العلوم
تأثير النقاط القريبة: كيف تحافظ الكازينوهات على لعبك
ألعاب الكازينو تعمل على الصدفة والغموض، شيء يزيد من خيالنا ويحفزنا على اللعب. آثار الفوز والخسارة، على مستوى السطح، سهلة التخيل. ولكن تحت سطح فرح الفوز أو خسارة مليئة بالندم، فإن علم النفس العاطفي لألعاب الكازينو معقد للغاية. على سبيل المثال، النقاط القريبة هي فنيًا خسارة إذا كنت تنظر إلى كل جولة بناءً على النتيجة. ولكن في تلك اللحظة لا يكون لها نفس التأثير مثل الخسارة الكاملة أو الخسارة القاسية.
بدلاً من ذلك، يمكن أن تؤدي النقاط القريبة إلى تحفيز دماغنا على إطلاق الدوبامين ويشجعنا على الاستمرار في اللعب. يضيء الدماغ، واللعبة تملك انتباهك الكامل، لأنك قد اقتربت من الفوز الكبير. يمكن أن يbuilt رغبة قوية لمحاولة مرة أخرى، لأنك قد تشعر أن الفوز الكبير قريب جدًا.
تعريف النقاط القريبة
الآن هناك الكثير لتحليله حول النقاط القريبة. مثل ما إذا كانت الكازينوهات تُصمم ألعابها علميًا لتحقيق المزيد من الفوز القريب أو ما إذا كانت هناك قوانين تحظر على الكازينوهات التلاعب بالآلات لتحقيق المزيد من النقاط القريبة. قبل أن ندخل في كل ذلك، دعونا نحدد هذه الظاهرة، لأن الخطوط يمكن أن تصبح غامضة جدًا فيما يتعلق بما يشكل نقطة قريبة أو خسارة قريبة.

أبسط مثال هو نقطة قريبة في السلوت، عندما تكون قصيرة من فوز الجائزة الكبرى. على سبيل المثال، هبوط تشيري-تشيري-جرس في آلة سلوت كلاسيكية ثلاثية العجلات. تحتاج إلى تشيري واحدة إضافية لتشكيل خط من ثلاثة تشيريز، نقطة قريبة واضحة.
هل هي كذلك؟
كما هو الحال مع السلوت، هناك العديد من الأوقات التي يمكنك فيها استبدال رمز واحد في خط لتحقيق فوز. تم تصميم السلوت لتحقيق العديد من المدفوعات، وعدد كبير من النتائج العشوائية. يصبح الأمر أكثر تعقيدًا إذا نظرت إلى السلوت مع شبكات أكبر، رموز البرية، وهيكل مدفوعات متدرج أكثر. على سبيل المثال، آلات 5 عجلات حيث يمكنك لا تزال تحقيق مدفوعات إذا هبطت 3+ رموز متطابقة على طول خط دفع، أو حتى 2+.
في تلك الحالات، إذا هبطت 4 رموز، فازت، ولكن قد يكون هناك رمز رابع مجرد انحراف بمقدار صف واحد. يمكنك أن تعتبر ذلك نقطة قريبة، لأن فرق المدفوع قد يكون أي شيء من 2x إلى 5x أو أكثر. أو في حالة الرموز المبعثرة، تهبط 2 من الرموز المطلوبة 3 لتحفيز جولة مكافأة. خاصة في تلك السلوت حيث، عندما تهبط 2 رمز مبعثر، تدور العمودين الأخيرين ببطء قليلاً لتحفيز التوتر. إنه مجرد جانب آخر من علم النفس المعقد للسلوت.
نقاط قريبة في ألعاب خارج السلوت
السلوت معقدة للغاية لتحليلها، وما يشكل نقطة قريبة يمكن أن يختلف بشكل كبير بين لعبة وأخرى. لا نفكر كثيرًا في النقاط القريبة عندما نقترب من الحصول على 3 رموز متتالية كما نفكر عندما يكون 4 من 5، أو 5 من 6. كلما زادت أهمية الفوز المحتمل، زاد تأثير نقطة القرب.
ظاهرة واضحة أيضًا في ألعاب الكازينو الكلاسيكية الأخرى.
الروлет والبلاك جاك
هناك العديد من المراهنات التي يمكنك استخدامها في الروлет، تغطي أي مكان من 1 قسم إلى نصف العجلة. ولا أحد يمنعك من وضع العديد من المراهنات في جولة واحدة. عندما تهبط الكرة على قسم خارج المناطق التي تغطيها، فهي نقطة قريبة. النقاط القريبة في الروлет أكثر ألمًا عندما تستخدم مراهنة قيمة أعلى، مثل المراهنة المباشرة، المزدوجة، أو الزوايا.
对于 لاعبى البلاك جاك، النقاط القريبة أكثر صعوبة في التعريف. هذه الألعاب معقدة أكثر بإضافة عنصر التحكم. يمكن أن تؤثر قراراتك على نتيجة يد البلاك جاك، وفي بعض الحالات يمكن أن تعمل أيضًا ضدك. هنا مثال سريع:
- تم سحب 2 و 6 (ي: 12)، ورقة الوجه المفتوح للطاهي هي 8 (د: 8)
- الضرب، تسحب 8 (ي: 16)، ثم الضرب مرة أخرى وتسحب 3 وتنتهي (ي: 19، د: 8)
- يقلب الطاهي الورقة الموجهة ليكشف عن 6 (ي: 20، د: 13)
- يdraw 7 ويفوز (ي: 20، د: 21)
إذا وقفت على 16، لكان الطاهي قد سحب 3 (د: 16)، ثم سحب 6، وذهب إلى 22. من الصعب، ولكن الفكرة هي أن قراراتك أدت إلى هزيمة ضيقة، أو نقطة قريبة. النقاط القريبة الأكثر شيوعًا هي عندما تسحب وتتجاوز 21، أو تهبط على 20. يمكنك لا تزال الفوز على 20، ولكن إذا فاز الطاهي بالبلاك جاك، فإنه يسرق انتباهك ويمكن أن يؤدي إلى رغبة في المحاولة مرة أخرى.
الفيديو بوكر
الفيديو بوكر هو لعبة معقدة أخرى يمكن أن تنتج نقاط قريبة. جميع استراتيجيات الفيديو بوكر المثالية تضع تركيزًا كبيرًا على أيدي بوكر ذات تصنيف أعلى. وإذا كنت قريبًا من الحصول عليها، فسي告诉ك التخلي عن البطاقات التي لا تناسب اليد و الاحتفاظ بالبطاقات التي يمكن أن تشكل مدفوعات أعلى. على الورق، يمكن أن تحسن هذه الاستراتيجية معدل عائد الفيديو بوكر. هناك الكثير من مجال للنقاط القريبة في الفيديو بوكر. وهناك ندم القمار أيضًا، عندما تتخلص من أيدي بوكر أقل تصنيفًا لتحديد المخاطر على أيدي مدفوعات أعلى.
القانونية والنقاط القريبة
بطبيعة الحال، قد يتساءل اللاعبون الذين يختبرون النقاط القريبة عما إذا كانت هذه النقاط قريبة محددة أو لا. أنها تنتج التأثير المرغوب عليه على اللاعبين، في جعلتهم يلعبون أكثر. اندلعت فضيحة كبيرة في أواخر الثمانينيات عندما أقامت الهيئة التنظيمية قضية ضد Universal Co. إلى مجلسควบคول ألعاب النيفادا.
زعمت أن آلات السلوت التي قدمتها Universal تم برمجة بشكل خاص لتحقيق المزيد من النقاط القريبة. الشركة اليابانية Universal Co. Ltd. أنتجت أكثر من مائة ألف آلة سلوت في لاس فيغاس ونيوجيرسي كانت جزءًا من التحقيق. اعتبر المنظمون هذه الآلات مضللة لأنها تحتوي على أجهزة خدعت اللاعبين. على وجه التحديد، استفادت من النقاط القريبة، وخلصت القضية إلى أنهم برمجوا آلاتهم لإظهار المزيد من النقاط القريبة مما هو محتمل إحصائيًا.
كانت هذه القضية مثيرة للاهتمام، لأن القضية أكدت أن آلات السلوت ثلاثية العجلات غالبًا ما تحتوي على رموز فوز أكثر على العجلتين الأولتين من الثالث. ولكن الجدل围 حول استخدام Universal لإحداث انطباعات خادعة أكثر في أعلى خط الدفع (الأعمدة الأولى وليس الأخيرة). صوت القرار ضد Universal، وتم إعادة برمجة أكثر من 120,000 آلة سلوت.
الآن لم تكن هناك قضايا مشابهة بارزة حول النقاط القريبة. لكنها أظهرت لنا أن إلى حد ما، يعرف المشرعون عن تأثير النقاط القريبة، وأن، نعم، يتم التسامح مع قدر معين منها. ومع ذلك، لتحقيق الثقة العامة وفرض سلامة اللعبة، لا يمكن للمطورين خديعة الألعاب لتحقيق المزيد من النقاط القريبة مما هو محتمل إحصائيًا.
نتائج القرار الثانوية
يحظر القانون على الكازينوهات استخدام نتائج القرار الثانوية. هذه هي أساسًا ألعاب مكافأة أو رهانات جانبية تقدم خلال اللعب العادي. على سبيل المثال، قد تقدم الكازينوهات جولة اختيار مكافأة، أو رهان قرص، أو ميزة اختيار بطاقة حمراء / سوداء. عندما تقدم الكازينوهات هذه الألعاب، لا يمكنهم تحديد النتائج.
أي رهان أو مراهنة مقدمة لا يمكن أن يكون لها نتيجة محددة إذا تم تقديمها كرهان عشوائي. لذلك، نتائج القرار الثانوية غير قانونية، و这些 الألعاب لا يتم خديعتها من قبل الكازينوهات. يمكن أن تشعر وكأنها نقاط قريبة، خاصة عندما تبدو وكأنها 50-50 shots.
المراقبة العشوائية وسلامة الألعاب
عندما يتم اختبار الألعاب عبر الإنترنت للعرض، يقدم المشغلون لهم إلى مدققي طرف ثالث. يمكن للمشغلين تعديل خوارزميات اللعبة وهيكل المدفوعات حسب الرغبة، ثم يجب على المدققين اختبار هذه الألعاب. يقوم هؤلاء المدققون من الطرف الثالث بتشغيل مئات الآلاف من المحاكاة على كل لعبة فردية لمعرفة ما إذا كانت تستخدم مراقبة عشوائية صحيحة. باستخدام هذه الاختبارات، يمكنهم تحديد ما إذا كانت اللعبة عادلة للعب أم لا.
احتمالات حدوث النقاط القريبة
المشكلة الكبيرة هنا هي أننا، سواء أحبنا ذلك أم لا، هناك المزيد من سيناريوهات “الفوز القريب” من سيناريوهات الفوز نفسها. الاحتمالية والاحتمالات تشير إلى أنك أكثر احتمالاً أن تحقق نقطة قريبة من الفوز نفسه. في الفيديو بوكر، هناك فقط 4 أيدي رويال فلاش (10، ج، ق، ك وأ من الألماس / القلوب / الأندية / البيق)، ولكن إذا كنت تستطيع استبدال واحد لجعل الفلاش أو الستريت، فهناك المزيد من السيناريوهات.
- نقص 1 بطاقة من السلسلة، كسر الفلاش: 3 إمكانيات لكل من 5 بطاقات السلسلة = 15x
- نقص 1 بطاقة من التسلسل، كسر الستريت: 8 إمكانيات لكل من 5 بطاقات الفلاش = 40x
- نقص 1 بطاقة تكسر الفلاش والستريت: 24 إمكانية لكل من 5 بطاقات رويال فلاش = 120x
هناك 4 مجموعات رويال فلاش إجمالية. قارن ذلك ب 15 مجموعة تحقق ستريت، ولكن ليس رويال فلاش. أو، 40 حالة تحقق ستريت، ولكن لا فلاش. وهذه تلاشي مقارنة ب 120 يد تحقق 4 بطاقات رويال فلاش والبطاقة الأخيرة هي غير مناسبة الرتبة والملاءمة.
وهذا يحدث في جميع الألعاب الأخرى أيضًا. في السلوت، قد يكون هناك العديد من خطوط الدفع التي يمكنك من خلالها تشكيل تسلسلات مدفوعات أعلى. ولكن هناك الكثير من النقاط القريبة لكل فوز دقيق.
عناصر نفسية أخرى يمكن للكازينوهات استخدامها
النقاط القريبة،因此، لا مفر منها خلال اللعب وشيء يجب ألا تثيره أو تتعامل معه. احتمالات حدوث نقطة قريبة أعلى من الفوز نفسه. تم تصميم الألعاب بهذه الطريقة، والكازينوهات لا تحتاج إلى خديعة المراقبة العشوائية أو البرمجة. النقاط القريبة تحدث بشكل طبيعي ويمكن أن يكون لها التأثير المرغوب عليه على اللاعبين دون الحاجة إلى تعزيز إضافي.
لا، بدلاً من ذلك، تستخدم الكازينوهات نشاطات أخرى لجذبك إلى اللعب. المكافآت والترويجات بارزة بشكل خاص في الكازينوهات عبر الإنترنت. مع الموارد التي لديهم، هناك جميع أنواع المكافآت التي يمكن للكازينوهات عبر الإنترنت أن تمنحها اللاعبين. بعض الأمثلة فقط ستكون مكافآت الإيداع المتطابقة، عروض الدوران المجاني، وترويجات الرهان والحصول، وحتى مكافآت الولاء. تعمل جميع هذه المكافآت على تحفيز اللاعبين وجذبهم إلى اللعب. الكازينو دائمًا ما لديه حافة، في كل لعبة كازينو تلعبها، ولذلك لا يحتاجون إلى خديعة ألعابهم لكسب المال.
بدلاً من ذلك، يحتاجون فقط إلى أن يأتي الناس ويلعبوا أكثر. هذا هو السبب في أن من المهم دائمًا البقاء تحت السيطرة أثناء لعبك.
كيف تبقى آمنًا وتلعب بمسؤولية
في الكازينوهات عبر الإنترنت المرخصة، سيكون لديك إمكانية الوصول إلى أدوات لعب أكثر أمانًا. تساعدك هذه الأدوات على مراقبة مقدار المال والوقت الذي تنفقه في اللعب. يشجعك على استخدامها، لتجنب الإنفاق المفرط أو اللعب لساعات طويلة. النقاط القريبة، مثل الفوز والخسارة، جميعها تغير تنظيم الدوبامين ويمكن أن रखतك في الدائرة. جميع هذه الظواهر تثير ردود فعل عاطفية تحفزك على اللعب أكثر، على الرغم من أسباب مختلفة جدًا.
عندما تفوز، تعزز سلوك المخاطرة، ويجعلك أيضًا تريد المحاولة مرة أخرى لاختبار حظك أكثر. الخسارة تتبعها ندم، ولكن أيضًا رغبة في المحاولة مرة أخرى. يمكن أن يكون هذا فقط لمطاردة خسائرك، وهو خطأ شائع جدًا وميول خطر يصعب تشكله. النقاط القريبة يمكن أن تنتج ضربة دوبامين. ونحن غالبًا ما نشعر بالحماس لفكرة ما كنا قريبين من الفوز به. بدلاً من النظر إليه لما كان عليه. خسارة، ولا شيء أكثر. لذلك، من المفيد أيضًا أخذ فترات راحة càng كثير càng tốt. هذا يساعدك على البقاء طازجًا وتجنب السقوط في هذه الأخطاء والتحيزات النمطية. في النهاية، لا توجد طريقة لتجنب النقاط القريبة. فقط تذكر كم يمكن أن تحدث؛ وأملًا أنها لن يكون لها نفس التأثير عليك.











