Connect with us

مقابلات

أليكس هاستينج، الرئيس التنفيذي لشركة High Five Studios Inc – سلسلة المقابلات

يرتدي أليكس هاستينج العديد من القبعات، وهو الرئيس التنفيذي والمسؤول عن الصوت والمنتج في شركة High Five Studios Inc.

متى وقعت في حب الألعاب لأول مرة؟

لقد كنت لاعبًا مخلصًا منذ ما أتذكر. عندما كنت أصغر سناً، لعبت أنا وأختي ألعاب مثل سوبر ماريو ورلد ودنكي كونغ وستريت فايتر الثاني على سوبر نينتندو. كنت معلقًا من هناك.随着 تقدم الأنظمة، وجدت نفسي أكثر حبًا لما يقدمه بلايستيشن وإكس بوكس. هذا التطور فيما بعد إلى ما ألعب عليه في الغالب اليوم، وهو الكمبيوتر وبلايستيشن. أحصل على الألعاب الحصرية لبلايستيشن، وكل ما أريد إضافيًا موجود على السوق على الكمبيوتر.

بدأت بالعزف على الجيتار في سن 10 وحصلت في النهاية على منح دراسية من موسيقاك. متى اكتشفت لأول مرة أنك تريد تطبيق مهاراتك الموسيقية على عالم الألعاب؟

كانت الموسيقى حبي الأول، وكانت الشيء الوحيد الذي أردت فعله غير الألعاب. بدأت رحلتي خلال السنة الأولى في الكلية عندما درست “مقدمة في النظرية”. هذا جعلني أحب الموسيقى مرة أخرى، ولكن هذه المرة من منظور تقني. بعد تكريس أول عامين ونصف العام من تعليمي على المسار لتصبح ملحناً، وجدت طريقي إلى مجموعة تركز على تطوير ألعاب محددة. فتحت عيني إلى حقيقة أنني يمكنني دمج الشيئين اللذين كنت أكثر شغفًا بهما. من هناك، غيرت تخصصي إلى الدراسات متعددة التخصصات ولم أعد نظرة إلى الوراء.

انضممت إلى مجموعة في الحرم الجامعي في جامعة ألاباما تسمى Game Lab 142. ماذا عملت عليه، وماذا تعلمت من هذه التجربة؟

أعطي الفضل الكبير لـ Game Lab 142؛ إنه السبب الحقيقي الذي دفعني إلى تغيير تخصصي. لم أكن متأكدًا من أنه بسبب أن صوت الألعاب أكثر تقنية من التأليف، أو ربما لأنني كنت بالفعل متعمقًا في التأليف. من يعرف! عملنا على مجموعة من المشاريع المختلفة، من الواقع الافتراضي إلى منصات، فقط أردنا صنع الأشياء من أجل صنعها. ما يجعل هذا الأمر أكثر جنونًا هو أن لا أحد منا كان يعرف ما كان يفعل، ولكننا عاملنا الأمر بجدية لا تصدق. لقد بقيت مع البرنامج من البداية. في لحظة انشأته، قفزت على الفرصة للانضمام إليه.

اخترنا في وقت مبكر أن محرك Unreal سيكون الأفضل لنا للتعلم. نظرًا لأن لديه نظام Blueprint وكان ذلك قرارًا رائعًا لأن فقط شخصين كانا مبرمجين، والباقي منا كان في طيف الفن والموسيقى والتصميم. أصبحت مألوفًا مع محرك Unreal ثم حولت انتباهي إلى Wwise. وجدنا بسرعة محيطنا، وتعلمنا بالقوة الغاشمة ما كنا بحاجة إلى تعلمه. أنا مقتنع بأننا كنا نضع في جهد أكثر في Game Lab 142 مما كنا نفعله في درجاتنا الفعلية.

في عام 2017، انتقلت إلى إطلاق High Five Studios Inc. ما هو ما ألهمك لإطلاق شركتك الخاصة؟

في ذلك الوقت، كنا قد قمنا ببضع مشاريع. كان هناك “نواة” واضحة لمجموعة من الأشخاص في Game Lab 142. ومع ذلك، مع مغادرة مستشارنا الجامعة ومغادرة مؤسس المجموعة، كان هناك مرحلة انتقالية غريبة إلى الخطوات التالية. عندما سلم مؤسس المجموعة القيادة، سألت المجموعة الأساسية من الأشخاص ماذا يعتقدون عن بدء استوديو حقيقي. عندما أعربوا عن اهتمامهم، قلت للجامعة إغلاق Game Lab 142. حدث هذا بعد رحلتنا البحثية إلى SXSW، حيث التقينا بعدد من مطورين الألعاب المستقلين الذين لديهم عدد أقل من الأشخاص منا ويقومون بتطويرات رائعة. قررنا أثناء وجودنا في أوستن أننا يمكننا القيام بنفس الشيء. من هناك، بدأني أنا وزملائي المؤسسون الموهوبون للغاية الشركة.

ما نوع الألعاب التي تريد أن تكون High Five Studios معروفة بها؟

بصراحة، مثل الكثير من الناس، لدي ذوقي في الألعاب. بالطبع، سأحب أن أصنع ما أريد. ومع ذلك، واحدة من أعظم الدروس التي علمتني إياها Game Lab 142 هي أن صنع لعبة أكثر أهمية من أي منا، والتعاون أمر بالغ الأهمية. لذا، أريد أن نكون معروفين بصنع ألعاب فريدة. نحن مستقلون، لذا يمكننا القيام بما نريد، بغض النظر عن مدى غرابة ذلك. كنت أفكر آنذاك، وأنا ما زلت أعتقد أن أي شيء ن nghĩه، سأكون فخورًا جدًا به لأننا فعلناه معًا. أنا أحب شخصيًا الألعاب الإطلاق والنقابية. استوديو Naughty Dog (إلى جانب العديد من الآخرين) هو الاستوديو الأكثر إلهامًا في العالم بالنسبة لي، وكل ما ينتجونه هو ذهب مطلق. ولكن كما يقولون، “مع ألعاب رائعة تأتي ميزانيات أكبر”.

اللعبة الحالية الرائدة هي Prisoner: The Eighth Awakening. هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن هذه اللعبة؟

أنطوان تارديف هو الرئيس التنفيذي لشركة Gaming.net، وكان دائمًا لديه علاقة حب مع الألعاب، ولديه علاقة خاصة مع أي شيء متعلق بنينتندو. وهو أيضًا مؤسس Unite.AI، وهو موقع رائد في مجال الذكاء الاصطناعي والروبوتات.