مقابلات

ريتيش خانا، الرئيس التنفيذي ومؤسس شركة Clipwire Games – سلسلة المقابلات

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

ريتيش خانا هو الرئيس التنفيذي ومؤسس شركة Clipwire Games، وهي استوديو ألعاب موبايل سريع النمو في تورونتو. ي負 ريتيش مسؤولية قيادة فرق التصميم والهندسة – وتسهيل التخيل والبناء والنمو لألعاب الموبايل العالية الأداء من Clipwire. قبل شركة Clipwire Games، كان ريتيش موظفًا مبكرًا في شركة Zynga، حيث قاد قسم ألعاب MMO وأسس المكتب الأصلي في تورونتو.

متى وقعت في حب الألعاب لأول مرة؟

لقد وقعت في حب الألعاب في سن مبكرة، ولكن من لم يفعل ذلك؟ ما جذب انتباهي حقًا هو عندما أظهر لي أحد الطلاب بعض البرمجة البسيطة في QBasic في الصف الرابع. لقد طابع صفحات من الكود التي أخذتها إلى المنزل، وكتبتها و chạyت – وهذا هو كيف تعلمت أنك يمكنك تعديل ألعاب مثل Snake و Gorillas. فكرة صنع شيء يمكن لشخص آخر لعبته، حتى لو لم يلعبها أحد، كانت مثيرة.

ما أجد مثيرًا للاهتمام الآن هو أنني أرى ابن أخي يصنع ألعابًا صغيرة داخل Roblox؛ إنه مشابه جدًا ولكن مع تقنية اليوم.

في عام 2003، أسست شركة Odd Thought Inc. التي كانت واحدة من الشركات الأصلية لألعاب الإنترنت الاجتماعية، قبل الشبكات الاجتماعية الحديثة. ما هو ما ألهمك لlaunch شركتك الخاصة لألعاب، وماذا تعلمت من هذه التجربة؟

لقد بدأت هذا عندما كنت أدرس في جامعة واترلو. كنت أبحث عن طريقة لكسب بعض المال الجانبي وكنت أبيع استضافة الويب. لقد تبين أن بيع استضافة الويب كان صعبًا جدًا، حتى قبل Amazon Web Services (AWS).

في محاولة لجذب الناس إلى موقع استضافة الويب، كتبت لعبة متصفح قائم على PHP. كانت اللعبة عبارة عن لعبة قائمة على الطاقة حيث يحصل اللاعب على 2 وحدة طاقة كل 25 دقيقة. في النهاية، فكرت في محاولة بيع الطاقة. كنت أعتقد أنه حتى لو استطعت بيع بعضها، يمكنني تغطية خسائري على الاستضافة.

لقد تبين أن الكثير من الناس اشتروه، واشتروه عدة مرات. لقد اخترته جوجل وصنفت اللعبة بعيدًا للكلمات الرئيسية الشائعة، مما ساعد على حصولها على الكثير من الزخم. لقد أخذت هذا المعرفة إلى Zynga، حيث بنيت لعبة تسمى Triumph وقمنا ببيع السلع الافتراضية الأولى من Zynga، وأضفنا في النهاية عمليات الشراء داخل التطبيق إلى جميع الألعاب.

ثم ذهبت إلى إطلاق Clipwire Games في عام 2008، هل يمكنك مناقشة هذه الأيام المبكرة؟

بعد فترة وجودي في Zynga، بدأت Clipwire Games. كنت لديه الكثير من الأفكار لألعاب أردت بناءها. في ذلك الوقت، كانت MySpace لا تزال شائعة، وكانت تقدم منصة “OpenSocial” لمواجهة منصة Facebook “Canvas”. كانت فرصة رائعة لبناء ألعاب جديدة لجمهور كبير بدون منافسة. كل شيء كان في المكان للحصول على بداية جيدة، لذلك استأجرت مطورًا آخر وطالبًا تعليميًا تعاونيًا، واستعرت غرفة اجتماعات غير مستخدمة بدون نوافذ في الجزء الخلفي من مكتب شركة أخرى وبدأت العمل.

كنا نعمل بسرعة قدر الإمكان – أتذكر أنني أخذت جهازي المحمول معي في كل مكان ذهبت إليه في محاولة لنشر أول لعبة لنا بأسرع ما يمكن – حتى نكون واحدة من أول الألعاب على المنصة. لقد كنا محظوظين ونحن قادرون على توليد إيرادات جيدة من أول لعبة لنا في غضون أيام من إطلاقها.

كيف يتم اتخاذ القرار النهائي بشأن أنواع الألعاب التي سيتم تطويرها؟

ننظر إلى البيانات لضمان أننا على وشك النجاح. بمجرد أن نحدد أنه الوقت المناسب لمواجهة لعبة جديدة، نقوم ببحث قدر الإمكان. بيانات السوق وخدمات الاستخبارات مثل App Annie و Sensor Tower هي مؤشرات جيدة للألعاب التي يلعبها الناس الآن.

نبحث عن أصناف نعتقد أنها ستكون ممتعة في البناء فيها ويمكننا الاستفادة من معرفتنا وتقنياتنا الحالية. نريد أن نتأكد من وجود فرصة لنا لإضافة شيء أصلي إلى صنف.

لقد حققت Clipwire Games بعض الإنجازات الكبيرة مؤخرًا، حيث أصبحت Bingo Story اللعبة الأعلى ربحًا في متاجر التطبيقات الأمريكية والكندية التي طورتها استوديو كندية. هل يمكنك أن تخبرنا ما هي Bingo Story ولماذا يحبها اللاعبون؟

Bingo Story تأخذ اللعبة الكلاسيكية لل宾غو وتضيف العديد من الطبقات إليها لجعلها تجربة أكثر متعة وحداثة واجتماعية. لا تزال هناك بطاقات البينغو والطابعات، ولكننا أضفنا بطولات وmissions وclubs وغيرها الكثير لجعل اللعبة أكثر غمرة

نصدر عدة أحداث خاصة كل شهر، لذلك يشعر اللاعب دائمًا بالتجربة الجديدة — ويخبرنا اللاعبون أنهم يحبون هذا الجانب من اللعبة. Bingo Story هي أيضًا اللعبة الوحيدة الكبيرة لل宾غو في متجر التطبيقات التي تقدم اللعب المجاني غير المحدود وتبرز تقدمك داخل اللعبة. لقد أضفنا أيضًا الكثير من الميكانيكا الاجتماعية ولهذا اللاعبون الذين أنشأوا صداقات وثيقة مع الآخرين في اللعبة، لذلك المجتمع rất حيوي!

هل كنت شخصيًا مستعدًا للنجاح الذي حققته Bingo Story؟

من الممتع جدًا رؤية الناس يلعبون ويحبون شيئًا شاركت في بناءه. يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لجعل اللعبة صحيحة و بينما تبنيها، دائمًا ما تتخيل كيف ستبدو وستشعر عند ملأها باللاعبين. نحن محظوظون أن اللاعبين يحبون اللعبة بما يكفي للعبها كل يوم ومشاركتها مع أصدقائهم

منذ عام، لم أكن أعتقد أننا يمكن أن نرى مثل هذا التفاعل الذي نراه اليوم. سرعة النمو في الأشهر القليلة الماضية كانت مفاجأة سارة وأمكننا من نمو فريقنا

ما هي بعض الألعاب الأخرى الحالية التي تقدمها Clipwire Games؟

بالإضافة إلى Bingo Story، نحن أيضًا منشئو Solitaire Buddies و Word Buddies

واحدة من شراكاتك هي مع AppLovin (APP ) ، وهو زعيم عالمي في الترفيه الموبايل. ماذا تعني هذه الشراكة لمستقبل الشركة؟

هدفنا هو بناء أفضل تجربة ممكنة لل宾غو للاعبينا ومكان جيد للعمل لموظفينا. الشراكة مع AppLovin أتاحت لنا وضع معيار أعلى للنجاح والعمل من أجل ذلك أسرع. هذا أدى إلى نمو كبير خلال الأشهر القليلة الماضية. لقد استفدنا من خبرة AppLovin وشاركنا دروسنا مع استوديوهات الشركاء الأخرى. نتيجة لذلك، نمت إيراداتنا أكثر من 500٪ خلال الستة أشهر الماضية، وزاد عدد التنزيلات 4 مرات عن العام الماضي، وجمعت مئات الآلاف من مستخدمي DAU الجدد عبر جميع ألعابنا. لقد أحرزنا الكثير من التقدم ونحن نتطلع إلى الاستمرار في العمل مع AppLovin وشركائها.

ماذا يأتي بعد ذلك على جدول أعمال Clipwire Games؟

لدينا الكثير من الأحداث والميزات المثيرة التي ستطرح في Bingo Story خلال الأشهر القليلة القادمة، ونتعهد بتحسين تجربة اللاعب إلى المستوى التالي.

نحن مستمرون في نمو فريقنا أيضًا. نحن في عملية البحث عن مكتب أكبر في وسط مدينة تورونتو. نحب هذه المدينة – إنها مكان رائع للعيش والعمل ونحن فخورون بالدعوة لها المنزل.

هل هناك شيء آخر تود أن تشاركه حول Clipwire Games؟

لقد بدأنا مؤخرًا التوظيف لجميع المناصب في مونتريال، وكذلك تورونتو. مونتريال هي مدينة رائعة مع الكثير من المواهب الاستثنائية. نحن نود أن نبني فريقنا في مونتريال ونحب أن ينضم إلينا المزيد من المواهب الرائعة.

نحن شركة معتمدة جيدة للعمل في كندا، بنيت مع فريق قيادة محنك يركز على توجيه الجيل التالي من قادة المستقبل الذين يثيرون حماسًا حول الألعاب الموبايل، ويستعدون لقضاء الوقت في التعاون على مشاريع جديدة وتعلم مهارات جديدة. إذا كان هذا يبدو مثلك، يرجى زيارة قسم الوظائف على موقعنا. نحن نود أن نتصل!

شكرًا على المقابلة الرائعة، القراء الذين يرغبون في معرفة المزيد يجب أن يزوروا Clipwire Games.

أنطوان تارديف هو الرئيس التنفيذي لشركة Gaming.net، وكان دائمًا لديه علاقة حب مع الألعاب، ولديه علاقة خاصة مع كل ما يتعلق بنينتندو. وهو أيضًا مؤسس Unite.AI، وهو موقع رائد في مجال الذكاء الاصطناعي والروبوتات.