مقابلات
Seth and Zach Belanger, Mob Entertainment — Interview Series
إنّ الاحتفالات الخريفية قد بدأت أخيرًا، مما يعني أن هناك شيء واحد فقط: Poppy Playtime على وشك إحضار فصلًا آخر إلى سلسلة الرعب الشهيرة التي تتمحور حول الألعاب النضناضة. هذا صحيح — الفصل الثالث في سلسلة Mob Entertainment على وشك الظهور الرسمي، مما يعني أنّ معجبي العلامة التجارية يمكنهم期待 رؤية طبقة أخرى من عالم Playtime Co. المحيط على مدى الأشهر القليلة القادمة. أخيرًا.
في ضوء أحدث التطورات حول إطار Poppy Playtime، فكرت في اللحاق بمؤسسي Mob Entertainment، Seth وZach Belanger، الثنائي الشقيق الذي تمكنا من تحويل سلسلتهم الحلقية إلى قوة لا يمكن السيطرة عليها. السؤال هو، ماذا يأتي بعد ذلك للستوديو، وأهم من ذلك، الوحوش المحبوبة في Playtime Co.؟

Credit: Mob Entertainment
告诉نا قليلا عن رحلتك كمنشئين. كيف بدأت كل شيء؟
Seth: بدأنا كمنشئين محتوى على يوتيوب، حيث كنا ننشئ فيديوهات متحركة لمعجبي الألعاب. بنينا جمهورًا بسرعة كبيرة. في وقت قريب، كانت فيديوهاتنا تنتج ملايين المشاهدات. كان هناك بعض الحالات التي أنتجت فيديوهاتنا مئات الملايين من المشاهدات. لقد كان ذلك رائعًا! النجاح المبكر أopened الطريق لنا لمواصلة توسيع جهودنا الإبداعية في مجموعة متنوعة من المنصات والوسائط.
Zach: في البداية، كنا نتصور بناء شركة تطور العديد من أشكال الترفيه، من مقاطع الفيديو الموسيقية، والفيديوهات القصيرة والطويلة، إلى الألعاب وجميع أنواع الوسائط الأخرى التي تتطور. هذا هو الوقت المثالي لمواصلة نمو جمهورنا مع إعادة التفكير في الطريقة العادية للقيام بالأشياء في صناعة الترفيه. نسعى للقيام بذلك مع الحفاظ على رؤيتنا لتسليم القصص والشخصيات المصممة جيدًا.
إذاً، من أين جاءت الفكرة لـ Poppy Playtime؟ هل هذه فكرة Mob Entertainment التي تريد النقر عليها منذ فترة؟
Seth: زاك وأنا كنا دائمًا مدمنين على الإعلام. الأفلام، الألعاب، الثقافة الشعبية، الموسيقى؛ نحن متجذرون إلى الأشياء التي تظهر بشكل جيد وتطوير قصة خلفية عميقة. هذا ما هو أكثر إثارة لنا. الفكرة من behind Playtime Co. وجدت في ألعاب العالم الحقيقي شركة IDEAL التي تأسست في القرن العشرين. كانت واحدة من أكبر شركات تصنيع الألعاب في الولايات المتحدة. لقد كان هذا النطاق الواسع من الدمى والألعاب التي لديهم هو ما جعلنا نفكر في رواية قصة في هذا الإعداد.
Zach: كنا نبحث عن الفكرة الصحيحة لعدة أشهر، إن لم يكن سنوات، حتى وجدنا أخيرًا الفكرة الصحيحة. والباقي هو التاريخ!

Credit: Mob Entertainment
وما عن شخصياتها؟ من العدل القول إن Huggy Wuggy هو معترف به كما هو Ghostface في Scream في هذه الأيام.告诉نا، كيف جاءت بتصاميم الأعداء؟
Seth: كنا نهدف عمدًا إلى تطوير مزيج من “اللذة والقابلية لل접근” مع “الخطورة والمرعبة”. يمكنك رؤية ذلك في جميع الشخصيات في اللعبة. عادةً عندما تقابلها لأول مرة، تفكر “لعبة محبوبة” وتريد العدو نحوها للعب معها. إنها تلك البراءة الطفولية التي تجذبك. ثم عندما تقترب جدًا، تكتشف سمات الشخصية المظلمة. ثم خيارك الوحيد هو الجري من أجل حياتك. عليك أن تقوم بتحول 180 درجة من المشاعر من السعادة والحب إلى الرعب والفرار بسرعة لتبقى على قيد الحياة. هذا ما يجعل الألعاب الخاصة.
إحصائيًا، Poppy Playtime هي واحدة من أكثر السلاسل الرعب المستقلة شعبية في السوق. بكل اختصار، لماذا تعتقد أن اللعبة تجذب العديد من اللاعبين؟
Seth: انها تنحدر إلى ثلاثة عوامل رئيسية تجذب الجمهور وتجعلهم يلتصقون بتجربة التفاعل هذه. أولاً، من السهل الوصول إليها. من السهل القفز واللعب. ميكانيكا Grab Pack سهلة التعلم والفهم، ومع ذلك يمكن أن تتغير 随ما تطور اللعبة. ألعاب Poppy Playtime وألعاب الفيديو الصغيرة هي تحديات، ولكنها ليست مستحيلة. ثانيًا، القصة مثيرة. جمهورنا تم إيقاظه ليرغب في المزيد. يريدون معرفة المزيد عن خلفية Poppy وHuggy Wuggy وكيف أصبحوا على ما هم عليه. ومع كل فصل جديد، نقدم شخصيات جديدة. لذا فإن قصة الشخصيات الحالية تصبح أكثر تشابكًا والقصة العامة تصبح أكثر عمقًا. من يعرف إلى أين ستصل هذه القصة؟ وأخيرًا، إنها جذابة بصريًا. في كل مرة نطرح فيها فصلًا جديدًا أو محتوى، نحث أنفسنا على تعزيز السينماتيك. يمكنك الدخول إلى أي غرفة في اللعبة وfinding تفاصيل تساعد على تجميع المزيد من القصة.

Credit: Mob Entertainment
告诉نا عن الفصل القادم، Deep Sleep.ماذا يمكننا期待 من هذا الحلق الجديد في السلسلة؟
Zach: الفصل 3 سيكون أكبر فصل في السلسلة حتى الآن. لدينا العديد من المفاجآت المخزنة للاعبين، بما في ذلك أنواع أكثر من الألغاز، شخصيات جديدة ستساعدك أو تحاول إعاقة تقدمك، والمزيد من الصدمات التي كانت حجر الزاوية وتعريف الكون Poppy.
Seth: الفصل 1 و 2 انتهيا على نهايات مثيرة، ومشجعي العلامة التجارية ينتظرون بفارغ الصبر الإجابات. هناك الكثير من النظريات هناك على الإنترنت. الفصل 3 سوف يعالج بالتأكيد النهايات المثيرة للفصول 1 و 2، ولكنها ستطرح أيضًا أسئلة جديدة مع إضافة طبقات إلى القصة. Deep Sleep يخدم كنقطة حاسمة في الكون Poppy ويحدد اتجاهًا جديدًا للقصة. لقد وضعنا مهاراتنا في تصميم البيئة إلى الاختبار والفصل 3 سيكون اللعبة الأكثر سينمائية حتى الآن.
كما كشفت مقطع الفيديو الخاص بـ Deep Sleep عن عدو جديد غامض. لا للتطفل أو أي شيء، من أو ما هو؟ لقد كنا نحاول معرفة هذا الأمر لعدة أشهر!
Seth: هذا ما نحبه في مجتمعنا. الجميع يعملون معًا، وينظرون ويتآمرون حول ما سيأتي وما هي الشخصيات الجديدة. ما سأشاركه هو أن اللاعبين سيعيشون جميعًا عواطف مختلفة. البعض سوف يضحكون، والبعض الآخر سوف يصرخون، والبعض قد يبكون. ومن يعرف، Huggy Wuggy قد يكون له منافس لصدارة المشجعين.
إذاً، ماذا يأتي بعد ذلك لـ Poppy Playtime؟ هل من المحتمل أن نرى فصلًا رابعًا في أي وقت في المستقبل؟ خامس، ربما؟ لا ضغط!
Seth: نحن دائمًا نفكر خطوات عديدة إلى الأمام حول إلى أين يمكننا أخذ القصة بعد ذلك. لا نريد أن ننحرف عن القصة الشاملة التي أنشأناها مع الفصل 1، لذا نحن دائمًا نعمل على بناءها. أنا أعلم أن هذه القصة بعيدة عن النهاية. وهناك أقسام كاملة من مصنع Playtime التي لم نفتحها بعد. لا يزال هناك الكثير لاكتشافه!
أخيرًا، هل لديكما خطط لجلب Poppy Playtime إلى Xbox، PlayStation، أو Switch؟
Zach: المنصة دائمًا ما كانت جزءًا من رؤيتنا، وهو شيء نعمل نحوه حاليًا. إذا كان هذا هو المكان الذي يوجد فيه المشجعون، سنأتي باللعبة إليهم. أعتقد أن مشجعي Poppy Playtime الذين يلعبون على المنصات سوف يكونون سعداء جدًا وسوف يُرضون قريباً.
شكرًا على وقتكما، يا رفاق!
Poppy Playtime متاح حاليًا للشراء على Android، iOS، و PC عبر Steam. لمزيد من التحديثات حول Poppy Playtime، لا تتردد في التحقق من Mob Entertainment على حسابهم الرسمي على هنا.