مقابلات
ألعاب Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz تتحدث عن Steel Century Groove – سلسلة مقابلات

ألعاب Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz، مطور مستقل الذي يشمل محفظة أعماله ألعاب مثل Star Wars: Uprising و Torchlight III، يُضيق المسامير على لعبة إيقاعية جديدة تحتوي على “مثل بوكيمون” اللعبة الجديدة، التي تحمل عنوان Steel Century Groove، سيتم إطلاقها قريباً وستحتوي على معارك رقص ميكانيكية ملحمية وقصة نضج ستأخذ اللاعبين عبر قرى ومرافق متعددة.
في محاولة لتعلم المزيد عن لعبة Steel Century Groove من ألعاب Sloth Gloss Games، لقد التقطت مؤخراً مع Andrew، الذي كان لطيفاً بما يكفي ليخبرني بكل أحدث التطورات.
شكراً لجلوسك وتحدثك معنا اليوم. قبل أن ندخل في أحدث التفاصيل حول لعبتك القادمة المبنية على الميكانيكا، هل تمانع تقديم نفسك لقرائنا وتخبرنا شيئاً عن ألعاب Sloth Gloss?
Andrew: بالطبع! بدأت في صناعة الألعاب كمهندس، حيث عملت لمدة 10 سنوات على ألعاب مثل Torchlight III و Star Wars: Uprising. في عام 2021، غادرت وظيفتي للعمل بشكل كامل على Steel Century Groove، والتي أطورها بشكل أساسي بمفردي (كل شيء باستثناء الموسيقى!)
بالطبع، هناك الكثير الذي نريد مناقشته معك هنا – المفاهيم، على سبيل المثال. هل تمانع رسم صورة لنا عن Steel Century Groove? ما نوع اللعبة، وما الذي ألهمك لإنشائها?
Andrew: Steel Century Groove هي لعبة إيقاعية حيث تقود ميكانيكية عملاقة في معارك رقص. إنها تأتي مع مجموعة من الأنواع المختلفة في واحدة، ولكن الإلهام جاء من وسائل التواصل الاجتماعي. كنت أرى دائماً هذه الفيديوهات المضحكة من بوكيمون ترقص على الموسيقى الشعبية، وكل مرة تظهر أمامي أجب على مشاهدتها حتى النهاية. كنت أريد في البداية إنشاء لعبة رقص لجمع الوحوش، ولكنني أصبحت مسحوراً بفكرة القيام بالميكانيكية بدلاً من ذلك. هناك شيء مثير للاهتمام بالنسبة لي حول السؤال عن سبب استخدام مجتمع بناء هذه الآلات العملاقة للحرب الآن فقط لمعارك الرقص.
لكن اللعبة نفسها لا تزال تحتوي على الكثير من الحمض النووي بوكيمون. تبدأ في بلدتك الصغيرة، وتختار ميكانيكية بداية من الأستاذ المحلي، وتبدأ رحلة نضج عبر البلاد، محاولة لتحقيق الأفضل في كل مدينة، ثم في النهاية الفوز ببطولة الرقص الكبرى في المدينة.
ما هي القصة هنا؟ ما الذي جلب هذه “الميكانيكية العملاقة” إلى صدارة حركة الرقص?
Andrew: لقد مرت آلاف السنين منذ بناء هذه الميكانيكية لأول مرة، وتغير المجتمع بشكل كامل حول هذا الرياضة.对于 الشخصية اللاعب وكل شخص حولهم، هذا هو الوضع الطبيعي.
لكن من الواضح… ليس هذا طبيعيًا على الإطلاق. و随着 تقدمك في اللعبة، ستكتشف المزيد من المعلومات حول تاريخ العالم، ما كانت هذه الميكانيكية مبنية من أجله، وكيف تغيرت، وستضطر لمواجهة ما إذا كان الماضي يمكنه حقاً أن يبقى مدفوناً.
لقد ذكرت أن كل ميكانيكية سيكون لها مجموعة من “القدرات والآليات والموارد”. هل تمانع أن تخبرنا المزيد عن هذه?
Andrew: في مسيرتي، لقد عملت مع مطورين آخرين الذين صنعوا بعض أفضل الألعاب في سلسلة الألعاب الإيقاعية: Diablo II، Torchlight، الخ. لذلك أردت أن آخذ الأشياء التي تعلمتها منهم وتطبيقها على هذا النوع المختلف من الألعاب.
كل ميكانيكية فريدة، مثل الفئة في لعبة إيقاعية. تبدأ ببساطة، مع طاقة بناء ومصروفة، ولكنها تصبح أكثر إثارة. هناك واحدة حيث عليك استدعاء وتجميع الطائرات بدون طيار التي تمنحك فوائد مختلفة، وآخرى حيث تلعب بناء بطاقات مصغرة داخل لعبة الإيقاع. الميكانيكية في المراحل المتأخرة تصبح أكثر جنوناً مع العديد من التفاعلات الممتعة والتوافقات بين حركاتك المختلفة.
هل يمكنك أن تشرح لنا عملية معركة رقص نمطية؟ كيف تبدأ، وما هي الخطوات التي يجب اتخاذها لتحقيق الأهداف?
Andrew: مثل لعبة بوكيمون، تبدأ عندما تقابل طياراً آخر على الطريق. عندما تبدأ معركة الرقص، تُمنحك سلسلة من الملاحظات التي يجب عليك ضربها بالتوقيت الصحيح. Movement الذي تستخدمه في كل ملاحظة يعتمد完全 على الزر الذي تضغط عليه في لوحة التحكم أو لوحة المفاتيح.
هدفك هو ملء متر الإشادة قبل أن يفعل خصمك ذلك. على سبيل المثال، Voltace، واحدة من الميكانيكية البداية، لها حركة تنفق الطاقة لتمنحك الإشادة، وحركة أخرى تمنحك الطاقة، وحركة تمنحك انفجار الإشادة على فترة زمنية، الخ.
نحن نقدر بعض النصائح السريعة حول كيفية التعامل مع هذه المعارك الميكانيكية. هل تمانع مشاركة بعض النصائح للأشخاص الذين قد يهتمون بشراء نسخة من Steel Century Groove?
Andrew: Steel Century Groove ليست متطلبة من الناحية الميكانيكية مثل ألعاب الإيقاع الأخرى، ولكنها تعوض عن ذلك بالتطلب منك التفكير حقاً بدلاً من مجرد ضغط زر مسبق. هناك فترة قصيرة بين كل قسم من الملاحظات. استخدم هذه الفترة للتخطيط.
يمكنك رؤية الحركات التي سيتخذها الخصم في القسم التالي من الملاحظات في واجهة المستخدم، والملاحظات مرقمة، لذلك اللاعب المتقدم سوف يكون دائماً يفكر في الحركات التي سوف يستخدمها لمواجهة خصمه وتحقيق دوران مثالي.
ما هي الخطوة التالية لـ Steel Century Groove، إذا لم تمانع؟ هل نحن قريبون من تاريخ الإطلاق، أو نحن لا تزال بعيدين عن رؤية هؤلاء الميكانيكية في العمل?
Andrew: شيء يمكن اللعب به مجاناً سوف يخرج في الأشهر القليلة القادمة. نوع من العرض، ولكن ربما ليس بالطريقة التقليدية التي تتوقعها!
هل تمانع مشاركة أي أفكار أو تعليقات أخيرة قبل أن ننتهي هنا?
Andrew: هذه اللعبة غير عادية. إنها تجمع بين العديد من الأنواع التي لا تتداخل عادة، وهو شيء سوف يقوله لك شخص ذكي في هذه الصناعة ألا تفعل أبداً. ولكن هذا هو الشيء المفضل لي، لذا أنا أفعله على أي حال. هذا يعني أنها سوف تكون معركة صعبة للتسويق لهذه اللعبة. إذا كان سماعك عنها قد أثار اهتمامك، سوف يحدث فرقاً كبيراً إذا ذهبت إلى Steam وضفتها إلى قائمة الرغبات!
شكراً لوقتك، Andrew!
يمكنك العثور على المزيد من المعلومات حول Steel Century Groove من ألعاب Sloth Gloss Games هنا. يمكنك أيضاً إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات على Steam للحصول على تغطية إضافية هنا.













