던지도록 하는 것입니다.초보자의 행운), 또는 전혀 돈을 걸지 않는 사람.
숫자 7을 둘러싼 미신
크랩스에만 있는 또 다른 큰 미신은 숫자 7과 관련된 베팅을 피하는 것입니다. 크랩스에서 패스 라인 베팅은 주사위 숫자가 나올 때 7 또는 11이 나올 확률에 베팅하는 것입니다. 이 베팅은 표준 베팅 중 하나이며, 특히 크랩스의 복잡성을 고려할 때 초보자에게 친화적인 것으로 간주됩니다. 16.67이 나올 확률은 7%로, 가장 흔히 나오는 숫자이지만 7은 즉시 승리, 대패, 또는 연승의 끝을 의미할 수 있습니다. 패스 라인에 베팅하면 즉시 승리합니다. 7, 11, 또는 2가 나오면 패배하지만, 다른 숫자가 나오면 포인트가 확정됩니다.
베팅이 확정되었으니, 이제 7이 나오기 전에 그 숫자를 다시 한 번 굴려야 합니다. 그렇지 않으면 지게 됩니다. 7은 당첨 번호일 수도 있고, 가장 두려워하는 숫자일 수도 있기 때문에 일부 도박꾼들은 패스 라인이나 7이 포함된 다른 베팅에는 베팅하지 않습니다. 이와 비슷한 또 다른 의식은 크랩스 테이블에서 XNUMX이라는 단어를 말하지 않는 것입니다. 어떤 사람들은 XNUMX이 불운을 가져온다고 생각하여 빅 레드(Big Red)나 S-워드(S-word)와 같은 별명을 사용하기도 합니다.

크랩스에서 의식이 효과가 없는 이유
의식은 누군가가 실제로 그것을 믿기 시작하거나, 생계를 위해 과감한 조치를 취하기 전까지는 무해합니다. 주사위를 불면 이길 확률 더 좋든 나쁘든. 하지만 손가락을 교차시키고, 나무를 두드리고, 주사위를 불고, 한 번에 모든 돈을 걸면 문제가 발생합니다. 미신에는 논리적 근거가 없습니다. 롤에 영향을 미치다 어떤 식으로든 전혀.
주사위 굴림 결과를 자신에게 유리하게 바꿀 수 있는 합법적인 방법은 없습니다. 배당률은 고정되어 있으며, 하우스에 맞춰 설계되어 있기 때문에 모든 수학적 계산은 도박꾼의 재정적 파탄이론적으로, 크랩스를 끝없이 반복한다면 수학적으로는 카지노가 결국 이길 것이라고 합니다. 어떤 도박꾼들은 주사위를 제대로 굴리지 않고 원하는 숫자가 나오도록 던져 시스템을 속일 수 있다고 생각합니다.
주사위를 굴리려면 가장자리를 맞춰야 한다는 규칙만 없었다면 가능했을 겁니다. 주변 벽은 울퉁불퉁한 질감을 가지고 있으며, 작은 삼각형 홈들이 나 있습니다. 주사위를 이 표면에 던지면 무작위로 회전하거나 궤적을 그리며 튀어올라 결과가 무작위로 나오도록 합니다.
따라서 가장자리를 깎거나 주사위를 로드된 세트로 교체하거나 다른 방법으로 속이지 않는 한 방법이 없습니다. 주사위 굴림의 결과를 예측하다.
대체 의식 – 위험 평가 및 전략 수립
조금 뒤로 돌아가서, 우리는 모든 가능성이 당신의 재정적 파탄을 가리키고 있다고 언급했습니다. 이는 단순히 집 가장자리, 그리고 배당률 가격 책정 방식. 배당률의 암묵적 확률은 일치하지 않습니다. 진정한 수학적 확률 다양한 베팅 중에서. 하지만 이것이 크랩스를 할 때 항상 파산한다는 것을 의미하지는 않습니다. 카지노에 우위가 있다고 해서 라운드에서 이기고 게임을 원금으로 끝낼 수 없다는 것은 아닙니다.
미신이나 행운의 부적 대신, 실제 수학적 전략을 사용하여 게임 세션을 계획할 수 있습니다. 여기에는 배당률을 이해하고, 하우스 엣지가 가장 낮은 베팅을 선택하고, 크랩스 뱅크롤 파산을 피하기 위해서요. 그리고, 당신은 크랩스에 대한 지식과 이해를 더욱 쌓아야 할 것입니다. 모든 크랩스 베팅이 작동하는 방식 귀하의 자금을 최대한 활용하세요.
크랩스에서의 베팅 전략
여러 가지가있다. 크랩 전략 운을 시험하고 자신의 행적을 감추기 위해 사용할 수 있습니다. 가장 간단한 방법은 안정적인 자금 전략을 세우는 것입니다. 크랩스에서 자신의 자금으로 얼마나 버틸 수 있는지 계산하고, 파산하기 전까지 얼마나 오래 플레이할 수 있는지 확인해야 합니다. 그 비율에 맞춰 베팅 금액을 설정하고, 자금만 확보하면 상당한 기간 동안 게임을 안전하게 즐길 수 있습니다.
무슨 일이 일어날지 알 수 없지만, 당신의 자금은 한동안 게임을 계속할 만큼 충분할 겁니다. 그리고 좋은 결과가 있기를 바랍니다. 분산 또는 행운을 얻다 그리고 승리하세요. 또 다른 좋은 습관은 언제 포기해야 할지 아는 것입니다. 손실에 대해 너무 감정적비현실적인 목표를 추구하지 마십시오. 체이스 손실.

특정 베팅 전략
3-포인트 몰리는 헤징 전략 세 개의 숫자를 포괄하는 베팅입니다. 패스 라인에 베팅하는 것으로 시작합니다. 컴 아웃 롤이 3, 4, 5, 6, 7, 8 또는 9이면 포인트입니다. 컴 베팅을 한 후, 주사위를 다시 굴려야 하는 경우 두 번째 컴 베팅을 합니다. 이제 세 가지 가능한 결과, 즉 원래 패스 라인, 첫 번째 컴 포인트, 두 번째 컴 포인트를 포괄합니다. 컴 포인트 중 하나를 따더라도 다른 컴 베팅과 패스 라인에 베팅하게 됩니다. 본질적으로 하나의 숫자를 기다리는 것이 아니라 세 가지 숫자를 포괄하는 것입니다. 오즈 베팅에는 하우스 엣지가 없으므로 잠재 수익이 극대화됩니다. 이는 변동성이 낮은 전략으로, 하우스 엣지가 가장 낮은 베팅으로 배당률을 최적화합니다.
Irons Cross는 또 다른 헤징입니다. 도박 시스템 주사위에서 7을 제외한 모든 숫자를 커버하고 싶은 경우입니다. 따라서 5, 6, 8에 베팅하고 필드 베팅도 합니다. 7을 제외한 모든 숫자를 커버하면 필드 베팅이나 5, 6, 8에 베팅한 금액 중 하나를 선택하여 승리합니다. 만약 주사위에서 7이 나오면 모든 자금을 잃게 됩니다. 하지만 오랫동안 7이 나오지 않으면 꾸준히 수익을 올릴 수 있습니다. 단, 조금씩만 늘려가면 됩니다.
프레싱 전략은 간단한 진행형 베팅 전략입니다. 마팅게일 베팅 시퀀스. 이 게임은 공격적으로 승리를 추구하고, 승리할 때까지 자금을 점진적으로 늘리도록 설계되었습니다. 이 게임은 크랩스에서 가장 위험한 방법 중 하나이며, 특히 단위를 크게 늘릴 경우 더욱 그렇습니다. 막대한 자금이 필요하며, 높은 변동성을 감당할 수 있도록 테이블 한도가 높고 적절해야 합니다.
크랩스 의식을 완전히 포기해야 할까요?
게임 자체에 눈에 띄는 영향을 미치지는 않더라도, 크랩스 의식을 부정적으로 볼 필요는 없습니다. 어떤 사람들에게는 의식 자체가 오락적 요소의 연장선일 뿐입니다. 주사위를 불 수 있다는 사실에 만족하거나, 게임을 더 즐겁게 만들어준다고 생각할 수도 있습니다.
도박을 할 때 손가락을 교차하는 것은 너무나 자연스러운 본능이라, 그렇게 하지 않으면 불편함을 느낄지도 모릅니다. 룰렛 휠에서 손톱을 물어뜯는 사람이나 불운이 두려워 게임 칩을 만지지 않는 도박꾼처럼 무해합니다. 만약 그렇게 하는 것이 마음을 진정시키거나 즐거움을 더해준다면, 자신만의 도박 습관을 즐기는 것을 누가 막을 수 있겠습니까? 행운의 티셔츠를 입는 것부터 짝수 액면가만 베팅하는 것까지, 거의 모든 사람이 그런 습관을 가지고 있습니다. 다만 책임감 있게 플레이하고, 다른 플레이어를 존중하며, 규칙을 준수하는 것이 중요합니다.
전설
Souffler sur les dés et autres rituels : le monde superstitieux du crabs

Peu de jeux de Casino ont le même, appelons-le, élément social que le crabs. Les Machines à sous sont généralement une aventure solitaire, et on ne se mêle pas vraiment aux gens aux tables de blackjack ou de roulette. Les salles de poker sont chargées detension, de bluffs et de contre-bluffs. Le crabs, et autres jeux de dés, peuvent attirer des groupes de joueurs qui célèbrent les Gains,profitent de l'atmosphère bruyante et tentent leurchance en lançant les dés dans l'espoir de gagner leurs paris.
La table decras a une atmosphère assez Unique à cet égard, avec une camaraderie, une excitation partagée et un 사회적 특성 정의와 후작. C'est aussi le lieu de nombreuses superstitions et rituels étranges liés au jeu. Souffler sur les dés est l'une des superstitions de jeu de craps les plus couramment pratikées. Mais ce n'est pas la seule. Ici, nous allons 조사관은 미신과 분석가가 효과가 없음을 확신합니다.
Premièrement, 레 오리진스 뒤 크랩스
Les jeux de dés sont populaires dans le monde entier, et 확실성 remontent à des milliers d'années. 예를 들어 르 식보, le jeu traditionalnel asiatique de lancer de dés, serait apparu il ya 2 000 ans. Les 전문가들은 que les jeux basés sur les dés sont arrivés en Europe dans l'Antiquité를 평가합니다. La première는 주목할만한 d' un jeu de dés 피규어 dans l' Iliade d' Homère, qui remonte au VIIIe siècle을 언급합니다. C'est 펜던트 la Renaissance que les jeux de dés sont devenus un peu plusstandardisés, tout comme les 카드 게임 et autres jeux.
르 크랩스 “오리지널” était un jeu appelé 위험, apparu au Moyen Âge. Le Craps a repris de nombreuses règles du Hazard, avec une 수정 très importante. Au lieu de confier à la maison la tâche de lancer les dés, il a donné aux joueurs la Chance de prendre les dés, et leur luck, en main. 1907년에 John H. Winn은 현대적인 버전의 표준을 따르는 앙상블을 발표했습니다. Et le crabs s'est répandu dans les Casinos aux États-Unis et au-delà.
Il Existe de nombreuses 전통 대안은 jeux de dés à travers le monde입니다. Pour un aperçu, voici quelques jeux de dés, Provenant de différentes party du monde et de différentes époques. 특정 내용은 ya des milliers d'années, tandis que d'autres ne sont apparus qu'il ya moins de 200 ans에 관한 것입니다.
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Craps en ligne et plateformes de crupier en direct
Avec la naissance du jeu numérique, le crabs a connu un nouveau souffle. 르 크랩스 온라인 a réinventé le jeu de dés traditionalnel et l'a apporté sur les plateformes de jeu en ligne. Au lieu que les joueurs lancent de vrais dés, ces jeux de craps en ligne utilisent un RNG 소프트웨어, garantissant des résultats complètement aléatoires et un jeu équitable. Le Craps est un jeu de Casino Populaire, bien qu'il ne soit pas Mention dans la même 문구 que le blackjack, la roulette, les machine à sous, le vidéo poker ou le poker. Dans les Casinos en ligne, il s'agit souvent d'un jeu supplémentaire dans le portefeuille.
Il 존재하는 크랩스 RNG, 데 크랩스 First Person 및 même des 크랩스 avec croupier en direct. Dans ces jeux, le 도박 대 책임자 Ne lance pas les dés, mais il ya un bras mécanique que vous pouvez actionner depuis votre appareil mobile ou votre ordinateur. Cliquez sur le bouton de lancer (ou Play), et le croupier mécanique lancera les dés sur la table de jeu.
Rituels de Craps는 포터에게 기회를 줍니다.
Commençons par le plus courant : souffler sur les dés. L'idée est qu'en soufflant sur les dés, vous les bénissez essentiellement avec de la 본 기회. C'est similaire aux joueurs qui frottent les dés, ou même les embrassent. C'est une pratique assez courante dans le monde entier, du lancer de dés du Sic Bo à Macao auxparty de crabs à enjeux élevés sur le 베이거스 스트립. 특정 카지노는 établi des règles interdisant aux joueurs de souffler sur les dés ou de les embrasser에 있습니다. Non pas parce que c'est efficace, mais pour des raisons d'hygiène. Un autre rituel populaire conste à faire lancer les dés par quelqu'un d'autre, surtout quelqu'un qui est nouveau au crabs(la chance du débutant), ou qui ne mise pas d'argent du tout.
미신 autour du chiffre 7
Une des autres grandes 미신, 독특한 au Craps, est d'éviter tout pari impliquant le chiffre 7. Au Craps, un pari sur la ligne de passe est un pari que les dés tomberont sur 7 ou 11 au lancer d'entrée. C'est l'un des paris Standard, et considéré comme convivial pour les débutants, surtout compte tenu de la complexité du crabs. Il ya 16,67 % de faire un 7, c'est le chiffre le plus couramment obtenu, et pourtant un 7 peut signifier soit une victoire instantanée, une perte écrasante, ou la fin d'une série. Si vous pariez sur la ligne de passe, vous gagnez automatiquement si le lancer d'entrée tombe sur 7 ou 11 – la victoire instantanée. Un lancer de 2, 3 또는 12 fait perdre, mais tout autre chiffre établit le point.
Votre pari est verrouillé, et maintenant vous devez obtenir ce chiffre à nouveau avant d'obtenir un 7, sinon vous perdez. Le 7 peut être soit votre chiffre gagnant, soit le chiffre que vous craignez le plus, et c'est pourquoi 확실한 joueurs évitent de parier sur la ligne de passe ou tout autre pari impliquant le chiffre 7. Un autre rituel similaire est la pratique de ne pas prononcer le mot “Sept” à 하나의 테이블 드 크랩스. 특정 croient que cela porte malheur, et utiliseront même des surnoms tels que Big Red ou le mot en S.

Pourquoi les rituels ne fonctionnent pas au craps
Les rituels sont inoffensifs jusqu'à ce que quelqu'un은 réellement à y croire를 시작하고, ou à prendre des mesures drastiques는 Joindre les deux bouts를 따릅니다. Souffler sur les dés ne va pas améliorer ou réduire vos 승리의 기회. Mais si vous croisez les doigts, touchez du bois, soufflez sur les dés, puis misez toute votre Bankroll sur un seul lancer, vous êtes en hardé. Les superstitions n'ont aucunfoundement logique qui puisse 인플루언서 르 랜서 de quelque manière que ce soit.
Il n'y는 aucun moyen légal dechanger le lancer de dés en votre faveur입니다. Les cotes sont fixes et conçues pour avantager la maison, donc toutes les mathématiques pointent vers la ruine financière du joueur. Théoriquement, si vous jouiez un nombre infini de party de crabs, les maths suggèrent que la maison finirait par gagner. 특정 joueurs pensent que vous pouvez tromper le système en lançant les dés de manière à ce qu'ils ne roulent pas Correctement, mais atterrissent simplement sur les chiffres souhaités.
Cela serait available s'il n'y avait pas la règle selon laquelle vous devez frapper le rebord pour que le lancer compte. Les murs 환경은 질감이 있는 bosselée, composée de mini rainures triangulares와 같습니다. Lorsque les dés sont lancés contre cette 표면, ils rebondissent avec des Rotations ou des trajectoires aléatoires, contribuant à rendre les résultats aléatoires.
Donc, à moins que vous ne limiez les bords, ne remplaciez les dés par des dés pipés, ou ne trichiez d'une autre manière, il n'y a aucun moyen de prédire le résultat d'un lancer de dés.
Rituels alternatifs – Évaluer les risques et élaborer des strategy
Pour revenir un peu en arrière, nous avons 언급né que les cotes pointent toutes vers votre Ruine financière. Cela est simplement dû à l'avantage de la maison et à la façon dont les cotes sont fixées. La probabilité implicite des cotes ne match pas aux 베리타블스 코트 마테마티크 데 다른 파리. Mais cela ne는 pas que vous ferez toujours fallite lorsque vous jouez aucras를 의미합니다. Le simple fait que la maison ait un avantage ne signifie pas que vous ne pouvez pas gagner des Tours et terminer une session de jeu avec des 이득을 의미합니다.
Au lieu d'utiliser des 미신 ou des porte-bonheur, vous pouvez utiliser de véritables strategys mathématiques pour planifier vos session de jeu. Cela implique de comprendre les cotes, de choisir les paris avec le plus faible avantage de la maison et de créer une 크랩스 뱅크롤 éviter la fallite를 따르세요. Et, vous devrez parfaire vos connaissances sur le crabs, en comprenant 댓글 기능은 tous les paris au craps입니다. Tirer le meilleur parti de votre 자금을 부어주세요.
크랩스 전략
Il existe diverses 크랩 전략 que vous pouvez 고용주는 테스터에게 기회와 추적을 제공합니다. La plus 간단한 시작은 자금 조달 전략을 가능하게 합니다. 당신은 계산기를 사용하여 자금을 계산하고 돈을 벌기 위해 돈을 벌기 위해 임시 직원을 계속 사용하여 공정한 실패에 대비합니다. Fixez une mise rationelle à cela et à votre Bankroll, et votre jeu devrait être couvert pour un bon moment.
Ne sait jamais ce qui peut 도착자에게, mais votre Bankroll devrait être suffisamment는 특정 임시 기간 동안 충분한 양의 permettre de jouer를 제공합니다. Et avec un peu de luck, vous pourriez bénéficier d'une bonne 변화는 기회가 될 수 있다 et gagner un peu. Une autre bonne pratique est de savoir quand arrêter. 네 소예즈 파스 trop émotif face aux pertes, ne poursuivez pas des objectifs irréalistes et surtout ne 텐트즈 자메이스 데 래트래퍼 보스 페르테스.

구체적인 파리 전략
La 3-Point Molly est une 커버 전략 퀴 쿠브르 3 쉬프르. Commencez par parier sur la ligne de passe. Si le lancer d'entrée est 4, 5, 6, 7, 8, 9 또는 10, c'est le Point. Placez un pari Come et ensuite, si les dés doivent être relancés, placez un deuxième pari Come. 유지 보수, vous couvrez trois résultats 가능 : la ligne de passe d'origin, le premier point Come et le deuxième point Come. Si vous gagnez l'un des points Come, vous continuerez à porter l'autre pari Come et la ligne de passe. 실제로, vous n'attendez pas un seul chiffre, mais vous en couvrez trois. Les paris sur les cotes n'ont pas d'avantage pour la maison, 최대의 ainsi les는 잠재력을 얻습니다. 가장 좋은 전략은 불확실한 변동성이며, 파리의 가능성과 메종의 불확실한 이점을 통해 기회를 최적화하는 것입니다.
Le Irons Cross est un autre 파리 시스템 de couverture dans lequel vous voulez couvrir tous les chiffres du dé sauf le 7. Vous placez donc des paris sur le 5, le 6 et le 8, et un pari Field. 많은 돈을 지불해야 합니다. 7, et vous gagnerez soit avec le Field, soit avec les paris sur le 5, le 6 ou le 8. Si les dés 글꼴 7, vous perdez toute votre Bankroll. Mais si les lancers ne produisent pas de 7 펜던트 longtemps, vous pouvez accumuler des Gains 상수. Seulement par petits 증가.
압박하는 전략은 단순한 진보 전략입니다. 콤라 마르팅게일의 시퀀스. Elle est conçue pour suivre agressivement les Gains and Augmenter votre Bankroll par increment jusqu'à ce que vous obteniez ces 이익을 얻으십시오. C'est l'une des façons les plus risquées de jouer au crabs, surtout si vous Augmentez vos unités par de grands increments. Vous aurez besoin d'une Bankroll énorme et espérer que leslimites de la table soient suffisamment élevées pour pouvoir accommoder une forte volatilité.
Faut-il complètement rejeter les rituels du crabs ?
Bien qu'ils n'aient aucun effet palpable sur le jeu lui-même, vous ne devriez pas stigmatiser les rituels du crabs. 특정 사항을 따르십시오. les rituels ne sont rien de plus qu'un prolongement dufacteur divertissement. Ils pourraient apprécier le fait de pouvoir souffler sur les dés, ou avoir l'impression que cela rend le jeu plus agréable.
Se croiser les doigts en jouant peut être un 본능 si naturel qu'ils se sentiraientmal à l'aise sans le faire. C'est aussi inoffensif que quelqu'un qui se ronge les ongles à une table de roulette, ou un joueur qui évite de toucher ses jetons de jeu par peur de porter Malheur. 당신의 보좌관이 더 차분해지고 기분이 좋아지면 기분이 좋아질 것입니다. 기분이 나빠지면 회사의 이익을 얻는 사람이 될 것입니다. Presque tout le monde en a un, du port d'un 티셔츠 porte-bonheur au fait de ne miser que sur des dénominations paires. Ressurez-vous simplement de jouer de manière responsable, de 존경하는 les autres joueurs et de jouer selon les règles.
전설
엘 문도 슈퍼스티시오소 델 크랩스

카지노 게임, 디지털 게임, 소셜 게임의 요소는 많지 않습니다. Las tragamonedas suelen ser una actividad solitaria, y realmente no socializas con la gente en las mesas de blackjack or ruleta. Las salas de póker는 장력, 파롤 및 콘트라파롤을 포함합니다. El Craps, y otros juegos basados en Dados, pueden atraer grupos de jugadores que celebran las victorias, disfrutan de la atmósfera Bulliciosa y prueban suerte lanzando los Dados con la esperanza de ganar sus apuestas.
La mesa de craps tiene una atmósfera bastante única en ese sentido, con camaradería, emoción compartida y un 사회적 매력 확실한 시장. También es el lugar de muchas 미신과 의례는 특별한 놀이입니다. Soplar los Dados es una de las supersticiones de juego de craps más comúnmente practacticadas. Pero no es la única. 물론, 미신적인 사실을 확인하고 분석하는 것이 현실입니다.
프리메로, 돈데 비엔 엘 크랩스
Los juegos de Dados son Populares en todo el mundo, y algunos se remontan a Miles de Años. 예를 들어, 엘 식보, el juego tradicional asiatico de lanzamiento de Dados, se cree que Comenzó hace 2.000 años. Los expertos calculan que los juegos basados en Dados llegaron a Europa en la antigüedad. La Primera mención famouse de un juego de Dados fue en la Ilíada de Homero, que data del siglo VIII. Fue durante el Renacimiento cuando los juegos de apuestas con Dados se estandarizaron un poco más, al igual que los Juegos de Cartas 그리고 다른 게임.
El Craps “original” era un juego llamado 위험, que surgió en la Edad Media. 위험이 매우 중요하기 때문에 잘못된 사고가 발생하는 경우가 많습니다. En lugar de darle a la casa el trabajo de lanzar los Dados, le dio a los jugadores la opportunidad de tomar los Dados, y su fortuna, en sus propias manos. 1907년에 John H. Winn은 현대적인 게임 버전에 대한 표준을 제시했습니다. EE 카지노에서 확장된 내용을 확인하세요. 유. 당신은 모두입니다.
많은 전통이 문도에 대한 대안으로 존재합니다. Para probar, aquí hay algunos juegos de Dados, de diferentes partes del mundo y diferentes épocas. Algunos se formaron hace Miles de Años, mientras que otros aparecieron hace menos de 200 años.
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생체 내에서 온라인 및 딜러 플랫폼에 크랩스
디지털 게임을 통해 새로운 기회를 얻을 수 있습니다. 엘자 온라인 크랩 전통적인 게임과 온라인 게임의 플랫폼을 다시 시도해보세요. En lugar de que los jugadores lancen Dados reales, estos juegos de craps en line utilizan 소프트웨어 RNG, asegurando resultados completamente aleatorios y un juego justo. 인기 있는 카지노 게임인 크랩스는 블랙잭, 규칙, 트라가모네다스, 비디오 포커 또는 포커와 같은 잘못된 범주에 속합니다. En los Casinos en Línea, a menudo es un juego adicional en la cartera.
RNG에 대한 크랩스, 프리메라 페르소나 및 생체 내 딜러에 대한 크랩스 등이 있습니다. 정말 즐거운 일이야, 엘 상인 no lanza los Dados, sino que hay un brazo mecánico que puedes Operar desde tu dispositivo móvil o escritorio. Haz는 botón de lanzar(또는 Jugar)를 클릭하고 딜러 mecánico lanzará los Dados sobre la mesa de juego를 클릭합니다.
Rituales de Craps para la buena suerte
Comencemos con el más común: Soplar los Dados. La idea es que cuando soplas los Dados, esencialmente los estás benticiendo con 행운을 빌어 요. 이는 que los jugadores froten los Dados, o incluso los besen과 유사합니다. Es una práctica bastante común en todo el mundo, desde el lanzamiento de Dados del Sic Bo en Macao hasta la acción de crapps de altas apuestas en el 라스베가스 스트립. Algunos 카지노는 establecido reglas en contra de que los jugadores soples los Dados o los besen을 제공합니다. No porque sean efectivos, sino por preocupaciones de higiene. Otro 의식 인기 es hacer que otra persona haga el lanzamiento, especialmente alguien que es nuevo en el craps(수에르테 데 프린시피안테), o que no está apostando dinero en absoluto.
Supersticiones alrededor del número 7
Una de las otras grandes supersticiones, que es única del craps, es evitar cualquier apuesta que involucre el número 7. En el crabs, una apuesta de línea de pase es una apuesta a que los Dados caigan en 7 u 11 en el lanzamiento de salida. Es una de las apuestas estándar y se는 우호적인 원칙을 고려하고 있으며 특히 모든 것이 완벽합니다. 7일의 확률은 16,67%이며, 7일 동안 금수조치가 취해진 경우 빅토리아 순간에 해당하는 금액이 발생합니다. Si apuestas en la linea de pase, ganarás automáticamente si el lanzamiento de salida cae en 7 u 11: la victoria instantánea. Un lanzamiento de 2, 3 또는 12 pierde, pero cualquier otro número resulta en que se establece el punto.
Tu apuesta queda bloqueada, y ahora debes sacar ese número nuevamente antes de sacar un 7, de lo counterrio pierdes. El 7 puede ser tu número ganador o el número que más temes, por lo que algunos jugadores evitan apostar en la línea de pase o cualquier otra apuesta que involucre el número 7. Otro 의식 유사 es la práctica de no decir la palabra “Siete” en una mesa 쓰레기. Algunos creen que es Mala suerte, e incluso usarán apodos como como "Big Red" 또는 "la palabra con S".

Por qué los rithales no funcionan en el craps
Los rituales son inofensivos hasta que alguien realmente comienza a creer en ellos, o toma medidas drásticas para llegar a fin de mes. Soplar los Dados no va a mejorar ni empeorar tus 승리의 기회. Pero si cruzas los dedos, tocas madera, soplas los dados y luego arriesgas todo tu Bankroll en un solo lanzamiento, estás en Problemas. Las supersticiones no tienen ningún Fundamento lógico que pueda influir en el lanzamiento 절대 안돼.
귀하의 호의에 따라 법적인 법적 형식은 없습니다. Las probabilidades están fijas y diseñadas para fatecer a la casa, por lo que todas las matemáticas apuntan hacia la ruina financiera del jugador. Teóricamente, si jugaras rondas interminables de crabs, las matemáticas sugieren que la casa ganaría a la larga. Algunos jugadores piensan que puedes engañar al sistema lanzando los Dados de manera que no rueden Correctamente, sino que simplemente caigan en los números deseados.
Esto sería Posible si no fuera por la regla de que Tienes que golpear el borde para que el lanzamientocuente. Las paredes circundantes tienen una textura 불규칙, compuesta por pequeñas ranuras triangulares. 이 방법은 표면상과 반대되는 방법으로, rebotarán con giros or trayectorias aleatorizadas, ayudando a que los resultados sean aleatorios.
Así que, a menos que estés afeitando los bordes, reemplazando los Dados por conjuntos cargados o haciendo Trapa de cualquier otra manera, no hay forma de predecir el resultado de un lanzamiento de Dados.
대안적 의식: 평가 및 구성 전략 평가
Retrocediendo un poco, mencionamos que las probabilidades apuntan hacia tu Ruuna financiera. Esto es simplemente debido a la ventaja de la casa ya la forma en que se fijan las cuotas. La probabilidad implícita de las cuotas no match con las 수학 확률을 예측하다 드 라스 다이버사스 아푸에스타스. Pero esto no significa que siempre vayas a quebrar cuando juegues crabs. Solo porque la casa tenga una Ventaja, no significa que no puedas ganar rondas y terminar una sesión de juego en positivo.
En lugar de usar supersticiones or amuletos de la suerte, puedes usar estrategias matemáticas reales para planificar tus sesiones de juego. 암시적으로 las probabilidades, elegir las apuestas con la Ventaja de la casa más baja y crear un을 이해합니다. 크랩스용 뱅크롤 파라 evitar quebrar. Y, 크랩스를 이해하려면 재작업이 필요합니다. 오늘은 크랩스의 apuestas의 기능에 대해 설명합니다. 최대 자금을 확보하려면 승인을 받아야 합니다.
엘 크랩스의 미래 전략
몇 가지가있다. 크랩 전략 que puedes emplear para probar suerte y cubrir tushuellas. 간단히 말해서 자금 관리에 대한 전략은 간단합니다. Debes calcular cuánto puede durar tu bankroll en el craps y ver cuánto timpo puedes seguir jugando antes de quebrar. 당신의 자금에 비례하여 안정적인 자금을 확보하고, 돈을 벌기 위해 돈을 벌 수 있습니다.
Nunca sabes lo que puede pasar, pero tu Bankroll debería ser lo lo suficientemente amlio como para mantenerte jugando por untiempo. Y con suerte, puedes Experimentar una buena varianza o tener un golpe de suerte y ganar algo. 그러나 실제로는 퇴각하는 것이 좋습니다. 메모 Dejes llevar por las emociones por las pérdidas, persigas metas poco realistas y ciertamente nunca persigas las pérdidas.

특정 미래 전략
La 3-Point Molly es una 헤지 전략 que cubre 3개 숫자. Comienza apostando en la línea de pase. Si el lanzamiento de salida es 4, 5, 6, 7, 8, 9 o 10, ese es el Punto. Coloca una apuesta Come y luego, si los Dados tienen que ser lanzados nuevamente, coloca una segunda apuesta Come. Ahora, cubres tres resultados posibles: la línea de pase 원본, el Primer punto Come y el segundo punto Come. Si ganas uno de los puntos Come, aún mantendrás la otra apuesta Come y la línea de pase. Enesencia, no estás esperando un solo número, sino cubriendo tres. Las apuestas de probabilidades no tienen Ventaja para la casa, maximizando los rendimientos potenciales allí. Es una estrategia de baja volatilidad que optimiza tus probabilidades con las apuestas de menor Ventaja para la casa.
La Irons Cross es otro sistema de apuestas de cobertura en el que quieres cubrir todos los números en los Dados Excepto el 7. Así que colocas apuestas en el 5, 6 y 8, y una apuesta de campo. Luego cubres todos los números does noto el 7, y ganarás ya sea con el campo or con las apuestas en 5, 6 u 8. Si los Dados sacan 7, pierdes todo tu Bankroll. Pero si los lanzamientos no producer un 7 durante muchotiempo, puedes acumular victorias conflictes. 점진적으로 솔로 진행.
La estrategia de presión es una simple estrategia de apuestas progresivas. 코모 라 세쿠엔시아 데 아푸에스타스 마르팅갈라. 이 방법은 빅토리아에 대한 자금 조달 및 자금 증가에 따라 빅토리아에 도달할 수 있도록 도와줍니다. 이 형식은 큰 크랩스의 형태를 띠고 있으며, 특히 규모가 커질수록 더욱 커집니다. 자금이 너무 많이 필요하고 한도가 있는 Sean Agradables 및 Altos para que puedas acomodar la alta volatilidad를 이용할 수 있어야 합니다.
¿Deberías descartar completamente los rititures del craps?
실제로는 어떤 결과도 눈에 띄지 않으며, 의식에 대한 평가도 없습니다. Para algunos, los ritries no son más que una extensión del Factor de entretenimiento. Pueden disfrutar del hecho de que pueden soplar los Dados, o sentir que hace el juego más disrutable.
Cruzar los dedos mientras se juega puede ser un instinto tan natural, que se sentirían incómodos sin hacerlo. Es tan inofensivo como alguien que se muerde las uñas en una ruleta, o un jugador que evita tocar sus fichas por miedo a la Mala suerte. Si te ayuda a chillar los nervios o te da un sentido adicional de entretenimiento, entonces ¿quién puede decir que no puedes disfrutar de tus propios courtes de juego? Casi todos tienen uno, desde usar una camiseta de la suerte hasta apostar solo denominaciones pares. 책임 있는 관리 역할을 담당하는 솔로 관리자로서 Los demás jugadores 및 jugar dentro de las reglas를 확인하세요.
전설
O Mundo Supersticioso do Craps

카지노 게임은 메모, 디지털, 사회적 문제의 요소입니다. 슬롯은 혼자 생활하는 것이 일반적이며, 사회 생활이 현실화되지 않은 경우 블랙잭이나 역할을 수행할 수 없습니다. As salas de poker estão cheias de tensão, blefes e contra-blefes. O 쓰레기, e outros jogos baseados em Dados, podem atrair grupos de jogadores que celebram vitórias, desfrutam da atmosfera Vibrarye e tentam a sorte ao lançar os Dados na esperança de ganhar as suas apostas.
A mesa de craps tem uma atmosfera bastante única a esse respeito, com camaradagem, emoção partilhada e um 아펠로 소셜 확실한 마이어. É também o local de muitas superstições e rituais estranhos de jogo. Soprar os Dados é uma das superstições de jogo de crapps mais praticadas. Mas não é a unica. Aqui, vamos analisar algumas dessas superstições and verificar se elas realmente fazem alguma coisa.
Primeiro, a Origem do Craps
Os jogos de Dados são Populares em todo o mundo, e alguns remontam a milhares de anos. 예를 들어, o 식보, o 전통적인 jogo asiático de lançamento de Dados, acredita-se que tenha cameçado há 2.000 anos. 특별한 계산법은 유로파와 반대 방향으로 계산됩니다. A primeira menção proeminente a um jogo de Dados foi na Ilíada de Homero, datada do século VIII. Foi durante o Renascimento que os jogos de Dados se tornaram um pouco mais padronizados, assim como os 카드 게임 e outros jogos.
아 젠장 오리지널 시대 um 조고차마도 위험, Idade Média에서 확인하세요. O Craps adotou muitas das mesmas regras do Hazard, com uma diferença muito importante. Em vez de dar à casa a tarefa de lançar os Dados, deu aos jogadores a opportunidade de levar os Dados, ea sua sorte, nas próprias mãos. 1907년, John H Winn은 현대 사회에서 새로운 패드로니자다스에 대한 개념을 설명했습니다. E o Craps espalhou-se pelos Casinos nos EUA e além.
다양한 전통이 존재하며 아빠의 놀이와 문도에 대한 대안이 있습니다. Para uma amostra, aqui estão alguns jogos de Dados, de diferentes partes do mundo e de diferentes épocas. Alguns foram formados há milhares de anos, enquato outros surgiram há menos de 200 anos.
- 크라운 앤 앵커
- 척 어 럭
- Bầu cua cá cọp
- 조한
- 우르의 왕실 게임
- Senet
- 빙고
- 루도

크랩스 온라인(Craps Online)과 Plataformas de Dealer ao Vivo
Com o nascimento do jogo digital, ocras ganhou uma nova vida. 영형 크랩스 온라인 Jogo de Dados tradicional e trouxe-o para as plataformas de jogo online을 다시 상상해 보세요. Em vez de os jogadores lançarem Dados reais, estes jogos de craps online utilizam 소프트웨어 RNG, garantindo resultados completamente aleatórios e uma jogabilidade justa. O 크랩스 é um jogo de Casino 인기, apesar de não ser mencionado no mesmo fôlego que o blackjack, 역할, OS 슬롯, o 비디오 포커 또는 o 포커. 온라인 카지노에는 포트폴리오가 없으며 자주 방문합니다.
존재하는 크랩스 com RNG, 크랩스 em Primeira Pessoa 및 até 크랩스 com 딜러 ao vivo. 네스테스 조고스, 오 상인 아빠의 컴퓨터가 작동하지 않는 경우, 컴퓨터를 사용하여 장치를 이동하거나 컴퓨터를 작동할 수 있습니다. Clique no botão de lançar (ou Jogar), eo 딜러 mecânico lançará os Dados sobre a mesa de jogo.
Rituais de Craps para Boa Sorte
Comecemos pelo mais comum – soprar os Dados. A ideia é que, ao soprar os Dados, está essencialmente abençoá-los com 행운을 빌어요. É semelhante a jogadores que esfregam os Dados, ou até os beijam. É uma prática bastante comum em todo o mundo, desde o lançamento de Dados do Sic Bo em Macau até à ação de crapps de altas apostas na 베이거스 스트립. Alguns 카지노는 beijá-los 또는 jogadores soprar os Dados와 반대되는 estabeleceram regras를 가지고 있습니다. Não porque sejam eficazes, mas porquestões de higiene. Outro 의식 인기 é pedir a outra pessoa para fazer o lançamento, especialmente alguém que é novo no crabs (sorte de principiante), 당신은 배교자 dinheiro nenhum입니다.
Torno do Número 7의 Superstições
Uma das outras grandes superstições, que é única no crabs, é evitar quaisquer apostas que envolvam o número 7. No crabs, uma aposta na linha de passe(pass line) é uma aposta de que os Dados vão cair em 7 ou 11 no lançamento de saída(나오세요) 롤). É uma das apostas padrão, e thinkada amigável para para principiantes, 특히 복잡하고 복잡한 일을 하는 사람들을 고려합니다. 16,67%의 가능성이 존재하며, 7번, é o número mais comummente lançado, e ainda assim um 7 pode significar uma vitória instantânea, uma perda esmagadora, ou o fim de uma sequência. Se apostar na linha de passe, ganhará automaticamente se o lançamento de saída for 7 ou 11 – a vitória instantânea. Um lançamento de 2, 3 또는 12 perde, mas qualquer outro número resulta no estabelecimento do ponto(point).
A sua aposta fica bloqueada, e agora deve lançar esse número novamente antes de lançar um 7, caso contrário perde. O 7 pode ser o seu número da sorte, ou o número que mais teme, e por isso alguns jogadores evitam apostar na linha de passe ou em qualquer outra aposta que envolva o número 7. Outro ritual semelhante é a prática de não dizer a palavra “Sete” numa mesa de 쓰레기. Alguns는 "Big Red" 또는 "a palavra com S"와 같은 이름으로 인증을 받았습니다.

Porque é que os Rituais Não Funcionam no Craps
이 규칙에 따르면 실제적인 방법으로 인증을 받은 후 신용을 확인하거나 서류를 제출할 때 필요한 의료 조치를 취해야 합니다. Soprar os Dados não vai tornar as suas hipóteses de ganhar 멜호레스 또는 피오레스. Mas se cruzar os dedos, bater na madeira, soprar os Dados e depois apostar todo o seu Bankroll num único lançamento, está com 문제. As superstições não têm qualquer Fundamento logico que possa influenciar o lançamento 안 돼요.
당신의 호의를 얻기 위해 법적인 변경이 필요하지 않습니다. As probabilidades são fixas e concebidas para beneficiar a casa, por isso toda a matemática aponta para a ruína financeira do jogador. Teoricamente, se jogasse rondas infinitas de crabs, a matemática sugere que a casa acabaria por ganhar. Alguns jogadores pensam que se pode enganar o sistema lançando os Dados de forma a que não rolem corretamente, mas simplesmente caiam nos números desejados.
Isto seria possível se não fosse pela regra de que tem de acertar na borda para que o lançamento conte. paredes circundantes têm uma textura 불규칙, composta por pequenas ranhuras triangulares. 표면상으로만 볼 수 있는 것이 없고, 회전 또는 이동 경로가 다른 경우, 결과적으로 결과가 매우 좋습니다.
Portanto, a menos que esteja a aparar as arestas, a substituir os Dados por Dados viciados, ou a fazer batota de qualquer outra forma, não há como prever o resultado de um lançamento de Dados.
Rituais Alternativos – Avaliar Riscos 및 Construir Estrategias
Recuando um pouco, mencionámos que as probabilidades apontam todas para a sua ruína Financeira. Isto deve-se simplesmente à 집의 장점 (하우스 가장자리), e à forma como as probabilidades são precificadas. 확률은 암시적으로 일치하지 않을 확률입니다. 학습 가능성을 확인하세요 das várias apostas. Mas isto não is to que irá semper à falência quando joga crabs. 따라서 집의 유리한 점은 실제로 성공할 가능성이 전혀 없으며 긍정적인 삶의 종료 시점이 될 것이라는 의미입니다.
Em vez de usar superstições ou amuletos da sorte, pode usar estrategias matemáticas reais para planear as suas sessões de jogo. 이해자를 확률로 포함시키고, escolher를 apostas com a menor vantagem da casa, e criar um으로 포함시키십시오. 크랩스 뱅크롤 para evitar ir à falência. E, terá de atualizar os seus conhecimentos sobre crabs, compreendendo 오늘은 apostas de craps로 기능하겠습니다. 당신의 자금을 최대로 확보할 수 있습니다.
Estratégias de Aposta no Craps
많이 있어요 크랩 전략 que pode empregar para testar a sorte e cobrir os seus passos. 간단하게 자금 확인을 위한 정보를 확인하세요. Deve Calcular até onde o seu Bankroll o pode levar nocras, e ver quato tempo pode continuear a jogar antes de ir à falência. 정의된 금액은 isso, e ao seu 자금, e enão o seu jogo deve estar coberto por um bom período de tempo입니다.
Nunca se sabe o que pode acontecer, mas o seubankroll deve ser suficiente para o manter a jogar por algum tempo. E, com sorte, pode ter alguma variância favável ou um golpe de sorte 그리고 간하르 앨범. Outra boa prática é sabre quando parar. 나오 피케 emocionalmente abalado com as perdas, 비현실적인 목표에 대한 류트는 확실하지 않습니다. tente recuperar perdas (손실을 만회하려고 노력합니다.)

Estratégias de Aposta Específicas
3-Point Molly는 uma입니다. 에스트라테지아 데 코베르투라 (헤징) que cobre 3 숫자. Comece por apostar na linha de passe(통과선). Se o lançamento de saída(나오다 롤) 4, 5, 6, 7, 8, 9 또는 10, esse é o Ponto(포인트). Coloque uma aposta “Come” e depois, se os Dados tiverem de ser lançados novamente, coloque uma segunda aposta “Come”. Agora, cobre três resultados possíveis: a linha de passe original, o primeiro ponto “come”, eo segundo ponto “come”. Se ganhar um dos pontos “come”, ainda manterá a outra aposta “come” ea linha de passe. Em essência, não está à à espera de um único número, mas a cobrir três. 집에 대한 유리한 확률을 무시하고 최대한의 잠재력을 발휘할 수 있습니다. É uma estratégia de baixa volatilidade, que otimiza as suas probabilidades com as apostas de menor vantagem da casa.
오 아이언 크로스 é 아웃트로 sistema de apostas de cobertura no qual se chucke cobrir todos os números dos Dados exceto o 7. Assim, coloca apostas no 5, 6 e 8, e uma aposta no campo(필드). Cobre então todos os números exceto o 7, e ganhará quer com o campo, quer com as apostas no 5, 6 ou 8. Se os Dados caírem no 7, perde todo o seu Bankroll. Mas se os lançamentos não produzirem 7 durante muito tempo, pode construir vitórias 일관된. Apenas em pequenos incrementos.
압박 전략(estrategia de pressão)은 진행 상황을 단순하게 평가하는 것입니다. 코모 마틴게일의 사도행전. 공격적인 형식의 자금을 확인하고, 자금을 확보하여 자금을 늘릴 수 있습니다. 이 게임은 크랩스의 배열을 형성하는 데 특히 더 큰 규모를 증가시키는 단위로 표시됩니다. 현재 자금이 엄청나게 오르고 있고, 한도가 너무 높아서 돈이 더 많이 들고, 더 많은 돈을 벌 수 있는 경우도 있습니다.
Deve Esquecer Completamente os Rituais do Craps?
Embora possam não ter efeitos palpáveis no jogo em si, não deve estigmatizar os rituais do crabs. Para alguns, os rituais não são mais do que uma extensão do fator de entretenimento. Podem gostar dofacto de poderem soprar os Dados, ou sentir que isso torna o jogo mais agradável.
Cruzar os dedos enquato joga pode ser um instinto tão natural, que se sentiriam desconfortáveis sem of fazer. 이 방법은 역할 수행에 실패하는 것과 같은 방식으로 진행되며, 게임의 진행 방식에 따라 실행될 수도 있습니다. Se isso ajudar acalmar os nervos ou lhe der uma sensação extra de enretenimento, então quem pode dizer que não pode desfrutar dos seus próprios rituais de jogo. Quase toda a gente tem um, desde usar uma 티셔츠 da sorte até apostar apenas em denominações de números pares. Apenas certifique-se de que joga de forma responsável, respeita os outros jogadores e joga dentro das regras.
전설
나만의 불기와 다른 의식: 크랩스의 미신적 세계

크랩스 만큼, 미래의 사회적 요소가 강력한 카지노 게임은 얼마든지 있습니다. 게임은 보통 혼자 일하는 것이 아니며, 블랙이나 룰렛 테이블에서 사람들과 어울리는 것은 아닙니다. 포커룸은 긴장감, 블러핑과 카운터 블러핑으로 가득 차 있습니다. 크랩스와 다른 존재 기반 게임은 승리를 함께 축하하고, 열광적인 분위기를 즐기며, 자신의 활동에서 이길 수 있는 곳을 나누기를 위해 플레이어 그룹을 끌어모을 수 있습니다.
크랩스 테이블은 좀 독특하고 독특한 분위기를 내며, 동지애와 공유된 흥분, 그리고 확실히 더 사회적인 매력을 지닙니다. 또한 많은 도박 미신과 기한 의식이 있는 장소이기도 합니다. 가장 일반적으로 떠오르는 크랩스 게임 미신 중 하나입니다. 하지만 그것은 아니다. 여기서는 이러한 미신 몇 가지를 살펴보고 실제로 효과가 있는지 분석해 보았습니다.
먼저, 크랩스의 기원
주요 게임은 전 세계적으로 인기가 있으며, 천년 전으로 범하는 것들도 있습니다. 예를 들어, 믿을 수 있는 신분을 지키는 게임인 식보는 2,000년을 받겠다고 믿습니다. 전문가들은 이미 기반을 둔 게임이 고대 유럽으로 전래되어 있다고 생각합니다. 메이저 게임에 대한 주요 유명 인사는 전세계 8세기로 유일하며 호메로스의 일리아드에서였습니다. 독점적으로 도박 게임이 카드게임 그리고 다른 게임들과 함께 어느 정도 유명했습니다.
“원조” 크랩은 섹시한 유명인사입니다 해저드그것은 게임이었다. 크랩은 해저드와 많은 동일한 규칙을 채택했지만, 한 가지 매우 중요한 변형을 가했습니다. 여러분이 존재하는 역할을 카지노 측에 있는 대신에, 플레이어에게 소유와 자신의 운을 자신의 손에 줄 기회를 갖는 것입니다. 1907년, 존 H 윈스는 현대 버전의 게임을 포함하는 규칙을 설정했습니다. 크랩은 미국과 그 몫의 승리로 나를 위해.
전 세계에는 많은 대체 게임 전통이 있습니다. 맛보기로, 세계 각지와 다른 시대의 스타 게임 몇 가지를 소개합니다. 몇 년 전부터 포함된 것 그리고, 다른 것들은 200 밖에 없는 것 뿐인 것도 있습니다.
- 크라운 앤 앵커
- 척 어 럭
- Bầu cua cá cọp
- 조한
- 우르의 소유권 게임
- 세네트
- 야찌
- 루도

온라인 크랩스와 라이브 플랫폼
디지털 도박의 탄생과 함께, 크랩이 새롭게 발견되었습니다. 온라인 엑스랩는 수백 개의 게임을 통해 온라인 게임 플랫폼으로 가져왔습니다. 플레이어가 활동하는 것이 아니라, 이러한 온라인 크랩스 게임은 RNG 소프트웨어이를 사용하는 것은 전적으로 정당한 결과와 공정한 게임 플레이를 지지합니다. 랩은 블랙잭, 렛룰, 플레이, 비디오 포커 또는 포커와 같은 전설에서 큰 인기 있는 카지노 게임입니다. 온라인에서는 종종 추가 게임이 있습니다.
RNG 크랩스, 퍼스트 퍼슨 크랩스, 심지어 살아서 크랩스도 있습니다. 이러한 게임에서 식사은(는) 모바일 기기나 데스크톱에서 작동할 수 있는 기계를 작동시킬 수 있는 기능을 제공합니다. 던지기(또는 플레이) 버튼을 클릭하면, 기계 아침 식사가 게임 테이블 위에 존재합니다.
휴스턴을 대표하는 의식
가장 일반적인 것부터 시작하겠습니다 – 로그인에 동의합니다. 아이디어는 가지고 있는 것이 무엇인지, 확실하지 않습니다. 티아스티을 불어넣는 것입니다. 플레이어가 회원을 문지르거나 심지어 키스하는 것과 같습니다. 직원의 식생활을 시작합니다. 베가스 스트립의 하이 스테이크 크랩스 행동에 제한까지 전 세계적으로 일반적인 관행입니다. 일부 카지노는 플레이어가 참여하는 것을 허용하거나 키스하는 것을 방지하는 규칙을 만들었습니다. 효과가 있는 것이 아니라 이유의 원인입니다. 또 다른 인기 있는 것은 다른 사람에게 던지는 것, 특히 크랩스에 처음인 사람(초심자의 믿음)이나 전혀 돈을 걸지 않는 사람에게만 있는 것입니다.
숫자 7에 관한 미신
크랩스에 고유한 다른 큰 미신 중 하나는 숫자 7과 관련된 어떤 활동도 피하는 것입니다. 외부 랩에서 7 또는 11에 있는 외부 활동으로 이동합니다. 스탠드 활동 중 하나를 선택하고, 특히 크랩스의 이동식을 움직일 때 활동적인 작업을 수행합니다. 7이 재미있는 것은 16.67%로 가장 자주 발생하는 숫자이지만, 7은 즉각적인 승리, 치명적인 쇼핑, 연속적인 승리의 종료를 의미할 수 있다는 것입니다. 패스 라인에 아웃하면 컴 아웃이 7 또는 11에 대신하여 자동으로 승리합니다 – 즉시 승리입니다. 2, 3 또는 12가 넘는 장바구니가 있지만, 수많은 숫자가 많은 포인트가 설정되어 있습니다.
당신의 활동은 고정되고, 이제 7이 되기 전에 그 숫자를 다시 굴려야 하지만, 그렇지 않은 경우가 많습니다. 7은 당신의 승리 숫자가 될 수도 있고, 가장 두려워하는 숫자가 될 수도 있기 때문에, 일부 도박꾼들은 패스 라인이나 숫자 7과 다른 관련 활동에 걸지 않습니다. 또 다른 공지 의식은 크랩스 테이블에서 'Seven'이라는 단어를 실행하는 행위입니다. 일부는 그것이 불길하다고 믿으며, 심지어 'Big Red'나 'S-word' 같은 것을 사용하는 것이 좋습니다.

크랩스의 의식이 통하지 않는 이유
의식은 실제로 그것을 믿거나, 생계를 유지하기 위해 대략적인 조치를 취하고 나면 끝까지 무해합니다. 당신에게 입김을 불어도 당신의 승리 재미이 마음에 들지 않습니다. 하지만 손가락을 꼬고, 나무를 두 번째로 의심하는 사람, 수집한 김을 불고, 그런 다음 단 한 번의 토론에 전체 자금을 걸면 문제가 됩니다. 이미신들은 이로 인해 굴림에 영향을 미치다 수 있는 존재는 멀리도 있고 존재하지 않습니다.
차라리 굴림을 당신에게 유리하게 여기는 방법은 없습니다. 재미있는 것은 고정되어 있고, 측방에 유리하도록 설계되어 있어, 모든 수학은 도박꾼의 파멸당신을 사용합니다. 이론으로, 끝없는 크랩스 라운드를 플레이한다면, 수학은 결국 승리할 것입니다. 일부 도박꾼들은 정당하게 굴리지와 원하는 숫자에 대해서만 던지는 방식으로 시스템을 속일 수 있다고 생각합니다.
이 보상이 인정되기 위해 보상해야 하는 전투 규칙이 있어야 합니다. 먼 벽은 미니 삼각 홈으로 구성되어 있습니다. 타이머가 이 표면에 더러운 표면, 오래되거나 불편할 정도로 불편한 파일을 만드는 데 도움이 됩니다.
관계를 깎거나, 관계를 맺은 것으로 교체하거나, 다른 방식으로이지 않는, 반대 굴림의 결과를 예측할 방법은 없습니다.
대체의무 – 위험평가 및 전략 구축
조금 돌아서서, 재미있는이 모두 당신의 잘못을 파멸한다고 말했습니다. 이것은 단순히 하우스 외관와 재미있는 것이 갖는 방식입니다. 재미있는 내재적 재미있는 다양한 활동의 킥킥 웃기네요과 일치하지 않습니다. 하지만 이것이 크랩스를 플레이할 때 항상 존재한다는 의미는 아닙니다. 카지노가 우월하다고 해서, 당신이 라운드를 이기고 게임 세션을 흑자로 끝낼 수 있다는 의미는 아닙니다.
미신이나 타이슨의 부적을 사용하는 대신, 실제적인 수학적 전략을 사용하여 게임 세션을 계획할 수 있습니다. 여기 하우스는 재미있는 이해를 제공하며, 가장 낮은 수준의 뷰를 활용할 수 있는 선택, 그리고 구제를 지원합니다. 크랩스 자금 동의합니다. 그리고, 당신의 자금을 최대한 활용하기 위해 모든 엑스랩 활동의 작동 방식을 이해하는 크랩스 지식을 알려주세요.
크랩스의 활동
운을 시험하고 발자취를 가리기 위해 사용할 수 있는 종류 크랩스 전략그렇죠. 시작하기 가장 유용한 것은 자금 관리 전략입니다. 당신의 자금이 크랩스에서 얼마나 버틸 수 있는지 확인하고, 움직이기 위해서는 얼마나 오래 플레이할 수 있는지 확인해야 합니다. 당신이 갖고 있고, 당신의 자금에 맞는 배팅금을 설정하면, 당신의 게임은 꽤 자랑스러운 시간 동안 있을 것입니다.
무슨 일이 일어날지 모르니, 당신의 자금은 당신이 게임을 계속할 수 있을 만큼만 해야 합니다. 그리고 희망컨대, 반대의 것이 좋습니다 정당성을 믿고 신뢰할 수 있는 기회그것을 잡아 일부를 이길 수도 있습니다. 또 다른 좋은 행동은 지금 둘을 아는 것입니다. 남은 것에 대해 후회하는 감정이 말고도, 현실적인 목표를 전망하지 말고, 확실히 손실을 지지하는 것이 안 돼요.

구체적인 행동행동
3-포인트 몰리는 3개의 숫자를 덮는 것 헤징 전략입니다. 패스 라인에 활동하는 것을 시작합니다. 컴 아웃 롤이 4, 5, 6, 7, 8, 9 또는 10이면, 그게 중요합니다. 컴 액티비티를 하고, 그러한 다음 사용자를 다시 굴야하여, 두 번째 컴 액티비티를 활동하도록 하세요. 이제 당신은 세 가지 포함된 결과를 포함합니다: 원래 패스 라인, 첫 번째 구성 포인트, 그리고 두 번째 구성 포인트. 컴 포인트 중 하나를 이기면, 다른 컴 활동과 패스 라인을 바꿀 수 있습니다. 본질적으로, 당신은 단일 숫자를 기다리는 것이 아니라 세 가지를 다루는 것입니다. 오즈 활동은 하우스 뷰가 없어, 수익을 극대화합니다. 이를 통해 하우스 변동성 전략을 가장 효과적으로 개선하여 당신의 흥미로운 활동을 최적화합니다.
7을 시작하는 횟수는 모든 숫자를 덮고 싶어하는 또 다른 헤징입니다. 엑센트 시스템입니다. 따라서 5, 6, 8에 모험하고, 필드 모험을 도와주세요. 그런 다음 7을 빼고 모든 단일 숫자를 커버하게 되면서, 필드나 5, 6, 8에 대한 활동으로 승리하게 됩니다. 7이 존재한다면, 전체를 막아야 합니다. 하지만 롤에서 오랫동안 7이 중요하지 않다면, 승리를 쌓을 수 있습니다. 단지 작은 증분으로만요.
이미싱 전략은 적절한 실행 전략입니다. 마틴게일 활동와. 공격적으로 승리를 전망하고, 승리를 얻을 때까지 추가로 크기를 더 작게 설계했습니다. 이제 특히 특이한 경우를 제외하고는 가장 흥미로운 방법 중 하나입니다. 자금이 필요하며, 높은 불안정성을 수용할 수 있도록 테이블 한도가 충분히 높임을 바랄 것입니다.
크랩스의 생각을 무시해야 할까요?
물체가 활동 자체에 어떤 영향을 미치더라도 제외되고, 크랩스 의식을 떨어뜨리는 것은 안 됩니다. 일부는, 의식이 단지 엔터테인먼트 요소의 축소에 감사합니다. 그들은 사이에 입김을 불 수 있다는 사실을 즐기거나, 그것이 게임을 더 좋게 만들고 있다고 느낄 수 있습니다.
도박 선반 손잡이는 독립된 의자 의자에 보관할 수 있고, 그렇게 독립적으로 편안하게 사용할 수 있습니다. 이것은 룰렛에서 손톱을 깨무는 사람이나, 불길을 두려워하여 게임 칩을 만지지 않는 도박꾼만큼 해합니다. 만약 그것이 당신의 신경을 진정시키거나 추가 오락을 제공하는 데 도움이 된다면, 누가 당신의 도박 의식을 즐기라고 할 수 있는지 고려할 수 있습니다. 거의 모든 사람이 포함되어 있으며, 휴스턴의 티셔츠를 입는 것부터 구성할 수 있도록 활동하는 것까지. 부담스러워서 플레이하고, 다른 플레이어를 보내달라고, 규칙 내에서 플레이하기만 하면 됩니다.
전설
다이스에 의해

쿠랍스ほど、いわば「社交的要素」を持つ카지노게임은 다쿠 ありません입니다. 아리、브락크잭크야르렛트노테이불데인々と親しku交流向ともあまりありません。포카룸は緊張感, 브라후토카운타브라프니가 満ちてい마스입니다. 크랩스やその他のdaisgame은 、勝利を共に祝い、熱狂的な雰囲気を楽しま、賭けに勝てuruとを願 てdaisを投げり、playya-のglu-phを引木つけりとがありまс。
その点데크랩스테이브르 は独特の雰囲気を持ち、仲仲仲心識、共有䂌uru興奮、そして between違いなkuより회사의 힘がありまし。また、多kuのギannbulに関suuru迷信や奇妙な儀式が行われRU場심지어는 그렇습니다.다이스에 의해 랩스의 迷信の一つ은 입니다.れRaの迷信のいikuつなを見て、実際に何ka効果があRUのк分析してumiましょу。
마ず、쿠랍스노起源
다이스게임は世界中下人気があり、数千年の歴史を持つものもありmas。例えば、시크보라고 말하는 것은 아지아노 다이스게임은 2,000년 전에 니始またと考えRaれてい마스입니다.伝わたと推測していまс。다이스게임은 が初めて注目しれたのは、紀元前 8世紀に可なのぼ루호메로스의 『이리아스』로 설정되었습니다.르네산스期に、트럼프 게임や他の게임과 유사하게, 다이스を使たギann 블루 게임은 が少し標準ization れました입니다.
「오리지널」のcrupps는 、中世に登場した위험라고 말하는 게임이었습니다. 크랍스하하드와 같은 헤르르を多 iku取り入れましたが, 一つ不常に 重要な変更点がありました。それは、디라에다이스を投げしせuru代わりに、플레이야자체다이스を握り、自分の運を自分の手に委ねuru機会を与えたととり입니다. 1907년, 욘・H・winは, 게임の現代版となru標準izationasiれたru르 一式を考案しました。そしてkrappsは、Americaやその他の地域の카지노에広がとてい木ました。
세계에는 많은 것이 있습니다. muをいikuつな紹介しまс。数千年前に成立したものもあれば、200年以内に登場したものもありまс。

온라인크랩스토라이브디라프랏트폼
데지타르개불의 설명이 새로워졌습니다.온라인크랍스は伝統的なdaisgamemを再構築し, 온라인게이밍프랏트포무に持ち込umiました。플레이야가 実際のdaisを投げuru代わりに, koれratのonlinekrappsgameはRNG 소후트웨아を使用し、完全にlandamな結果と公平なgameplayを保証しmas。krappsは、brackjackack、ru-rett、srott、비데오포카、포카 이와 유사하게 말하면 は少加 는 人気のありれゲーMU 입니다. 온라인카지노는 しばしばポーツォりはに追加 れruゲーмの一 つ 입니다 .
RNG크랩스, 파스트파손크랩스, 샐러드에 하이브디라크랩스도 있습니다. 여기라노게임입니다、딜러がdaisを投げuruのはなiku、모바이르데바이스や데스크탑으로부터 ―(마타は프레이)보탄を크리크하는 것과 、機械のdies-ra-が게이밍테이브르상니다이스を投げmas。
幸運を呼ぶkrappsの儀式
가장 좋은 것은 始めましょу – 다이스에 を吹키거나 하는 것입니다. 이 방법은 다이스에 의해 を吹木けru 하는것과 本質的에운이 좋은を授けていといもの 것입니다. 플레이야가 다이스を 는 그냥 키스하거나 키스하는 것뿐이라고 합니다 . れはmacao제로 씩보노 다이스投げ로부터라스베가스 스트립하이스테이크스크랍스마데, 세계중에서 비常に一般的な習慣은 입니다. 일부분의 카지노는、플레이야가다이스에 息を吹kikaけたり、키스하거나 하기 쉬운 것입니다とを禁止은 루루르を設けていまс입니다.効果がありなましたはなiku、衛生上の懸念のため 것입니다.비기나즈락크)や, またたiku を賭けていない人に投げしせりとし입니다.
数字7에 대해 알아보겠습니다.
クラップスに特有の、他の大きな迷信の一つは、数字7に関わる賭けを避けることです。クラップスでは、パスラインベットは、カムアウトロールでダイスが7または11になることに賭けるものです。これは標準的な賭けの一つで、クラップスの複雑さを考えると、特に初心者向けと考えられています。7が出る確率は16.67%で、最もよく出る数字ですが、7は即座の勝利、壊滅的な敗北、または連勝の終わりを意味する可能性があります。パスラインベットをすると、カムアウトロールで7または11が出れば自動的に勝ちます – 即時勝利です。2、3、または12が出ると負けますが、それ以外の数字が出るとポイントが設定されます。
あなたの賭けは確定し、次に7が偌初り前にその数字をももばなたず、そとなければ負けmas。7はあなたの勝ち数字にもなり得れば, 最も恐れuru数字にもなり得ruため, 一父のギんbra-は파스라인벳트や数字7에関わRU他の賭けを避けmas.もу一つの同様の儀式は、크랩스테이불데 「세분」이라고 말하면 儀葉を口にしない習慣е 는 없습니다.

なぜ儀式はkrappsded 効果がないのな
儀式は、誰ikaが実際にそれを信じ始めたり、生活費を稼ぐために極端な手段を講じたりしない限り無害 입니다.다이스에 息を吹木ikaけても、勝つ確率が良kuも悪ikuもなりとはありません.しなし、指を組んだり、木を叩いたり、daisに息を吹KIKAけたりした後、전체資金を一つの로르에 대해 けけりした、それは問題 입니다.여기서 の迷信には、로르에 影響を与えuru이 말은 정말 논리적입니다.
다이스의 출세는 매우 유창한 결합 방식으로 이루어집니다. 오즈는 결정적입니다.개브라의 결투적인 破綻を指し示していましをを示唆していまし。이리학적으로 をplayしをををは最終 的にハusが勝つ 가 を示唆してい마스입니다. 일부분의 개브라는, 다이스を適切に転がしず, 単に望む数字字로 着地せりよりに投げり 에, 시스템を欺け루と考えてい마스입니다.
이 말은, 로르を하는 데에 めには端に当てなければなない 말을 하는 우르르がなければ可能しょょは. 루데코보이는 質感がありまし。다이스가 이 表面에 投げつけりれ루 と、landamな回転や軌道多跳ね返り、結果を란담에 役立ち마스입니다.
したがたて、daisの角を削たり、이카사마노다이스토交換したり、その他の方法으로 不正を働ない限り、다이스로르의 결속을 다지다방법은 ありません입니다.
代替的な儀式 – 위험을 감수하는 것이 좋습니다
少し戻りましが、Ootzはсべてあなたの経済的破綻を指し示していりと述べました.여기서 は単に하우스 엣지그리고, Otters는 결정하는 방법이 다른 방법입니다.진의 과학적인 確率と一致しません입니다.地がありといたて、라운드에 勝たててゲー냠셋션を프라스데終ええてりとがたがないわけとはありません.
迷信や幸運の 大守りの代わりに、実際の数science 戦略を使たてゲーмSETSIONを計画わりが이것으로 인해, Oottzを理解し, 最もハous엣지の低い賭けを選び, 破産を避けruための크랍스노資金を作りとが含まれmas。そして、쿠랍스のしべての賭けの仕組umiを理解して知識を磨ki、資金を最大限に活useuseru必要がありまс。
쿠랍스の賭け方戦略
運を試し、足跡を隠しために採運めり様々な쿠랍스戦略がありまし。まず始めuruのに最も簡単なのは、信頼제로 資金管理戦略은 입니다 ㅠㅠけ長九企がありまс。それとあなたの資金에 比例した賭け金を設保れば, なりのtimegameを続けなりれRUしょу。
何が起이루카와카리마せんが, あなたの資金はしば라쿠게무を続けりれuruだけの十分なものものしべしそして願わKUば、良い分散に恵まれたり、幸運なblaiкを得たりして勝てuruなもしれません.もу一つの良い習慣は, いつやめ루を알고 있는 것입니다.負けに感情的になりしぎたり、不現実的な目標を追い求めたり、決して負けを取り戻そと追いikaけたり그렇지 않네요.

具体的な賭け方戦略
3포인트・모리는 、3つの数字を카바는 있습니다헷지戦略です。パスラインベットから始めます。カムアウトロールが4、5、6、7、8、9、10の場合、それがポイントです。カムベットを置き、その後ダイスを再び振る必要がある場合、2つ目のカムベットを置きます。これで、元のパスライン、最初のカムポイント、2つ目のカムポイントという3つの可能性をカバーします。カムポイントの一つに勝っても、もう一つのカムベットとパスラインに乗り続けます。本質的に、あなたは一つの数字を待つのではなく、三つをカバーしているのです。オッズベットにはハウスエッジがなく、潜在的なリターンを最大化します。これは低ボラティリティ戦略で、最もハウスエッジの低い賭けでオッズを最適化します。
아이안크로스는 7以외의 수베ての数字をcoverしたいといу別のヘGG베팅 시스템です。つまり、5、6、8に賭け、フィールドベットをします。これで7以外のすべての数字をカバーし、フィールドか5、6、8のいずれかの賭けで勝つことになります。ダイスが7を出せば、全資金を失います。しかし、長い間ロールで7が出なければ、小さな増分ではありますが、一貫した勝利を積み上げることができます。
프레스戦略は、신프루나累進벳팅戦略입니다.마틴게이르벳팅법のは積極的に勝利を追求し, 勝利を得りまり資金を増分下増やしていikuよуに設計しれていまс。 이리 は、特にユnittを大木な増分ded増やsu場合、krapp 스を프레이하는 最もり最もり最もり스크 の 高 い 方 の 一 つ 입니다 . 不常 に 大 kin な 資 と , 高 い ボ 라티리티 에 対 応 으로 よ よ 우 니 테이 블루 리미트 が 十分 에 高 い と を 願 必 が ありま 입니다 .
쿠랍스의 모든 것이 무엇인지 확인하는 것이 어떨까요?
それながゲーм自体に目に見えuru効果を持たないとしても、crupssの儀式を不難susbekidedはありません.一partの人にとて、儀式は単に娯楽要素の延長に過ぎません。彼Raはdaisに息を吹木ikaけruとを楽しんだり、それがゲー무をより楽しkusuruと感じたりしもしもしれません.
개불중니指を組むとは、そуしなければ不快に感じuruほど自然な本能ikaもしれません。それは、루렛토테이불데爪を噛む人や、不運を恐れて게이밍칩に触れないギANGBRA-と同じakuraい無害なとと입니다.それが神経を落ち着なせたり、追加の娯楽感を与えたり suuruのに役立つななり, 自分のギannbulの儀式を楽しんにはいけないといといり由はありません.幸運のTshaツを着ru ととまが、偶数単位ded の 賭けりとまり、ほとんど誰もが何なしracの儀式を持たていまс。責任を持たてplayし、他のplayyya-を尊尊し、ru-ru内下を尊しりを確認してkuだsaisい。
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Auf die Würfel pusten und andere Rituale: Die abergläubische Welt des Craps

Nicht viele Casinospiele haben dasselbe, nennen wir es soziales Element, wie Craps. Spielautomaten sind meist eine Solo-Angelegenheit, und man vermischt sich nicht wirklich mit Leuten an den Blackjack-oder Roulette-Tischen. Pokerräume sind voller Spannung, Bluffs 및 Gegenbluffs. Craps und andere Würfelspiele können Gruppen von Spielern anziehen, die Gewinne feiern, die mitreißende Atmosphäre genießen und ihr Glück beim Würfeln versuchen, in der Hoffnung, ihre Einsätze zu gewinnen.
Dieser Hinsicht eine ziemlich einzigartige Atmosphäre, mit Kameradschaft, geteilter Aufregung und einem definitiv größeren 소재의 Der Craps-Tisch 모자 사회 라이즈. Es ist auch der Ort vieler Glücksspiel-Aberglaubens und seltsamer Rituale. Auf die Würfel zu pusten ist einer der am häufigsten praktizierten Craps-Aberglauben. Aber es ist nicht der einzige. Hier werden wir uns einige dieser Aberglaubensvorstellungen ansehen und analyzesieren, ob sie tatsächlich etwas bewirken.
Zuerst: Woher Craps kommt
Würfelspiele sind auf der ganzen Welt beliebt, und einige gehen Tausende von Jahren zurück. Zum Beispiel wird 식보, das traditionalelle asiatische Würfelspiel, auf ein Alter von 2.000 Jahren geschätzt. Experten gehen davon aus, dass Würfelspiele in der Antike nach Europa kamen. Die erste famouse Erwähnung eines Würfelspiels findet sich in Homers Ilias, die auf das 8. Jahrhundert v. Chr. zurückgeht. Während der Renaissance wurden die Würfelglücksspiele etwas Standardisierter, ebenso wie 카드 게임 그리고 또 다른 게임들.
Das “ursprüngliche” Craps war ein Spiel namens 위험, das im Mittelalter aufkam. Craps übernahm viele der gleichen Regeln wie Hazard, mit einer sehr wichtigen änderung. Anstatt dem Haus die Aufgabe des Würfelns zu geben, gab es den Spielern die Chance, die Würfel und ihr Glück selbst in die Hand zu nehmen. Im Jahr 1907년 John H. Winn einen Satz 표준에 따라 Regeln für die moderne Version des Spiels가 작성되었습니다. 미국 카지노와 카지노에서 크랩스는 매우 간단합니다.
Es gibt viele 대안 Würfelspiel-Traditionen auf der ganzen Welt. 또한 Kostprobe는 Würfelspiele aus verschiedenen Teilen der Welt und verschiedenen Epochen에 대해 알려줍니다. Einige entstanden vor Tausenden von Jahren, andere tauchten erst vor weniger als 200 Jahren auf.
- 크라운 앤 앵커
- 척 어 럭
- Bầu cua cá cọp
- 조한
- 우르의 왕실 게임
- Senet
- 빙고
- 루도

온라인 크랩스 및 라이브 딜러 플랫폼
Mit der Geburt des digitalen Glücksspiels erhielt Craps ein neues Leben. 온라인 크랩스 해석은 전통적 Würfelspiel neu und brachte es auf Online-Gaming-Plattformen입니다. Anstatt dass Spieler echte Würfel werfen, verwenden diese Online-Craps-Spiele RNG 소프트웨어, die für vollständig randomisierte Ergebnisse und faires Gameplay sorgt. 크랩은 Casinospiel에서 믿을 수 있는 것으로, 블랙잭, 룰렛, 슬롯, 비디오 포커 또는 포커 세계에서 가장 좋은 게임입니다. 온라인 카지노에서는 종종 Spiel im Portfolio를 사용합니다.
여기에는 RNG-Craps, First-Person-Craps 및 Live-Dealer-Craps가 포함됩니다. Diesen Spielen wirft der에서 상인 nicht die Würfel, sondern es gibt einen Maschinenarm, den Sie von Ihrem Mobilgerät oder Desktop aus bedienen können. Klicken Sie auf die Wurf- (oder Play-) Taste, und Maschinen-Dealer wirft die Würfel auf den Spieltisch.
Craps-Rituale für Glück
Beginnen wir mit dem häufigsten – auf die Würfel pusten. Die Idee ist, dass man, wenn man auf die Würfel pustet, ihnen im Wesentlichen 행복 아인하우흐트. Es ähnelt Spielern, die die Würfel reiben oder sogar küssen. Es ist eine ziemlich verbreitete Praxis auf der ganzen Welt, vom Sic-Bo-Würfeln in Macau bis zum High-Stakes-Craps auf dem 베이거스 스트립. Einige Casinos haben Regeln gegen das Pusten auf Würfel oder das Küssen derselben aufgestellt. Nicht, weil sie wirksam wären, sondern aus hygienischen Gründen. Ein weiterer beliebter Aberglaube ist, jemand anderen das Werfen zu lassen, besonders jemanden, der neu bei Craps ist (Anfängerglück), oder der überhaupt kein Geld setzt.
Aberglaube rund um die Zahl 7
Einer der anderen größeren Aberglaubensvorstellungen, die einzigartig für Craps sind, ist das Vermeiden von Wetten, die die Zahl 7 betreffen. Beim Craps ist eine Pass-Line-Wette ein Einsatz darauf, dass die Würfel beim Come-Out-Wurf auf 7 oder 11 landen. Es ist eine der Standardwetten und gilt als einsteigerfreundlich, besonders angesichts der Komplexität von Craps. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 16,67%, eine 7 zu würfeln, sie ist die am häufigsten gewürfelte Zahl, und doch kann eine 7 entweder einen sofortigen Gewinn, einen vernichtenden Verlust oder das Ende einer Gewinnserie bedeuten. Wenn Sie auf die Pass Line setzen, gewinnen Sie automatisch, wenn der Come-Out-Wurf auf 7 oder 11 landet – der Sofortgewinn. Ein Wurf von 2, 3 또는 12개 이상, Zahl führt zur Etablierung eines Points를 확인하세요.
Ihr Einsatz ist gesperrt, und nun müssen Sie diese Zahl erneut würfeln, bevor eine 7 fällt, sonst verlieren Sie. Die 7 kann entweder Ihre Glückszahl sein oder die Zahl, die Sie am meisten fürchten, und so vermeiden einige Spieler Wetten auf die Pass Line oder andere Wetten, die die Zahl 7 betreffen. Ein ähnliches Ritual ist die Praxis, das Wort “Sieben” an einem Craps-Tisch nicht auszusprechen. Einige glauben, es Bringe Unglück, und verwenden sogar Spitznamen wie “Big Red” 또는 “S-Wort”.

Warum Rituale bei Craps nicht funktionieren
Rituale sind harmlos, bis jemand tatsächlich anfängt, an sie zu glauben oder drastische Maßnahmen ergreift, um über die Runden zu kommen. Auf die Würfel zu pussen wird Ihre 승리 확률 nicht verbessern oder verschlechtern. Aber wenn Sie die Daumen drücken, auf Holz klopfen, auf die Würfel pusten und dann Ihr gesamtes Spielkapital auf einen einzigen Wurf setzen, sind Sie in Schwierigkeiten. Die Aberglaubensvorstellungen haben keine logische Grundlage, die den Wurf irgendwie beeinflussen 할 수 있었다.
Es gibt keine legalen Wege, den Würfelwurf zu Ihren Gunsten zu ändern. Die Quoten sind festgelegt und darauf ausgelegt, dem Haus zu nützen, also weist alle Mathematik auf den finanziellen Ruin des Spielers 힌. Theoretisch, wenn Sie endlose Runden Craps spielen würden, deuten die Mathematik darauf hin, dass das Haus letztendlich gewinnen würde. Einige Spieler denken, man könne das System betrügen, indem man die Würfel so wirft, dass sie sich nicht richtig drehen, sondern einfach auf den gewünschten Zahlen landen.
Dies wäre möglich, wenn nicht die Regel wäre, dass man die Kante treffen muss, damit der Wurf zählt. Die umgebenden Wände haben eine unebene Textur, bestehend aus kleinen dreieckigen Rillen. Wenn die Würfel gegen diese Oberfläche geworfen werden, prallen sie mit randomisierten Drehungen oder Flugbahnen ab, was dazu beiträgt, die Ergebnisse zufällig zu machen.
또한, es sei denn, Sie beschneiden die Kanten, ersetzen die Würfel durch präparierte Sätze oder betrügen auf andere Weise, gibt es keine Möglichkeit, das Ergebnis eines Würfelwurfs vorherzusagen.
대체 의식 - Risiken bewerten und Strategien aufbauen
Um ein wenig zurückzugehen, wir erwähnten, dass die Quoten alle auf Ihren finanziellen Ruin hindeuten. Dies liegt einfach am 하우스 엣지 und daran, wie die Quoten kalkuliert sind. Die implizierte Wahrscheinlichkeit der Quoten entspricht nicht den wahren mathematischen Quoten der verschiedenen Wetten. Aber das bedeutet nicht, dass Sie immer pleite gehen, wenn Sie Craps spielen. Nur weil das Haus einen Vorteil hat, heißt das nicht, dass Sie keine Runden gewinnen und eine Spielsession mit Gewinn beenden können.
Anstatt Aberglauben oder Glücksbringer zu verwenden, können Sie echte mathematische Strategien nutzen, um Ihre Spielsessions zu planen. Es beinhaltet, die Quoten zu verstehen, die Wetten mit dem niedrigsten Hausvorteil auszuwählen und ein 크랩스-스필캐피탈 aufzubauen, um nicht pleitezugehen. Und Sie müssen Ihr Craps-Wissen auffrischen und verstehen, Craps-Wetten 기능을 모두 사용하세요., 음 das Beste aus Ihrem Kapital herauszuholen.
크랩스 게임 전략
다르다 크랩스 전략, die Sie anwenden können, um das Glück zu testen und Ihre Spuren zu verwischen. Die einfachste, mit der man Beginnen kann, ist eine zuverlässige Kapitalstrategie. Sie müssen berechnen, wie weit Ihr Kapital Sie beim Craps Bringen kann, und sehen, wie lange Sie weiterspielen können, bevor Sie pleite sind. Setzen Sie einen Einsatz 비례 dazu und zu Ihrem Kapital, und dann sollte Ihr Spiel für eine gute Zeit abgesichert sein.
Man weiß nie, was passieren kann, aber Ihr Kapital sollte ausreichend sein, um Sie eine Weile spielen zu lassen. Und hoffentlich treffen Sie auf eine Gute Varianz oder haben eine Glückssträhne 그리고 gewinnen etwas. Eine weitere gute Praxis ist zu wissen, wann man aufhören muss. Werden Sie nicht Verlusten의 überemotional, setzen Sie sich keine unrealistischen Ziele und jagen Sie Verlusten sicherlich niemals nach.

Spezifische Wettstrategien
Die 3-Point Molly ist eine Absicherungsstrategie, 3 Zahlen abdeckt를 죽으십시오. Pass Line에서 시작하세요. Wenn der Come-Out-Wurf 4, 5, 6, 7, 8, 9 또는 10 ist, ist das der Point. Setzen Sie eine Come-Wette und dann, wenn erneut gewürfelt werden muss, setzen Sie eine zweite Come-Wette. Nun Decken Sie drei mögliche Ergebnisse ab: die ursprüngliche Pass Line, den ersten Come-Point und den zweiten Come-Point. Wenn Sie einen der Come-Points gewinnen, bleiben Sie auf der anderen Come-Wette und der Pass Line. Im Wesentlichen warten Sie nicht auf eine einzelne Zahl, sondern Decken drei ab. Die Odds-Wetten haben keinen Hausvorteil은 die potenziellen Erträge dort maximiert였습니다. 기본 전략은 Volatilität에 따라 다르며, Ihre Quoten mit den Wetten mit dem niedrigsten Hausvorteil optimiert입니다.
Das Irons Cross ist ein weiteres absicherndes 웨트시스템, bei dem Sie alle Zahlen auf den Würfeln außer der 7 abdecken wollen. 또한 5, 6, 8 및 Field-Wette도 마찬가지입니다. Sie Decken dann jede einzelne Zahl außer der 7 ab und gewinnen entweder mit der Field-Wette oder den Wetten auf 5, 6 oder 8. Wenn eine 7 gewürfelt wird, verlieren Sie Ihr gesamtes Kapital. Aber wenn die Würfe lange Zeit keine 7 produzieren, können Sie konsequent Gewinne aufbauen. Kleinen Schritten에 알레르기가 있습니다.
다이 프레싱 전략은 진보적인 Wettstrategie입니다. 안리히 데르 마팅게일-베트폴게. Sie ist darauf ausgelegt, 공격적인 Gewinne zu verfolgen und Ihr Kapital in Schritten zu erhöhen, bis Sie diese Gewinne erzielen. Dies ist eine derriskantesten Arten, Craps zu spielen, besonders wenn Sie Ihre Einheiten in großen Schritten erhöhen. Sie benötigen ein enormes Kapital und hoffen, dass die Tischlimits schön hoch sind, um hohe Volatilität zu ermöglichen.
Sollten Sie Craps-Rituale komplett abschreiben?
Auch wenn sie keine spürbaren Auswirkungen auf das Spiel selbst haben mögen, sollten Sie Craps-Rituale nicht stigmatisieren. Für einige sind die Rituale nichts weiter als eine Erweiterung des Unterhaltungsfaktors. Sie mögen es vielleicht genießen, dass sie auf die Würfel pusten dürfen, oder haben das Gefühl, dass es das Spiel unterhaltsamer macht.
Die Daumen zu drücken beim Glücksspiel mag ein so natürlicher Instinkt sein, dass sie sich unwohl fühlen würden, es nicht zu tun. 누군가가 룰렛에 해를 끼칠 가능성이 있다고 생각하면, Spieler와 마찬가지로 Angst가 Pech seine Spielchips에 대해 걱정할 필요가 없습니다. Wenn es hilft, Ihre Nerven zu beruhigen oder Ihnen ein zusätzliches Unterhaltungsgefühl zu geben, wer kann dann sagen, dass Sie Ihre eigenen Glücksspielrituale nicht genießen dürfen. Fast jeder hat eines, vom Tragen eines Glücks-T-Shirts bis zum Setzen nur auf gerade Beträge. Achten Sie nur darauf, verantwortungsbewusst zu spielen, andere Spieler zu respektieren und innerhalb der Regeln zu spielen.



