مقابلات
سيت و زاك بيلانجر، موب إنترتينمنت — سلسلة مقابلة
الاحتفالات الخريفية أخيرًا بدأت، مما يعني أن Poppy Playtime على وشك إحضار فصلًا آخر إلى سلسلة الرعب الشهيرة المتمركزة حول الألعاب النضنة. هذا صحيح — الفصل الثالث في سلسلة Mob Entertainment على وشك الظهور الرسمي، مما يعني أن مشجعي العلامة التجارية يمكنهم期待 رؤية طبقة أخرى من العالم المحيط دائمًا بشركة Playtime Co. على مدار الأشهر القليلة القادمة. أخيرًا.
في ضوء التطورات الأخيرة حول إطار Poppy Playtime، فكرت في لقاء مؤسسي Mob Entertainment، سيت وزاك بيلانجر، الثنائي الشقيق الذي تمكن من تحويل سلسلته الحلقية إلى قوة لا يمكن السيطرة عليها. السؤال هو، ماذا يأتي بعد للاستوديو، وأهم من ذلك، الوحوش المحبوبة في شركة Playtime Co.؟

الائتمان: Mob Entertainment
告诉نا قليلا عن رحلتك كمنطقي. كيف بدأ كل شيء؟
سيت: بدأنا كمنشئي محتوى على يوتيوب، حيث قمنا بإنشاء مقاطع فيديو متحركة للمعجبين. بنينا جمهورًا بسرعة كبيرة. في وقت قريب، كانت مقاطع الفيديو الخاصة بنا تصل إلى ملايين المشاهدات. هناك بعض الحالات التي وصلت فيها مقاطع الفيديو الخاصة بنا إلى مئات الملايين من المشاهدات. كان ذلك رائعًا! هذا النجاح المبكر مهد الطريق لنا لمواصلة وتوسيع جهودنا الإبداعية في مجموعة متنوعة من المنصات والوسائط.
زاك: في وقت مبكر، كنا نتصور بناء شركة تطور أشكالًا متعددة من الترفيه، من مقاطع الفيديو الموسيقية، والفيديوهات القصيرة والطويلة، والألعاب، و أي نوع آخر من الوسائط التي تتطور. هذا هو الوقت المثالي لمواصلة نمو جمهورنا وإعادة التفكير في الطريقة العادية للقيام بأشياء في صناعة الترفيه. نسعى للقيام بذلك مع الحفاظ على رؤيتنا في تقديم قصص ومواد محكمة الصنع.
من أين جاءت الفكرة لـ Poppy Playtime? هل هذه فكرة Mob Entertainment التي أرادت النفاذ إليها منذ فترة طويلة؟
سيت: زاك وأنا دائمًا ما كنا مدمني الإعلام. الأفلام، والألعاب، والثقافة الشعبية، والموسيقى؛ نحن متجذرون إلى الأشياء التي تظهر بصورة جذابة وتطوير قصة خلفية عميقة. هذا ما هو الأكثر إثارة لنا. الفكرة التي جاءت من شركة Playtime Co. في الألعاب وجدت في شركة الألعاب الحقيقية IDEAL التي تأسست في القرن العشرين. كانت واحدة من أكبر الشركات المصنعة للألعاب في الولايات المتحدة. كان هذا النطاق الواسع من الدمى والألعاب التي لديهم ما جعلنا نفكر في رواية قصة في هذا الإعداد.
زاك: كنا نبحث عن الفكرة الصحيحة لشهر أو سنوات حتى وجدنا أخيرًا الفكرة الصحيحة. والباقي هو التاريخ!

الائتمان: Mob Entertainment
ماذا عن شخصياتها؟ من العدل القول إن Huggy Wuggy هو معترف به مثل Ghostface من Scream في هذه الأيام.告诉نا، كيف قمت بتصميم شخصيات الأعداء؟
سيت: كنا قد حددنا عمدًا لتطوير مزيج من “اللطيف والقابل لل접근” و “القاتل والمخيف”. ترى ذلك في جميع الشخصيات في اللعبة. عادةً عندما تقابلها لأول مرة، تفكر “لعبة لطيفة” وتريد العدوا نحوها للعب معها. هذا البراءة الطفولية تجذبك. ثم عندما تقترب جدًا، تكتشف سمات الشخصية المظلمة. ثم خيارك الوحيد هو الجري من أجل حياتك. عليك أن تقوم بتحويل 180 درجة من المشاعر من السعادة واللعب إلى الرعب والفرار بسرعة لتبقى على قيد الحياة. هذا ما يجعل الألعاب الخاصة بهم مميزة.
إحصائيًا، Poppy Playtime هي واحدة من أكثر السلاسل الرعب المستقلة شعبية في السوق. بمفردك، لماذا تعتقد أن اللعبة تجذب这么 nhiều لاعبين؟
سيت: يعود ذلك إلى ثلاثة عوامل رئيسية تجذب الجمهور وتجعلهم ينتصبون في هذه التجربة التفاعلية. أولًا، إنها متاحة على نطاق واسع. من السهل القفز واللعب. ميكانيكا Grab Pack سهلة التعلم والفهم، ومع ذلك يمكن أن تتغير مع تطور اللعبة. ألعاب Poppy Playtime وألعابها الصغيرة تحديات، ولكنها ليست مستحيلة. ثانيًا، القصة مثيرة. جمهورنا تم إ残ته يريد المزيد. يريدون معرفة المزيد عن قصة Poppy و Huggy Wuggy الخلفية وكيف أصبحوا. ومع كل فصل جديد، نقدم شخصيات جديدة. لذا فإن قصة الشخصيات الحالية تصبح أكثر تشابكًا والقصة العامة تصبح أكثر عمقًا. من يعرف إلى أين ستصل هذه القصة؟ وأخيرًا، إنها جذابة بصريًا. كل مرة نطرح فيها فصلًا جديدًا أو محتوى، نحث أنفسنا على تعزيز السينماتيك. يمكنك الدخول إلى أي غرفة في اللعبة وfinding تفاصيل تساعد على تجميع المزيد من القصة.

الائتمان: Mob Entertainment
告诉نا عن الفصل القادم، Deep Sleep. ماذا يمكننا期待 من هذا الحلق التالي في السلسلة؟
زاك: الفصل 3 سيكون أكبر فصل في السلسلة حتى الآن. لدينا العديد من المفاجآت لللاعبين، بما في ذلك أنواعًا أكثر من الألغاز، وشخصيات جديدة ستساعدك أو تحاول إفساد تقدمك، ومزيدًا من الصدمات التي كانت حجر الزاوية وأخيرًا تعريف الكون Poppy.
سيت: الفصل 1 و 2 انتهيا بملهاة، ومشجعي IP ينتظرون بفارغ الصبر الإجابات. هناك الكثير من النظريات على الإنترنت. الفصل 3 سيكون بالتأكيد مواجهة الملهاة من الفصول 1 و 2، ولكن سيكون هناك أيضًا بعض الأسئلة الجديدة مع إضافة طبقات إلى القصة. Deep Sleep يخدم كنقطة حاسمة في الكون Poppy ويسetzt اتجاهًا جديدًا للقصة. لقد وضعنا مهاراتنا في تصميم البيئة إلى الاختبار والفصل 3 سيكون أكثر لعبة سينمائية حتى الآن.
المقطع الدعائي لـ Deep Sleep يكشف أيضًا عن خصم غامض جديد. لا نريد أن نثقل عليكم، ولكن من أو ما هو؟ لقد كنا نحاول معرفة هذا الأمر لشهر!
سيت: هذا ما نحبه في مجتمعنا. الجميع يعملون معًا، وينظرون ويتآمرون حول ما سيأتي و من هي الشخصيات الجديدة. ما سأشاركه هو أن اللاعبين سيعيشون عاطفات مختلفة. البعض سيضحك، والبعض الآخر سيتصاب بالرعب، والبعض قد يبكي. ومن يعرف، قد يكون Huggy Wuggy لديه بعض المنافسة لصالح المعجبين.
ماذا يأتي بعد لـ Poppy Playtime? هل من المحتمل أن نرى فصلًا رابعًا في أي وقت في المستقبل؟ خامس، ربما؟ لا ضغط!
سيت: نحن دائمًا نفكر خطوات عديدة أمامًا حول إلى أين يمكننا إحضار القصة التالية. لا نريد أن ننحرف عن سرد القصة الشامل الذي أنشأناه مع الفصل 1، لذا نحن دائمًا نعمل على بناء عليه. أعرف أن هذه القصة بعيدة عن النهاية. وهناك أقسام كاملة من مصنع Playtime التي لم نفتحها بعد. لا يزال هناك الكثير لاكتشافه!
أخيرًا، هل لديك خطط لإحضار Poppy Playtime إلى Xbox أو PlayStation أو Switch؟
زاك: کنسول دائمًا كان جزءًا من رؤيتنا وشيء نعمل نحوه حاليًا. إذا كان ذلك حيث المعجبون، سنحضر اللعبة إليهم. أعتقد أن معجبين Poppy Playtime الذين يلعبون على الكونسول سيكونون متحمسين ومسعدون قريبًا.
شكرًا على وقتك، يا رفاق!
Poppy Playtime متاح حاليًا للشراء على Android و iOS و PC عبر Steam. لمزيد من التحديثات حول Poppy Playtime، يمكنك التحقق من Mob Entertainment على حسابهم الرسمي على هنا.











