Connect with us

مقابلات

مختبرات Planetarium Labs CEO JC Kim يتحدث عن Verse8 – سلسلة المقابلات

Planetarium Labs’ CEO JC Kim

تعمل Planetarium Labs بالتعاون مع Jake Song (Lineage, ArcheAge) لتوسيع عالم الألعاب التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي من خلال إدخال Verse8 — منصة “مبتكرة” تسمح لمستخدميها بالفرصة لإنشاء وتailor أفكارهم الخاصة مع ميزة زر الإشارة المتكاملة. وفقًا للبيان الصحفي ، ستزيل المنصة الروابط بين البرمجة التقليدية والتنزيل ، وستستفيد بشكل كامل من محرك الذكاء الاصطناعي الداخلي الخاص بها ، Agent 8 ، الذي يُزعم أنه يتعامل مع كل شيء من “إنشاء الشفرة والموارد إلى منطق اللعب والتنفيذ”.

في وقت الكتابة ، تهدف Planetarium Labs إلى استخدام أصولها ل “إعادة تشكيل” سوق المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدمين البالغ قيمته أكثر من 80 مليار دولار — وهي خطوة ستعزز في النهاية الحرية الإبداعية وتوفر للمبتدئين الأدوات لإنشاء عوالم كاملة مع إمكانية التوسع عبر الإشارات.

من خلال رغبتي في التعلم المزيد حول جهود Planetarium Labs لتوسيع سوق الألعاب التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي ، قررت التحدث مع الرئيس التنفيذي لشركة Planetarium Labs JC Kim في وقت سابق من الأسبوع لمناقشة المنصة بالتفاصيل.

شكرًا على الوقت الذي تم تخصيصه للتعرف علينا اليوم. قبل أن نلمس Verse8 وتطور المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي ، هل تمانع إذا سألناك بعض الأسئلة حول Planetarium Labs و Participationك مع الفريق؟

JC: بالطبع! أكثر من سعادة لمشاركة. أنا واحد من المؤسسين المشاركين لشركة Planetarium Labs ، حيث ركزنا على بناء نظام ألعاب متداخل حقًا. واحدة من أهم الإنجازات لدينا كانت إطلاق Nine Chronicles ، وهي لعبة RPG كاملة على السلسلة تم بناؤها على Libplanet ، محرك Blockchain العام الخاص بنا. كانت واحدة من أول الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة ، بدون خوادم مركزية ، بدون تنازلات ، وهذا وضع الأساس لكيفية تفكيرنا في ملكية اللاعب والبنية التحتية في Web3.

أنا أيضًا قاد إطلاق Web3 العالمي لـ Immortal Rising 2 ، تتمة لعبة RPG Idle الناجحة Immortal Rising ، التي جمعت بين اللعب الممتع وملكية Blockchain وإدارة المجتمع.

والآن ، انضممت مؤخرًا إلى Delabs Games كشركة تابعة ، حيث أتولى قيادة بناء الألعاب التي تعمل بالذكاء الاصطناعي من خلال منصتنا الجديدة ، Verse8. إنها خطوة طبيعية ، حيث يتم الجمع بين ما تعلمته في البنية التحتية المتداخلة مع الإمكانات الإبداعية للذكاء الاصطناعي التوليدي.

لقد قلت ذلك بنفسك: Verse8 يزيل أشياء مثل البرمجة والتركيبات الطويلة من الخليط لصالح طريقة أخرى ، أكثر سهولة ، لتمكين المطورين من إحياء الألعاب. هل نحن على حق في التفكير بأن ، مع khả năng الذكاء الاصطناعي لتحمل العبء على الجبهات المتعددة ، يمكن لأي شخص إنشاء لعبة؟

JC: Verse8 ليس أداة “ميسورة” فقط للمطورين. إنه منصة بنيت بحيث يمكن لأي شخص لديه فكرة إنشاء لعبة. إذا كنت 이미 لديك خلفية تطوير ، يمكن أن تكون Verse8 أداة قوية تکملها. تسمح لك بمراجعة وتحسين الشفرة حيثما لزم الأمر.

رؤيتنا الأساسية هي تمكين الأشخاص الذين لا يملكون أي معرفة فنية. يجب أن يكون أي شخص قادرًا على بناء لعبة فقط عن طريق كتابة إشارة.

لا تنسى أيضًا ، Verse8 يبسّط كل شيء من النهاية إلى النهاية ، مما يعني أنه يمنحك رحلة كاملة من التطوير إلى النشر دون إعداد أي شيء ، كل ذلك مجانًا. إنها 혁신 مبتكرة تحل العوائق الطويلة الأمد لإنشاء الألعاب وفتح الطريق لتوسيع غير مسبوق في النظام البيئي المحتوى. فكر في الأيام الأولى لليوتيوب. انفجر يوتيوب عندما تمكن أي شخص من بدء إنشاء مقاطع فيديو بكاميرا هاتف ذكي. تطوير الألعاب لم يعد محصورًا على المحترفين فقط.

هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن كيف يعمل؟ كيف يمكن لإشارة واحدة أن تتجاوز حدود فكرة معينة لتصبح تجربة كاملة (وليس إلى ذكر قابلة للتشغيل)؟ ارشدننا خلال العملية ، إذا كنت لطيفًا.

JC: Verse8 لديها محرك ألعاب بنيناه على مدار عدة سنوات ، مصمم خصيصًا لتطوير الألعاب الحديثة بمساعدة الذكاء الاصطناعي.

على عكس المحركات التقليدية ، Verse8 تعتمد完全 على WebGL ، مما يعني أن الألعاب التي تم بناؤها عليها تعمل أصلاً في المتصفح بدون الحاجة إلى التثبيت أو الملحقات. تقدم عرضًا ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي وشبكة متعددة اللاعبين مباشرة في بيئة الويب.

ما يميز Verse8 هو التكامل العميق مع نماذج اللغة الكبيرة (LLMs). يتم تصميم المحرك لترجمة إشارات لغة طبيعية عالية المستوى إلى شفرة لعبة تعمل ، مع الاستفادة من LLM اختيار المستخدم. هذا يجعل إنشاء الألعاب ليس فقط أسرع ، ولكن أسهل بشكل كبير ، حتى بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم خبرة في البرمجة.

في تطوير الألعاب ، تتطلب عناصر معقدة مثل منطق التحريك وإنشاء المناظر الطبيعية وتصميم الصوت البيئي خبرة متخصصة. Verse8 يتعامل مع هذه القضايا من خلال مجموعة من:

  • قاعدة بيانات متجهة ضخمة لفهم وتفسير نوايا الإشارة
  • التكامل في الوقت الفعلي مع أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية الرائدة ل_moassets و النسيج و الصوت و منطق NPC
  • هيكل معماري قابل للتخصيص وضبط مخرجات الذكاء الاصطناعي بسهولة

معًا ، يسمح هذا النظام للمطورين بإنشاء ألعاب متعددة اللاعبين ثلاثية الأبعاد قابلة للتشغيل من مدخلات بسيطة ، شيء كان يعتبر في الماضي خارج نطاق الأدوات التقليدية.

لقد ذكرت أن المنصة الداخلية ، Agent 8 ، ستستوعب “مجموعة واسعة من الأنواع والآليات اللعبية والأسلوب البصري”. هل هذا يعني أن لا شيء محظور؟ هل يمكن ، على سبيل المثال ، أن تُنشأ إشارة واحدة لعبة RPG كاملة أو لعبة MMO?

JC: بالطبع ، مع إشارة مدروسة جيدًا ، من الممكن تمامًا إنشاء لعبة FPS متعددة اللاعبين أو حتى لعبة MMORPG خفيفة الوزن من مدخل واحد. لكن في معظم الحالات ، بمجرد إنشاء الإصدار الأولي ، سوف تلاحظ مناطق تحتاج إلى تحسين أو تعديل.

هنا يأتي دور Agent8. يتحليل بشكل مستمر لعبتك ويقترح تحسينات مستهدفة عبر اللعب والرؤية والتصميم. مع تكرارك وتجديده بناءً على هذه الاقتراحات ، سوف تشكل تدريجيًا فكرتك في تجربة قابلة للتشغيل.

على سبيل المثال ، بناء لعبة FPS متعددة اللاعبين وظيفية ل 5-6 لاعبين عادة ما يستغرق 3-5 أيام من العمل نصف الوقت ، حتى للمبدعين الذين لا يملكون خلفية احترافية في تطوير الألعاب.

Planetarium Labs’ Verse8

Credit: Planetarium Labs

هل لديك أي نصائح لأولئك الذين قد يهتمون ببدء مسيرة في تطوير الألعاب؟ لأولئك الذين لم يلمسوا محرك لعبة من قبل ، كيف ستوصي بالبدء في Verse8?

JC: Verse8 فتح أفقًا جديدًا تمامًا.

Verse8 يجعل إنشاء الألعاب بمثابة كتابة إشارة. لا يوجد حاجة للبرمجة أو الإعداد أو الأدوات المعقدة. تبدأ بفكرة ، تبنيها على الفور ، وتنشرها مع العالم.

للمبدعين لأول مرة ، إنه طريقة عملية لفهم الميكانيكا الأساسية للألعاب. تتعلم عن الفضاء والقواعد والمنطق و反馈 اللاعب ببساطة من خلال بناء واختبار أفكارك الخاصة. مع نمو ثقتك ، توفر المنصة لك المزيد من الفرص للتجربة والتطور.

سواء كنت تستكشف هواية إبداعية أو تهدف إلى بناء شيء أكثر طموحًا ، Verse8 يوفر طريقًا حقيقيًا向 الأمام. ما كان يأخذ أشهر يمكن أن يحدث الآن في دقائق. ما كان يتطلب فريقًا يمكن أن يحدث الآن بمفردك.

يبدو أن الإمكانيات لا حصر لها عندما يتعلق الأمر Verse8. مع ذلك ، هل هناك شيء تهدف إلى تحقيقه بشكل خاص؟ ما هو النهاية التي تطارقها هنا ، إذا كان هناك نهاية؟

JC: الإمكانيات مع Verse8 تشعر وكأنها لا حصر لها ، ولكننا في الواقع نطارق شيء محدد جدًا.

جعلت كاميرات الهواتف الذكية التصوير سهلًا. حول يوتيوبه إلى نظام بيئي. باستخدام الذكاء الاصطناعي ، Verse8 هو كيفية رواية هذه القصة للألعاب.

هذه هي الرؤية. لسنا مجرد جعل إنشاء الألعاب أسهل. نحن نبني الأساس لنظام بيئي جديد. واحد حيث يمكن لأي شخص إنشاء وتقاسم وتمزج وتطوير الألعاب بنفس الطريقة التي فعلها الناس مع مقاطع الفيديو قبل عقد من الزمن. هدفنا هو تمكين ملايين الأشخاص الذين لم يعتبروا أنفسهم مطورين ألعاب أن يصبحوا مبدعين وشركاء وأخيرًا جزءًا من اقتصاد إبداعي مزدهر.

النهاية ليست مجرد سهولة الوصول. إنها نطاق إبداعي. نريد Verse8 أن تكون المنصة التي تظهر فيها أنواع وأشكال وجماعات جديدة تمامًا.

بالطبع ، أصبحت الألعاب بشكل عام تعتمد بشكل متزايد على الذكاء الاصطناعي لتشكيل وتصليب حدودها. من فضلك ، أين تعتقد أن سوق الألعاب سيكون بعد خمس سنوات من الآن؟ هل الذكاء الاصطناعي حقًا المستقبل؟

JC: الذكاء الاصطناعي يصبح بسرعة جزءًا أساسيًا من العملية الإبداعية ، وليس أداة على الجانب. في غضون خمس سنوات ، أعتقد أن استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب سيكون شعورًا أساسيًا وطبيعيًا مثل استخدام الكمبيوتر أو الإنترنت. لن ي置ّر الإبداع ، بل سيزيل العوائق التي تبطئه. سوف يسمح للمبدعين بالتركيز على رؤيتهم الإبداعية الأساسية.

هذا مشابه لطريقة تسهيل إنتاج الفيديو التي أدت إلى أن يصبح المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدم على منصات مثل يوتيوب و تيك توك شائعًا. بنفس الطريقة ، دور المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدم في الألعاب على وشك التوسع بشكل كبير.

نحن نتحرك نحو مستقبل حيث يصبح المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدم ليس فرعًا. سوف يصبح الجزء الأكبر من الصناعة ، مدفوعًا بالتنوع والتجربة والكمية الهائلة من الإبداع. الذكاء الاصطناعي لن يسرع فقط التطوير ، بل سوف يغير بشكل أساسي من يمكنه إنشاء ما النوع من الألعاب التي يلعبها العالم.

ما هي الخطوة التالية لـ Verse8 ، إذا لم تمانع سؤالي؟ مع إطلاق العام الرسمي ، هل هناك أي معالم إضافية تريد تجاوزها قبل نهاية العام؟

JC: كما ذكرت ، Verse8已经 متاح للجمهور ، وهو إنجاز كبير لنا. حاليًا ، نحن مركزون على بناء الزخم ووضع المرحلة التالية للمنصة.

الكثير في الحركة. نحن نعمل بفعالية على تصميم ميزات التمونيل مثل أنظمة الإيرادات داخل اللعبة ومخزن الموارد لمنح المبدعين المزيد من الطرق لكسب العيش والنمو. نحن أيضًا في محادثات حول تعاونات الملكية الفكرية مع استوديوهات الألعاب واستكشاف التكامل مع منصات أخرى لجلب المعجبين من أصناف وأجسام إبداعية مختلفة.

هدفنا هو أن تصبح Verse8 منزلًا إبداعيًا حقيقيًا ، مكانًا حيث يمكن للمبدعين الناشئين والمخضرمين بناء وتقاسم والازدهار ، سواء كانوا مدفوعين بالهواية أو الفرصة أو الخيال الأصيل.

من الناحية الهيكلية ، لقد أنشأنا كيانًا جديدًا في الولايات المتحدة ل Verse8 ونحن نضع الأسس لما يأتي بعد ذلك. نحن حاليًا على المسار الصحيح لإغلاق جولة التمويل الأولة هذه في سبتمبر ، والتي سوف تساعد في تعزيز كل ما نخطط له في الأشهر القادمة.

كيف يمكننا البقاء على اطلاع على أحدث التفاصيل حول Verse8؟ هل هناك أي معالجات اجتماعية أو شبكات دعم أو نشرة إخبارية يمكننا مشاركتها مع قرائنا؟

JC: هنا هي قنواتنا الاجتماعية الرئيسية. يرجى الانضمام ومتابعتنا:

شكرًا مرة أخرى على الكشف عن تفاصيل مشروعك الأخير — نحن نقدر الفرصة. هل تريد إضافة أي تعليقات أخيرة إلى هذه القصة قبل إنهائها من طرفنا؟

JC: إذا كنت قد أردت إنشاء لعبة ولكن شعرت أنها خارج نطاقك ، الآن هو الوقت لمحاولة ذلك. تم بناء Verse8 لاستقبال الأشخاص على جميع المستويات. لا تحتاج إلى معرفة كيفية البرمجة أو استخدام محرك لعبة. كل ما تحتاجه هو فكرة. من هناك ، يمكنك بناء شيء بسيط ، ونشره ، ومراقبة كيف يستجيب الناس. وإذا كنت تريد المضي قدمًا ، سوف تنمو المنصة معك.

الذكاء الاصطناعي يجعل الأمر أسهل من أي وقت مضى للبدء ، ولكن السحر الحقيقي يحدث عندما تبقى متسائلًا. جرب أشياء. تعلم من خلال الفعل. اسأل كيف و لماذا تعمل الأشياء. هذا هو المكان الذي يبدأ فيه النمو.

لقد بنينا Verse8 لخفض الحاجز ، وليس لخفض المعايير. ونحن متحمسون لمعرفة ما سيحدث عندما يتم تمكين المزيد من الناس من إنشاء عوالمهم الخاصة.

رائع — شكرًا ، JC.

 

يمكنك معرفة المزيد عن Verse8 لشركة Planetarium Labs وجهودها لثورة العالم الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي bằng متابعة الفريق على X.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.