مقابلات
سايمون أندرسون من Gamhalla عن Unsealed: The Mare – سلسلة المقابلات
Gamhalla، مطور مستقل مقره في السويد، يعمل على مزج أهوال الشلل النومي مع إثارة نفسية أولية من نوعها لتحقيق تجربة جديدة على الأجهزة والأجهزة الشخصية. يُطلق على اللعبة القادمة اسم Unsealed: The Mare، ووفقًا لما يقوله مطور اللعبة سايمون أندرسون، فإنها ستستمد الإلهام من الخبرات الشخصية الواسعة والظروف الدائمة للمناخ السويدي الداكن والكئيب. ولكن، المزيد عن ذلك لاحقًا.
تُplayed كفيرا، التي تنتظر بين الأحلام والذكريات، تبحث عما يجب أن يكون قد نسي.随着 ظهور شذرات من مأساة عائلتك، تُسمم عقلك وتتشابك مع ذكرياتك، وتجعل الحلم يتحول إلى شيء مخيف بشكل متزايد،’ يقرأ الوصف جزئيًا. ‘في هذا الكابوس، كل شيء يبدو متصلاً – مربوطًا بالذنب والحزن وشيء مظلم لا يمكنك فهمه بعد.’
في محاولة لتعلم المزيد عن Unsealed: The Mare قبل ظهورها في 10 مارس 2026 على الأجهزة والأجهزة الشخصية، قررنا الجلوس مع سايمون لمناقشة التفاصيل.
مرحبا سايمون، شكرًا على الوقت الذي قمت بتحديده لمناقشة لعبك القادم. قبل أن نغوص في التفاصيل، هل تمانع إذا سألناك بعض الأسئلة عن نفسك؟ كيف كل شيء بدأ لك، وما الذي جعلك تريد أن تصبح مطورًا لألعاب?
سايمون: لقد بدأت في تطوير الألعاب عندما كنت أصغر سناً وبدأت في تجربة إنشاء قصص مخصصة لـ Amnesia: The Dark Descent. أعتقد أن ذلك كان حول عام 2012 أو 2013. أتذكر أنني فكرت أنه من المذهل أنني يمكنني إنشاء تجربة بدلاً من مجرد لعبها. من هناك، بدأت في الحصول على المزيد من البرمجة بشكل عام لأنني كنت أعرف أنني أريد إنشاء لعبة خاصة بي في يوم ما. كان ذلك طريقًا طويلاً مع الكثير لتعلمه. على مدار السنوات، عملت في تطوير البرمجيات والتطبيقات، ولكن تطوير الألعاب كان دائمًا ما يهمني أكثر. لقد أحببت دائمًا الرعب، ولدي العديد من الأفكار في رأسي لقصص وأفكار الرعب المختلفة. أحيانًا يكون لديك رؤية أو شعور يبدو واضحًا جدًا عندما تتخيله، وتريد فقط مشاركة تلك الرؤية وتلك التجربة مع الآخرين. ليس من الكافيين لشرحها بالكلمات، يجب على الناس فعلًا الشعور به. أعتقد أن الرغبة في مشاركة تلك الرؤية، تلك الشعور مع الآخرين هي ما جعلني أريد أن أصبح مطورًا لألعاب.
هل يمكنك أن تخبرنا عن التحديات التي واجهتها كمتطور منفرد؟ بمفردك، ما هو الصعوب الأكبر منذ بداية العمل على Unsealed: The Mare؟
سايمون: أحد أكبر التحديات هو جعل اللعبة تشعر بالكثافة والعدالة في نفس الوقت. Unsealed: The Mare مصممة لتكون محفزة. ليست لعبة يمكنك فيها النظر إلى الأمام دون تفكير. يجب عليك أن ت 注意 إلى ما حولك، وتستمع بعناية إلى الإشارات الصوتية، وتستجيب للوضعيات كما تحدث. في بعض الأحيان تحتاج إلى اتخاذ قرارات سريعة تحت الضغط. كمتطور منفرد، يحتاج ذلك إلى الكثير من الاختبار والتحسين. من حول خلق ضغط وخوف، ولكن أيضًا إعطاء اللاعب đủ التحكم والمعلومات للتعلم والتحسين والاقتراب من المواقف بشكل أكثر استراتيجية مع مرور الوقت.
بالنسبة إلى Unsealed: The Mare، هل تمانع إذا سألناك أن تفسرها، في جملة واحدة؟ كيف يمكنك وصفها أفضل، وكيف تقارن بالضبط مع الرعب النفسي الأولي الأخرى؟
سايمون: هي لعبة محفزة وغامرة للغاية، بدون فترات طويلة من مجرد المشي أو عدم فعل شيء. أنت دائمًا ما تحل شيئًا، أو تنجو من مواجهة، أو تتخذ قرارات تحت الضغط، ودرayك، خاصة الصوت، هو أداة حقيقية للعب، وليس فقط مناخًا. القصة ليست مروية، لذلك عليك أن تلاحظ وتفسر الدلائل من خلال ما ترى وسمعه لتفهم ما يحدث حقًا وما هو الحقيقة، وأكثر ما تكون انتباهًا واستراتيجية، أفضل فرصك للبقاء.

Credit: Gamhalla
نحن نحب سماع المزيد عن القصة، وأهم من ذلك، ال شخصيات التي تلعب دورًا فيها. هل تمانع إذا وضعنا المشهد لنا؟
سايمون: تُلعب كفيرا، التي تستيقظ في ما يشعر وكأنه حلم، بدون فهم واضح لماذا هي هناك أو لماذا. في النهاية، تبدأ في رؤية دلائل تشير إلى حياتها الحقيقية والأشخاص حولها، خاصة عائلتها. يصبح من الواضح بسرعة أن شيء مأساوي حدث، ولكنك لا تفهم لماذا، ما حدث بالضبط، أو من المسؤول. كلما لعبتم أكثر واهتمتم، كلما بدأتم في تجميع القطع معًا. القصة ليست مروية بشكل مباشر، واعتمادًا على مدى انتباهك وتفاسيرك لما تجده، يمكن أن تختلف فهمك للحقيقة. من الصعب أن أذهب إلى التفاصيل دون كشف الحبكة، ولكن في صميمها، هي قصة عن الذنب، والعائلة، ومحاولة فهم ما حدث حقًا.
هل نحن على حق في التفكير بأن Unsealed: The Mare ملهم أيضًا بتجاربك الشخصية مع الشلل النومي؟ هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن تلك التجارب وكيف ساهمت في تشكيل اللعبة؟
سايمون: نعم، هذا صحيح بالتأكيد. اللعبة ملهمة من كوابيسي وتجارب الشلل النومي. ليست دائمًا حول تجربة الشلل النومي الخاصة، ولكن حول الشعور العام من العجز. الاستيقاظ وترى شخصًا أو شيء ما هناك في الظلام، ربما يقف في زاوية، يراقبك فقط. لا يتعجل. يأخذ وقته، تقريبًا كما لو كان يعرف أنك لا تستطيع التحرك وأنك عاجز تمامًا. تلك المزيج من الذعر والارتباك والخوف شيء أردت أن ألتقته في اللعبة. ذلك الشعور بالوعي ولكن عدم السيطرة أصبح جزءًا كبيرًا من المواجهات والمناخ العام.

Credit: Gamhalla
نحن مهتمون بمعرفة المزيد عن ميكانيكا الذاكرة المركزة. هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن كيف تعمل، وكيف سيتغير بيئة اللعبة الأخرى من بين جوانب الرحلة؟
سايمون: تُستخدم الذاكرة المركزة بطرق مختلفة في جميع أنحاء اللعبة. تتيح لك العثور على دلائل مخفية وقطع من اللور، ولكنها أيضًا ضرورية للتقدم. من خلال التركيز، يمكنك كشف الذكريات التي تفتح مناطق جديدة وتمنحك الوصول إلى ما تحتاجه للمضي قدمًا. قد تحتاج أيضًا إلى استخدامها خلال مواجهة للبقاء، على سبيل المثال، قفلة باب للحصول على بضع ثوان إضافية لإكمال هدف أو إعادة تحديد موقعك. ليست مجرد آلية سلبية، يمكنها التأثير مباشرة على ما إذا كنت تعيش أو تموت في لحظات معينة. الفكرة وراء الذاكرة المركزة تبني على كيفية عمل الأحلام. أحيانًا في الحلم، تفاجأ بفجوة أنك تحلم، ولفترة قصيرة يمكنك التأثير على ما يحدث بالتركيز على ذاكرة أو فكرة بقوة كافية لتكون حقيقية في الكابوس. إنه طريقتك في أخذ السيطرة المحدودة في مكان حيث عادة ما لا تملك أي سيطرة.
هل لديك أي نصائح لأولئك الذين قد يهتمون بشراء نسخة من Unsealed: The Mare? هل تمانع إذا سألناك عن نصائح أو حيل لا تمانع في مشاركتها؟
سايمون: سأقول خذ وقتك واهتم. انظر حولك، استمع بعناية، ولا تعجل. الصوت هو أحد أدواتك الكبيرة في اللعبة، لذا لا تتجاهل ما تسمعه، ولا تخف من زيادة الصوت، حتى لو جعل الأمور أكثر شدة. اللعبة محفزة، ولكن هناك دائمًا طريقة لمواجهة ما يحدث. إذا تكيفت مع الوضع وتعلمت من أخطائك، ستبدأ في ملاحظة الأنماط وتحسينها واقتراب من المواقف بطريقة أكثر استراتيجية مع مرور الوقت.
مع Unsealed: The Mare مقرر إطلاقه على الأجهزة والأجهزة الشخصية في 10 مارس 2026، لا مفر من سؤالنا – ماذا يأتي بعد ذلك لك؟ هل سنرى قصة رعب أخرى تخرج من تحت الأرض في المستقبل القريب؟
سايمون: نعم، هناك مشروع جديد قيد العمل. لا أستطيع أن أذهب إلى التفاصيل الآن، ولكنها ستكون أيضًا لعبة رعب نفسية. هذه المرة، ستشمل ميزات التعاون عبر الإنترنت، لذلك يمكنك إحضار أصدقائك والخوف معًا. أنا متحمس جدًا لذلك وأتطلع إلى مشاركته والمزيد من الحديث عنه قريبًا.

Credit: Gamhalla
شكرًا مرة أخرى على الوقت الذي قمت بتحديده لمناقشتنا، سايمون. قبل أن نختم هنا، هل هناك شيء آخر تريد إضافته لقراءنا؟
سايمون: أتمنى أن يستمتع أي شخص يلعب اللعبة بتجربة لعبها، سواء لعبها بمفردك، أو التجمع مع الأصدقاء، أو حتى مشاهدة بعض لعبها. إذا استطعت أن أصنع شيء يبقى مع الناس لفترة من الوقت أو يجعل عطلة نهاية الأسبوع أكثر إثارة قليلاً، فهذا يعني الكثير بالنسبة لي. أنا أيضًا أستمتع برؤية كيف يapproach اللاعبون المختلفون اللعبة، ونظرياتهم حول القصة، وردود أفعالهم على لحظات معينة. يلاحظ الجميع أشياء مختلفة، ومن المثير دائمًا رؤية ما يأخذونه من اللعبة.
يمكنك تعلم المزيد عن Unsealed: The Mare من Gamhalla عن طريق إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات على Steam هنا.











