مقابلات
يتحدث jc كيم، الرئيس التنفيذي لشركة Planetarium Labs، عن Verse8 – سلسلة المقابلات
تعمل Planetarium Labs بالتعاون مع جيك سونغ (Lineage، ArcheAge) لتوسيع عالم الألعاب التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي من خلال إدخال Verse8 – منصة “مبتكرة” ستسمح للمستخدمين بفرصة بناء وتailor أفكارهم الخاصة مع ميزة.prompt متكاملة. وفقًا للبيان الصحفي، ستزيل المنصة روابط التشفير التقليدية والتنزيلات، وستستفيد بشكل كامل من محرك الذكاء الاصطناعي التابع لها، Agent 8، الذي يُreported يتعامل مع كل شيء من “التشفير وتوليد الأصول إلى منطق اللعبة والنشر”.
في وقت الكتابة، تهدف Planetarium Labs إلى استخدام أصولها ل”إعادة تشكيل” سوق المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدمين البالغ قيمته أكثر من 80 مليار دولار – وهو تحرك سيعزز في النهاية الحرية الإبداعية وي 제공 للمبتدئين الأدوات لإنشاء عوالم كاملة مع إمكانية التوسع من خلال الدفعات.
من خلال رغبة في معرفة المزيد عن جهود Planetarium Labs لتوسيع سوق الألعاب التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، قررت أن أتحدث مع jc كيم، الرئيس التنفيذي لشركة Planetarium Labs، في وقت سابق من هذا الأسبوع لمناقشة المنصة بشكل أكبر.
شكرًا على الوقت الذي dànhت لنا اليوم. قبل أن نلمس Verse8 وتطور المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، هل تمانع إذا سألناك بعض الأسئلة حول Planetarium Labs واشتراكك مع الفريق؟
jc: بالطبع! أكثر من سعادة لمشاركة. أنا واحد من المؤسسين المشاركين لشركة Planetarium Labs، حيث ركزنا على بناء بيئات ألعاب متوزعة بالكامل. واحدة من أهم الإنجازات لدينا كانت إطلاق Nine Chronicles، وهي لعبة RPG كاملة على سلسلة الكتلات العامة Libplanet، وهي محرك سلسلة الكتلات العامة الخاص بنا. كانت واحدة من أولى الألعاب التي تعمل بالكامل على سلسلة الكتلات، بدون خادم مركزي، بدون تنازلات، وهذا وضع الأساس لكيفية تفكيرنا في ملكية اللاعب والبنية التحتية في Web3.
كما قادت إطلاق Immortal Rising 2، وهو تتمة للعبة RPG Idle الشهيرة Immortal Rising، والتي جمعت بين اللعب الممتع وملكية سلسلة الكتلات وال治رة المجتمعية.
والآن، انضممت مؤخرًا إلى Delabs Games كشركة تابعة، حيث أتولى قيادة بناء الألعاب التي تعمل بالذكاء الاصطناعي من خلال منصتنا الجديدة، Verse8. إنه خطوة منطقية، حيث يتم الجمع بين ما تعلمته في البنية التحتية المتوزعة مع الإمكانيات الإبداعية للذكاء الاصطناعي التوليدي.
لقد قلت ذلك بنفسك: Verse8 يزيل أشياء مثل التشفير والتركيبات الطويلة من المزيج لصالح طريقة أكثر سهولة للمطورين لإحضار الألعاب إلى الحياة. هل نحن على حق في التفكير في أن أي شخص يمكنه إنشاء لعبة؟
jc: Verse8 ليس أداة “ميسرة” للمطورين فقط. إنه منصة بنيت بحيث يمكن لأي شخص لديه فكرة إنشاء لعبة. إذا كنت بالفعل تمتلك خلفية تطوير، يمكن أن تكون Verse8 مكملًا قويًا. يسمح لك بمراجعة وتحسين الشفرة حيثما لزم الأمر.
رؤيتنا الأساسية هي تمكين الأشخاص الذين ليس لديهم معرفة تقنية على الإطلاق. يجب أن يكون أي شخص قادرًا على بناء لعبة بكتابة دفعة فقط.
أيضًا لا تنسوا، Verse8 يبسّط كل شيء من النهاية إلى النهاية، مما يعطيك رحلة كاملة من التطوير إلى النشر بدون إعداد أي شيء، كل ذلك مجانًا. إنه ي tượng للاختراع الذي يزيل الحواجز التي تعترض طريق إنشاء الألعاب ويفسح الطريق لانتشار غير مسبوق في نظام البيئة.
هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن كيفية عمل Verse8؟ كيف يمكن لدفعة واحدة أن تتجاوز حدود فكرة معينة وتصبح تجربة كاملة وقابلة للعب؟ يمكنك أن تشرح لنا العملية إذا كنت كريمًا.
jc: Verse8 لديها محرك ألعاب بنيناه على مدار عدة سنوات، مصمم خصيصًا لتطوير الألعاب الحديثة بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
على عكس المحركات التقليدية، Verse8 تعتمد完全ًا على WebGL، مما يعني أن الألعاب التي تم بناؤها باستخدامها تعمل أصلاً في المتصفح بدون حاجة إلى تثبيت أو إضافات. تقدم معالجة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي وشبكات متعددة اللاعبين مباشرة في بيئة الويب.
ما يميز Verse8 هو التكامل العميق مع نماذج اللغة الكبيرة (LLM). تم تصميم المحرك لترجمة دفعات اللغة الطبيعية عالية المستوى إلى شفرة لعبة تعمل، مع الاستفادة من LLM للمستخدم المختار. هذا يجعل إنشاء الألعاب ليس فقط أسرع، ولكن أيضًا أكثر سهولة، حتى بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم خبرة في البرمجة.
في تطوير الألعاب، تتطلب عناصر معقدة مثل منطق الرسوم المتحركة وتوليد التضاريس والصوت البيئي خبرة متخصصة. Verse8 تتعامل مع هذه الأمور من خلال:
- قاعدة بيانات متجهة ضخمة لمعرفة وتفسير نوايا الدفعة
- التكامل في الوقت الفعلي مع أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي الرائدة لأصول ثلاثية الأبعاد، نصوص، صوت، و منطق NPC
- هيكل معماري قابل للتخصيص والتحسين لخروجات الذكاء الاصطناعي
معًا، هذا النظام يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب متعددة اللاعبين ثلاثية الأبعاد عالية الجودة وقابلة للعب من مدخلات بسيطة، شيء كان يعتبر في الماضي خارج نطاق التكنولوجيا التقليدية.
لقد ذكرت أن المنصة الداخلية، Agent 8، ستستوعب “مجموعة واسعة من الأنواع وأسلوب اللعب والأساليب البصرية”. هل هذا يعني أن “لا شيء” خارج الحدود؟ يمكن أن تؤدي دفعة واحدة إلى إنشاء لعبة RPG كاملة أو لعبة MMO؟
jc: بالطبع، مع دفعة مدروسة جيدًا، من الممكن تمامًا إنشاء لعبة FPS متعددة اللاعبين أو حتى لعبة MMORPG خفيفة الوزن من دفعة واحدة. لكن في معظم الحالات، بمجرد إنشاء الإصدار الأول، سوف تلاحظ مناطق تحتاج إلى تحسين أو تعديل.
هنا يأتي دور Agent8. يتحليل باستمرار لعبتك ويقترح تحسينات مستهدفة عبر اللعب والرؤية والتصميم. مع تكرار وتنعيم هذه الاقتراحات، سوف تشكل فكرتك تدريجيًا إلى تجربة قابلة للعب بالكامل.
على سبيل المثال، بناء لعبة FPS متعددة اللاعبين ثلاثية الأبعاد وظيفية ل 5-6 لاعبين يأخذ عادة 3-5 أيام من العمل نصف الوقت، حتى للمبدعين الذين ليس لديهم خلفية مهنية في تطوير الألعاب.

Credit: Planetarium Labs
هل لديك أي نصائح لأولئك الذين قد يهتمون ببدء مسيرة في تطوير الألعاب؟ بالنسبة لأولئك الذين لم يلمسوا محرك ألعاب من قبل، كيف تنصحهم بالبدء في Verse8؟
jc: Verse8 فتحت ساحة جديدة تمامًا.
Verse8 يجعل إنشاء الألعاب سهلًا مثل كتابة دفعة. لا حاجة للبرمجة أو الإعداد أو الأدوات المعقدة. تبدأ بفكرة، تبنيها على الفور، وتنشرها مع العالم.
للمبدعين لأول مرة، إنه طريقة عملية لفهم الميكانيكا الأساسية للألعاب. تتعلم عن المساحة والقواعد والمنطق و反 hồi اللاعب ببساطة من خلال بناء واختبار أفكارك الخاصة. مع نمو ثقتك، توفر المنصة لك المزيد من الفرص لتجربة وتطوير.
سواء كنت تستكشف هواية إبداعية أو تهدف إلى بناء شيء أكثر طموحًا، Verse8 يقدم طريقًا حقيقيًا向 الأمام. ما كان يأخذ أشهر يمكن أن يحدث الآن في دقائق. ما كان يحتاج إلى فريق يمكن أن يحدث الآن بمفردك.
يبدو كما لو أن الإمكانيات مع Verse8 لا حصر لها. مع ذلك، هل هناك شيء تحاولون تحقيقه بشكل خاص؟ ما هو الهدف النهائي الذي تسعون إليه هنا، إذا كان هناك هدف؟
jc: الإمكانيات مع Verse8 تشعر بالفiniteness، لكننا في الواقع نسعى إلى شيء محدد.
الكاميرات الذكية جعلت التصوير سهلًا. جعلت YouTube منها نظامًا بيئيًا. باستخدام الذكاء الاصطناعي، Verse8 هي كيفية رواية هذه القصة للألعاب.
هذا هو الرؤية. لسنا مجرد جعل إنشاء الألعاب أسهل. نحن نبني الأساس لنظام بيئي جديد. نظام حيث يمكن لأي شخص إنشاء، مشاركة، وتنمية الألعاب بنفس الطريقة التي فعلها الناس مع الفيديوهات قبل عقد من الزمن. هدفنا هو تمكين ملايين الأشخاص الذين لم يعتبروا أنفسهم مطورين ألعاب أن يصبحوا مبدعين، ومساهمين، و最終ًا جزءًا من اقتصاد إبداعي مزدهر.
الهدف النهائي ليس فقط سهولة الوصول. إنه الحجم الإبداعي. نريد Verse8 أن تكون المنصة حيث تظهر أنواع وأشكال ومجتمعات جديدة تمامًا. ونحن نعتقد أن الذكاء الاصطناعي هو المفتاح الذي يجعل ذلك ممكنًا في النهاية.
بالطبع، أصبحت الألعاب بشكل عام أكثر وأكثر اعتمادًا على الذكاء الاصطناعي لإنشاء وتصميم الحواجز. من فضلك، أين تعتقد أن ngành الألعاب سوف تكون بعد خمس سنوات من الآن؟ هل الذكاء الاصطناعي حقًا المستقبل؟
jc: الذكاء الاصطناعي يصبح بسرعة جزءًا أساسيًا من عملية الإبداع، وليس مجرد أداة جانبية. في غضون خمس سنوات، أعتقد أن استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب سوف يشعر بالأساسية والطبيعية مثل استخدام الكمبيوتر أو الإنترنت. لن يreplace الإبداع، ولكن سوف يزيل الحواجز التي تبطئه. الذكاء الاصطناعي سوف يسمح للمبدعين بالتركيز أكثر على رؤيتهم الإبداعية الأساسية.
هذا مشابه لطريقة تبسيط إنتاج الفيديو أدت إلى أن يصبح المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدم على منصات مثل YouTube وTikTok شائعًا. بنفس الطريقة، دور المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدم في الألعاب على وشك التوسع بشكل كبير.
نحن نتحرك نحو مستقبل حيث يصبح المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدم ليس فرعًا، بل سوف يصبح الجزء الأكبر من الصناعة، مدفوعًا بالتنوع والتجربة وكمية الإبداع. الذكاء الاصطناعي لن يسرع فقط التطوير، بل سوف يغير بشكل أساسي من يخلق وأي أنواع ألعاب يلعبها العالم.
ما هو الخطوة التالية لVerse8، إذا كنت لا تمانع؟ مع إطلاق عام المنصة، هل هناك أي معالم إضافية تودون تجاوزها قبل نهاية العام؟
jc: كما ذكرت، Verse8 بالفعل مفتوح للجمهور، وهو إنجاز كبير لنا. حاليًا، نحن مركزون على بناء الزخم ووضع الأسس للمرحلة التالية من المنصة.
هناك الكثير في الحركة. نحن نعمل بنشاط على تصميم ميزات التمثيل المالي مثل أنظمة الإيرادات داخل اللعبة ومخزن الأصول لمنح المبدعين المزيد من السبل لكسب العيش وتنمية أعمالهم. نحن أيضًا في محادثات حول تعاونات الملكية الفكرية مع استوديوهات الألعاب واستكشاف التكامل مع منصات أخرى لجلب المعجبين من أنواع وأسلوب مختلفين.
هدفنا هو أن تصبح Verse8 منزلًا إبداعيًا حقيقيًا، مكانًا حيث يمكن للمبدعين الجدد والمخضرمين بناء، مشاركة، وازدهار، سواء كانوا مدفوعين بالهواية أو الفرصة أو الخيال الصافي.
هيكليًا، لقد أنشأنا أيضًا كيانًا جديدًا في الولايات المتحدة لVerse8 ونحن نضع الأسس لما يأتي بعد ذلك. نحن حاليًا على المسار الصحيح لإغلاق جولتنا الأولى من التمويل في سبتمبر، مما سوف يساعد في تغذية كل ما نحن مخططون له في الأشهر القادمة.
كيف يمكننا أن نبقى على إطلاع بآخر التفاصيل حول Verse8؟ هل هناك أي معالجات اجتماعية أو شبكات دعم أو نشرة إخبارية يمكن أن نشاركها مع قراءنا؟
jc: هنا هي قنواتنا الاجتماعية الرئيسية. يرجى الانضمام والمتابعة:
- الصفحة الرسمية: https://verse8.io
- Discord الرسمي: https://discord.gg/verse8-official
- تويتر الرسمي: https://x.com/Verse_Eight
- اتصال: [email protected]
- حزمة الإعلام: https://bit.ly/Verse8_MediaKit
شكرًا مرة أخرى على الكشف عن تفاصيل مشروعك الأخير — نحن نقدر الفرصة. هل تريد إضافة أي تعليقات أخيرة إلى هذه القصة قبل أن نختم الأمور من طرفنا؟
jc: إذا كنت قد أردت إنشاء لعبة لكنك شعرت أنها خارج نطاقك، الآن هو الوقت لمحاولة ذلك. Verse8 تم بناؤها لتكون ترحيبية للجميع. لا تحتاج إلى معرفة البرمجة أو استخدام محرك ألعاب. كل ما تحتاجه هو فكرة. من هناك، يمكنك بناء شيء بسيط، نشره، ومراقبة كيف يستجيب الناس. وإذا كنت ترغب في المضي قدمًا، سوف تنمو المنصة معك.
الذكاء الاصطناعي يجعلها أسهل في البدء، لكن السحر الحقيقي يحدث عندما تظل متسائلًا. جرب الأشياء. تعلم من خلال الفعل. اسأل كيف و لماذا تعمل الأشياء. هذا هو المكان الذي يبدأ فيه النمو.
بنينا Verse8 لتقليل الحاجز، لا لتقليل المعيار. ونحن متحمسون لمعرفة ما سيحدث عندما يتم تمكين المزيد من الناس من إنشاء عوالمهم الخاصة.
رائع — شكرًا، jc.
يمكنك معرفة المزيد عن Verse8 من Planetarium Labs وجهداته لثورة العالم الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي من خلال متابعة الفريق على X.











