مقابلات

يوان كوي، مبتكر MadCraft يتحدث عن Painted in Blood – سلسلة المقابلات

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google
Painted in Blood Logo

أعلنت MadCraft عن خططها لجلب Painted in Blood، وهي لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول مع عناصر رعب وحشية من العصور القديمة، إلى أجهزة الكمبيوتر عبر منصة Steam.

Doom 3 و Undying تتقابلان في Painted in Blood؛ لعبة رعب إطلاق نار مكثفة و现代ية تم إنشاؤها بواسطة مطور MadCraft,” يقرأ البيان الصحفي جزئيًا. “تم تصميمها كرسالة حب إلى ألعاب الرعب الكلاسيكية من منظور شخص أول مع دفع حدود الرؤية واللعب، حيث يدخل اللاعبون إلى عالم مخيف من لوحة فنية ملتوية من الكوابيس.”

في محاولة لتعلم المزيد عن Painted in Blood، قررنا الجلوس مع يوان كوي، مبتكر MadCraft، للتحدث أكثر عنها قبل ظهورها العالمي.

استكشاف Painted in Blood

شكرًا على الوقت الذي قمت بتحديده للجلوس والتحدث معنا اليوم — نحن متحمسون لسماع المزيد عن لعبتك القادمة، Painted in Blood. قبل أن ندخل في ذلك، هل تمانع تقديم نفسك إلى قرائنا وتخبرنا قليلاً عن دورك في MadCraft؟

يوان: اسمي يوان كوي، مبتكر Madcraft، وأنا أيضًا المخرج والبرمجي والفنان في نفس الوقت. بدأت Painted in Blood كمشروع شغف فردي والآن أعمل مع صديق مقرب وبعض المواهب الخارجية الرائعة. أدير بشكل رئيسي الاتجاه العام للعبة لأن لدي رؤية أصلية لها منذ سنوات عديدة.

لقد تحدثت عن ألعاب إطلاق نار الرعب الكلاسيكية من منظور شخص أول وكيف ستنحرف Painted in Blood إلى هذا المجال مع طابعها الحديث. هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن تلك التأثيرات المميزة والأعمال التي ألهمتك لبناء Painted in Blood؟

يوان: على مدار تاريخ ألعابي، دائمًا ما تكون ألعاب إطلاق النار المفضلة لي بين الرعب والعمل، مثل Doom3 و Fear و Clive Barker’s Undying. هذه هي الألعاب الأكثر تذكرتي التي لعبتها في الماضي والأكثر إلهاماً لي. كما أن القلاع والقصور الأوروبية لفتت انتباهي منذ طفولتي، وستجد تلك التأثيرات في بيئات Painted in Blood الرئيسية.

هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن القصة والشخصيات التي ستلعب دورًا في هذا العالم؟ ضع لنا المشهد، إذا كنت لطيفًا.

يوان: قصة Painted In Blood غامضة إلى حد ما، لذلك لن أفسدها كثيرًا — ولكن بشكل أساسي، بطلنا إدوارد باتريك يكتشف نفسه داخل كوابيسه، بالإضافة إلى محاولة تذكر الأجزاء المهمة من ذاكرته الناقصة. هناك أيضًا رسائل أخرى نريد نقلها، مثل الحرب، الحب، التضحية، ومعنى الإبداع. أريد أن يشعر اللاعبون بشيء أثناء لعب اللعبة، أكثر من مجرد اللعبة نفسها.

قتال Painted in Blood

دعونا نتحدث أكثر عن هذا القتال “الشرير” والأدوات المتاحة في Painted in Blood. أضاء لنا الأسلحة وأدوات التجارة.

يوان: اتبعنا نهجًا مشابهًا لألعاب مثل Painkiller، مع أسلحة خيالية تبدو مثل أسلحة حقيقية، ولكن مع لمسة فنية فريدة. هذه الأسلحة جزء من نفسية إدوارد، وتنعكس على نفسه الداخلي — متضاربة، مخلصة، وإبداعية في نفس الوقت. يمكنك رؤية ذلك من التصميم.

لقد صممنا أسلحة لها أشكال متعرف عليها من الأسلحة التقليدية، ولكن مع لمسة فنية جديدة وفريدة لتناسب بيئة اللعبة. بعض الأسلحة مصممة للعب الإبداعي غير التقليدية، مثل بندقية مسدس شفرة، للحفاظ على قتال جديد ومثير.
هدفنا ليس الواقعية الكاملة، ولكن إنشاء أدوات غريبة ومسلية ومتوافقة مع جو اللعبة الفريد. هذا النهج يتحول أيضًا إلى أدوات سرد قوية. بالإضافة إلى ذلك، لا يستخدم الفلاش فقط للرؤية، بل هو أداة أساسية في القتال، يستخدم لقتال الظلام ودفع الوحوش الظل.
يبدو أن الصحة العقلية تلعب دورًا كبيرًا في لعب Painted in Blood؛ “التركيب يجب أن يتم الحفاظ عليه جيدًا للبقاء على قيد الحياة في هذا العالم المظلم والقاسي.” هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن ذلك، إذا كنت لطيفًا؟ كيف سيؤثر状态نا العقلي على الرحلة؟

يوان: قمنا بإنشاء سلسلة من المنطق والأحداث لدعم فكرة “الصحة العقلية”. ومع ذلك، لن ن объясن كيف يعمل ذلك في اللعبة لأننا نريد أن يختبر اللاعبون ذلك بأنفسهم. بناءً على اختبارات اللعب، وجدنا أنه من الممتع أكثر أننا لا ن 설명 المنطق أو التفاصيل بعمق ونظهر فقط ما يحدث.

ستجدون العلامات الأكثر وضوحًا عندما تنخفض الصحة العقلية — يتغير المزاج، تنطفئ الأضواء، وتبدأ الأشياء في التحرك في الظلال. في بعض الأحيان ستسمع أصواتًا غريبة أو صورًا غير عادية. لديك أدوات لاستعادة بعض صحتك العقلية عن طريق هزيمة الوحوش الظل، بالإضافة إلى جمع مصادر ضوئية خاصة مثل الفراشات المتوهجة. في بعض الأحيان سنوجه سلوك الصحة العقلية لللاعب بناءً على احتياجات القصة. هذا سيخلق الكثير من اللحظات “غير المتوقعة” ويجعل التجربة أوسع.
قتل Painted in Blood
كيف تنصحنا بالدخول إلى هذا العالم؟ هل هناك أي نصائح أو حيل مفيدة ترغب في مشاركتها مع أولئك الذين قد يرغبون في شراء نسخة من Painted in Blood؟

يوان: أعتقد أن أي مشجع للعبة إطلاق نار يجب أن يجرب هذا. بالإضافة إلى الحفاظ على أسلوب اللعب القديم، انتبه إلى البيئة المحيطة بك واكتشف طرقًا مختلفة للعب. الحصول على معرفة جيدة بالmécaniques سيساعدك بالتأكيد!

نحن متحمسون لسماع المزيد عن الخطوات التالية التي ستتخذها مع Painted in Blood. كيف سيبدو الربع الرابع بالنسبة لكم، إذا لم تمانع سؤالي؟

يوان: إذا كان إطلاق الإصدار المبكر ناجحًا، سننتقل إلى الأمام وبدأنا في تطوير الفصل 2 على الفور. الفصول اللاحقة لم يتم إنشاؤها بعد، ولكنها مخطط لها بالفعل. هناك العديد من الأفكار التي أريد تجربتها، بالإضافة إلى بيئات جديدة أنشئها. نحن بالفعل لا نستطيع الانتظار.

هل هناك طريقة لنا لمواكبة Painted in Blood بعد Steam Next Fest؟ هل هناك أي معالجات اجتماعية مفيدة أو نشرة إخبارية أو تفاصيل حدث إضافية ترغب في مشاركتها مع قرائنا؟

يوان: احرص على متابعة صفحتي على X (@Guesscui)! إذا كان هناك أي أخبار أو تحديثات كبيرة، سأقوم بنشرها بالتأكيد. كما احرص على متابعة صفحة Steam الرئيسية أيضًا!

هل هناك أي شيء آخر تود أن تنقله إلى قرائنا قبل أن ننتهي هنا؟

يوان: جرب Painted in Blood — لقد وضعنا الكثير من الحب فيه حتى الآن وهناك المزيد قادم. قد لا تكون الاتجاه مناسبة للجميع، ولكن إذا كنت من مشجعي ألعاب إطلاق نار الرعب، فقد تجد شيئًا جديدًا يبدو أيضًا كلاسيكيًا. الهدف النهائي لشركة Madcraft هو إنشاء لعبة من فئة AAA مع الحفاظ على نهجها المستقل. إذا كنت تحب هذه الفكرة وترغب في متابعة رحلتنا، يرجى دعمنا. سنفعل كل ما في وسعنا لإنشاء أفضل لعبة ممكنة في متناولنا. شكرًا!

شكرًا على الوقت الذي قمت بتحديده للجلوس والتحدث معنا — نحن حقًا نقدر ذلك. أفضل التمنيات لنجاح Painted in Blood!

 

يمكنك تعلم المزيد عن Painted in Blood من MadCraft bằng متابعة الاستوديو على X. لمزيد من الأخبار والغطاء قبل الإطلاق، احرص على إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات على Steam هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.