العلوم
تأثير الاقترابات: كيف تحافظ الكازينوهات على لعبك
ألعاب الكازينو تعتمد على الصدفة والغموض، ما يثير خيالنا ويشجعنا على اللعب. يمكننا تخيل تأثير الفوز والخسارة على السطح بسهولة. لكن تحت السطح، فإن علم النفس العاطفي لألعاب الكازينو معقد للغاية. على سبيل المثال، الاقتراب هو خسارة فنية إذا كنا ننظر إلى كل جولة بناءً على النتيجة. لكن في تلك اللحظة، لا يكون لها نفس التأثير مثل الخسارة الكاملة أو الخسارة القاسية.
بدلاً من ذلك، يمكن أن يؤدي الاقتراب إلى إطلاق الدوبامين في دماغنا ويشجعنا على الاستمرار في اللعب. يضيء الدماغ، واللعبة تملك انتباهنا الكامل، لأننا قد قمنا بالاقتراب كثيرًا من الفوز الكبير. يمكن أن يbuilt رغبة قوية في المحاولة مرة أخرى، لأننا قد نشعر أن الفوز الكبير قريب جدًا.
تعريف الاقترابات
هناك الكثير لتحليله حول الاقترابات. مثل ما إذا كانت الكازينوهات تُصمم ألعابها علميًا لتحقيق المزيد من الفوز القريب أو ما إذا كانت هناك قوانين تمنع الكازينوهات من تحريك الآلات عمدًا لإنتاج المزيد من الاقترابات. قبل أن ندخل في كل ذلك، دعونا نحدد هذا الظاهرة، لأن الخطوط يمكن أن تصبح غامضة جدًا فيما يتعلق بما يشكل اقترابًا أو خسارة قريبة.

أبسط مثال هو اقتراب في السلوت، عندما تكون قصيرًا رمزًا واحدًا عن الفوز بالجائزة الكبرى. على سبيل المثال، هبوط شيري-شيري-جرس في جهاز سلوت كلاسيكي ثلاثي الدورات. تحتاج إلى شيري واحد إضافي لتشكيل خط من ثلاثة شيريز، وهو اقتراب واضح.
هل هذا صحيح؟
كما هو الحال مع السلوت، هناك العديد من الأوقات التي يمكن فيها استبدال رمز واحد في خط لتحقيق فوز. تم تصميم السلوت لتحقيق العديد من المدفوعات، وعدد هائل من النتائج العشوائية. يصبح الأمر أكثر تعقيدًا إذا نظرنا إلى السلوت مع شبكات أكبر، رموز برية، وهيكل مدفوعات متدرج أكثر.
في تلك الحالات، إذا هبطت على أربعة رموز، فازت، لكن هناك يمكن أن يكون هناك رمز رابع يتم استبداله بصف واحد. يمكننا أن نعتبر هذا اقترابًا، لأن فرق المدفوعات يمكن أن يكون أي شيء من 2x إلى 5x أو أكثر. أو في حالة الرموز المنتشرة، تهبط على رموزين من الرموز الثلاثة المطلوبة لتشغيل جولة مكافأة. خاصة في تلك السلوت حيث، عندما تهبط على رمزين من الرموز المنتشرة، تدور الأعمدة الأخيرة ببطء قليل لزيادة التوتر. إنها مجرد جانب آخر من علم النفس المعقد للسلوت.
الاقترابات في ألعاب خارج السلوت
السلوت معقدة للغاية لتحليلها، وما يشكل اقترابًا يمكن أن يختلف بشكل كبير بين لعبة وأخرى. لا نفكر كثيرًا في الاقتراب عندما نقترب من ثلاثة رموز في تسلسل كما نفكر عندما يكون 4 من 5 أو 5 من 6. كلما كان الفوز المحتمل أكثر معنى، كلما كان الاقتراب أكثر إحساسًا.
ظاهرة واضحة أيضًا في ألعاب الكازينو الكلاسيكية الأخرى.
الروлет والبلاك جاك
هناك العديد من المراهنات التي يمكنك استخدامها في الروлет، تغطي أي مكان من قطاع واحد إلى نصف العجلة. ولا أحد يمنعك من وضع العديد من المراهنات في جولة واحدة. عندما تهبط الكرة على قطاع خارج المناطق التي غطيتها، فهذا اقتراب. الاقترابات في الروлет أكثر إيلامًا عندما تستخدم مراهنة قيمة أعلى، مثل المراهنة المباشرة أو الزوايا.
对于 لاعبى البلاك جاك، الاقترابات أكثر صعوبة في التعريف. هذه الألعاب معقدة أكثر بإضافة عنصر التحكم. يمكن أن تؤثر قراراتك على نتيجة يد من البلاك جاك، ويمكن أن تعمل في بعض الحالات ضدك. هنا مثال سريع:
- تم سحب 2 و 6 (Y: 12)، ورقة الوجه المفتوح للكازينو هي 8 (D: 8)
- بالضرب، تسحب 8 (Y: 16)، ثم تضرب مرة أخرى وتسحب 3 ثم تقف (Y: 19، D: 8)
- يقوم الكازينو بقلب الورقة السفلى ليكشف عن 6 (Y: 20، D: 13)
- يقوم بسحب 7 ويفوز (Y: 20، D: 21)
إذا قمت بالوقوف عند 16، لكان الكازينو قد سحب 3 (D: 16)، ثم سحب 6، وذهب إلى الإفلاس عند 22. من المعقد، لكن الفكرة هي أن قراراتك أدت إلى هزيمة ضيقة، أو اقتراب قريب. الاقتراب الأكثر شيوعًا هو عندما تسحب وتتجاوز 21، أو تهبط عند 20. يمكنك لا تزال الفوز عند 20، لكن إذا فاز الكازينو بالبلاك جاك، فهذا يسرق ضربتك ويمكن أن يؤدي إلى رغبة في المحاولة مرة أخرى.

الفيديو بوكر
الفيديو بوكر هو لعبة أخرى معقدة يمكن أن تنتج اقترابات. جميع استراتيجيات الفيديو بوكر المثالية تضع تركيزًا كبيرًا على اليدين العالية في البوكر. وإذا كنت قريبًا من الفوز، فسي告诉ك بالتخلص من البطاقات التي لا تناسب اليد و الاحتفاظ بالبطاقات التي يمكن أن تشكل مدفوعات عالية. على الورق، يمكن أن تحسن هذه الاستراتيجية معدل العائد للفيديو بوكر. هناك الكثير من الفرص للاقترابات في الفيديو بوكر. وهناك ندم القمار أيضًا، عندما تتخلص من اليدين المنخفضة المكونة مسبقًا للرهان على اليدين الأعلى مدفوعات.
الشرعية والاقترابات
من الطبيعي أن يتساءل لاعبوا القمار الذين يختبرون الاقترابات عما إذا كانت هذه عمدية أم لا. تنتج هذه الاقترابات التأثير المرغوب عليه على اللاعبين، فيجعلهم يلعبون أكثر. اندلعت فضيحة كبيرة في أواخر الثمانينيات عندما أقامت الهيئة التنظيمية قضية ضد Universal Co. أمام هيئةควบคرة ألعاب نيفادا.
زعمت أن آلات السلوت التي زودها Universal تم برمجة بشكل خاص لتحقيق المزيد من الاقترابات. الشركة اليابانية Universal Co. Ltd. أنتجت أكثر من مائة ألف جهاز سلوت في لاس فيغاس ونيو جيرسي كانوا جزءًا من التحقيق. وخلصت الهيئة التنظيمية إلى أن هذه الآلات كانت خادعة لأنها تحتوي على أجهزة خادعة للاعبين. على وجه التحديد، استفادت من الاقترابات وتقرر أن برمجتها لآلاتها لتعرض المزيد من الاقترابات أكثر من المحتمَل إحصائيًا.
كانت هذه قضية interessante جدًا، لأن القضية الكاملة أقرّت بأن آلات السلوت ثلاثية الدورات غالبًا ما تحتوي على رموز فوز أكثر على أول两个 بكرات من الثالث. لكن الجدل