مقابلات
ألكسندر كلارك، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Starcade Arcade – سلسلة المقابلات
ألكسندر كلارك هو المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Starcade Arcade، وهي استوديو ألعاب في آر وشركة تصميم تبني ألعابًا تستند إلى الكون الخيالي للعبة Starblazer الأولى.
متى أصبحت مهتمًا بالألعاب في آر بشكل حقيقي؟
كل شخص يتذكر تجربته الأولى في آر. بالنسبة لي، كان صديقي المقرب والشريك المؤسس لشركة Starcade Arcade هو الذي قدم لي هذا المجال كحobby. كنت مذهولًا بإمكانيات التكنولوجيا. بالنسبة لي، كانت تذهب أبعد من مجرد ألعاب وتوسع حدود الترفيه من خلال إمكانية غمر الناس في عوالم وخبرات جديدة. بدأت مع إعجابي بتلك العوالم، ثم أصبحت مهووسًا بإنشاء بعضها.
يمكنك أن تشاركنا قصة نشأة Starcade Arcade؟
بدأت Starcade Arcade مع صداقة واهتمام بالتكنولوجيا الجديدة. كان شريكي المؤسس براندون هاΙΣΤ يكتب براءات اختراع تكنولوجية معي في وظائفنا السابقة، ثم أصبح متحمسًا لإنشاء شيء معًا. كنا نحب ألعاب الاستراتيجية مثل Starcraft وروايات مثل Ender’s Game، ولكننا لم نرى أي شيء مثل ذلك في آر بعد. كلما تحدثنا أكثر عن ذلك، أدركنا أننا يمكن أن ننشئ المحتوى الذي نريد رؤيته في آر. بدأت بفكرة بسيطة لStarblazer، ولكنها نمت أكبر وأوسع إلى ألعاب أخرى بعد ذلك.
Starblazer هي لعبة استراتيجية متعددة لاعبين طموحة، هل يمكنك أن تشاركنا بعض التفاصيل حول ميكانيكا اللعبة؟
التحكم في لعبة استراتيجية حقيقية في الوقت الفعلي في آر كان أكبر تحدي لنا حتى الآن. آر هي بالفعل تجربة مخمصة، لذا إضافة شيء معقد مثل لعبة استراتيجية يمكن أن يكون كثيرًا على المستخدمين لمعالجته. لذلك قررنا أن نحدد جميع التحكمات إلى زر واحد فقط. لعبة كاملة، مع جميع أوامر السفن والاستراتيجيات والحركة، يمكن لعبها ببساطة من خلال الإشارة والنقر بزر واحد فقط على جهاز تحكم واحد. تلك الميكانيكا، بالإضافة إلى حقيقة أننا نستخدم منطق “حجر-ورقة-مقص” بسيط مع معارك السفن، تجعلها لعبة استراتيجية يمكن الوصول إليها لمعظم الناس للعب.
حتى الآن، تم تطوير ألعاب Starcade Arcade في Unity مقابل منصات ألعاب شائعة أخرى مثل Unreal Engine، ما هو المنطق وراء ذلك؟
مع جميع شركائنا، نحن حريصون على اختيار الفرق التي تهتم وتستثمر في مجال آر. بنيت Unity منصة قوية بشكل خاص لآر. إذا نظرت إلى العمل الذي قاموا به في بناء أدوات آر وحركتهم نحو تطوير متجدد عبر المنصات، نعتقد أن قبولهم لمجال آر يجعل من تطوير ألعابنا على محرك ألعابهم هو الخيار الصحيح. كاستوديو صغير ومستقل، الموارد دائمًا محدودة. أقل وقت نقضيه على الجزء الفني يعني أكثر وقت نقضيه على بناء العالم الإبداعي.
كنت قادرًا على إطلاق Starcade Arcade مع الحفاظ على وظيفة كاملة، هل يمكنك أن تشاركنا بعض التحديات التي واجهتها؟
أ أكبر تحدي كان إدارة الطاقة. Starcade Arcade هي 100% مملوكة ذاتيًا ومؤسسة، ولكن ذلك جاء على حساب العمل لمدة 3 سنوات مع وظيفتين منفصلتين. معظم الأيام كنت أستيقظ في الساعة 4 صباحًا للعمل على استوديو ألعابنا قبل أن أبدأ يومي كمدير هندسي. كان من الصعب عدم الإرهاق أو الاستنافذ مع ساعات العمل الطويلة، ولكن شغفي بما كنت أخلقه على الجانبkeptني قويًا. بالنظر إلى الوراء، من المذهل مقدار الساعات التي كنت أعملها لجعلها تحدث. الآن أنني على الجانب الآخر من ذلك، أشعر أنني يمكن أن أخرج أخيرًا إلى ضوء الشمس وأستمتع بحياة أكثر.
ما النصيحة التي تقدمها لمبتدئي المؤسسين أو صانعي الألعاب؟
اجعل أصدقاء وساند لجماعة. إذا لعبتهم قريبًا جدًا من الصدر، قد تفوت فرصًا رائعة لشركتك. لا أحد يمكن أن يفعل شركة بدء تشغيل بمفرده، لذا من المهم تحديد الأشخاص الذين يمكنك مساعدتهم في رحلتك وتحديد أولئك الذين سيساعدونك في المقابل. سواء كانوا مؤثرين قد تبنوا ألعابنا، أو شركاء محيطات يدفعون علامتنا التجارية، أو مناصرين يروجون لنا داخل شركات الهواتف الرأسية الأكبر، جميع تلك العلاقات حيوية لبناء علامة تجارية. حتى بعد المنطق التجاري، سوف تجد نفسك مع العديد من الأصدقاء الجدد، مما يجعل العملية أكثر حلاوة.
Space Slurpies هي واحدة من أحدث ألعابك، هل يمكنك أن تشاركنا بعض التفاصيل حول هذه اللعبة؟
كانت Space Slurpies مستوحاة من زيارة المعارض الدولية، مثل G-STAR في كوريا الجنوبية. كنا نشهد صعوبات في تقديم لعبتنا بسبب الحاجز اللغوي. لذلك قررنا إنشاء لعبة بسيطة ومريحة لدرجة أن أي شخص يمكنه فهم كيفية لعبها دون تعليمهم. فكرة إعادة إنشاء لعبة الأفعوانية الكلاسيكية لآر بدت وكأنها مفهوم مثالي لهذا. اللعبة النهائية تحقق كل ما كنا نحاول القيام به. يمكن للاعبين تحريك ثعبانهم بحرية ببساطة عن طريق تحريك يدهم حولهم لتناول الطعام وتجنب اللاعبين الآخرين. البيئات متعمدة لكونها ملونة ولكن هادئة، مما يجعل توازنًا جيدًا بين الاسترخاء والتنشيط. اليوم، اللعبة متاحة على جميع الهواتف الرأسية الرئيسية وتتم نقلها إلى جميع الهواتف الرأسية المحمولة القادمة، بما في ذلك Vive Focus 3 الجديدة من إتش تي سي.
ما رأيك فيما يجعل لعبة آر تبرز عن الباقي؟
حاليًا، هناك حاجة كبيرة إلى ميكانيكا فريدة ومحتوى يمكن تعلمه بسهولة ويمكن لعبها. هناك بعض الأنواع التي ساعدت آر على اختراق الجماهير الرئيسية – وأنا أفكر بشكل خاص في ألعاب إطلاق النار وألعاب الزومبي وألعاب الإيقاع. ومع ذلك، إذا لم يكن المطورون حريصين، يمكن أن يصبح هذا المجال مشبعًا وسيتطلع اللاعبون إلى شيء فريد ومختلف. آر لديها إمكانيات كبيرة فيما يتعلق bằng الغمر والوعي المكاني، وأعتقد أن هناك العديد من الأنواع غير المكتشفة من الألعاب التي يمكن أن تستفيد حقًا من التكنولوجيا.
هل هناك أي شيء آخر تود أن تشاركه حول Starcade Arcade؟
أحد الأشياء التي تجعل Starcade فريدة من نوعها من الاستوديوهات الأخرى هي أننا نبني علامة تجارية جماعية عبر جميع الألعاب. كل لعبة أنشأناها هي جزء من كون خيالي مشترك، مع العديد من الشخصيات والمواقع نفسها التي تظهر في جميعها. هذا يمتد إلى الموسيقى على Spotify، حيث تملك الشخصيات قوائم تشغيل ومحتوى خاصة بها. نعتقد أن ألعابنا أقوى لأنها جميعًا متصلة، ونأمل أن يعتمد الناس على العوالم التي نخلقها.
شكرًا على المقابلة الرائعة، القراء الذين يرغبون في معرفة المزيد يمكنهم زيارة Starcade Arcade.











