مقابلات

إيمي تشوي، مدير المنتج في ليون ستوديوز – سلسلة المقابلات

إيمي تشوي، هي مدير المنتج في ليون ستوديوز، ناشر ألعاب موبايل يعمل مع مطورين ألعاب موبايل لجعل ألعابهم تكتشف من قبل اللاعبين حول العالم. يقع المقر الرئيسي لليون ستوديوز في سان فرانسيسكو، وتستخدم فرق الإبداع والاستراتيجية خبرتهم لمساعدة مطورين الألعاب على اختراق الضوضاء ونمو أعمالهم. منذ إطلاقها في عام 2018، قادت ليون ستوديوز 90٪ من ألعابها إلى المراكز العشر الأولى في متجر التطبيقات وغوغل بلاي.

ما الذي جذبك في البداية إلى الألعاب؟

لقد كنت دائمًا لاعبًا كبيرًا لألعاب الكمبيوتر وألعاب الموبايل، وبعد العمل مع مطورين ألعاب لعدة سنوات في الجانب الإعلاني، كنت أريد أن أغوص بشكل أعمق في المنتج وأعمل مباشرة على الألعاب. انضممت إلى ليون ستوديوز قبل عامين كمدير منتج أول، وواجهت منحنى تعلم حاد مع أدوات وطرق جديدة. لقد كان كل ذلك مثيرًا ومحطمًا لروحي أن أعمل على ألعاب يتمتع بها ملايين الناس حول العالم!

أطلقت ليون ستوديوز مؤخرًا “معركة قديمة“، وهي لعبة تقدم نوعًا جديدًا من ألعاب الموبايل — ألعاب الهجين-الكازوال. هل يمكنك وصف ما هي ألعاب الهجين-الكازوال؟

الهجين-الكازوال هو نوع من ألعاب الموبايل التي تجمع بين بساطة اللعب الفوري لألعاب الهجين مع ميزات ألعاب أكثر تعقيدًا مثل ترقيات القائمة، ونظم المعدات المتقدمة، والميزات الاجتماعية القوية.

معركة قديمة هي أول لعبة يتم تطويرها共同ًا من قبل ليون ستوديوز مع استوديو آخر. لماذا اخترت ليون ستوديوز لتطوير هذه اللعبة بشكل مشترك؟

تعمل ليون ستوديوز مع مطورين عبر العديد من الأنواع وت увидت فرصة مثيرة لتطوير وتحسين ألعابها وخدمات النشر. بالإضافة إلى مساعدة مطورين ألعاب الموبايل في الوصول إلى قمة الرسوم البيانية بفضل دورات اختبار سريعة، أنشأت ليون ستوديوز فريقًا داخليًا للتصميم يتكون من خبراء في صناعة الألعاب من ريوت غيمز، وزينجا، وجم سيتي، وغيرهم، لإنشاء تجارب ألعاب متميزة.

يمكنك مشاركة قصة ولادة معركة قديمة؟

قدم المطور الصيني ماندريل في آر توسعه فكرة اللعبة معركة قديمة ولكنهم احتاجوا إلى مساعدة في الفن والواجهة وتصميم المستخدم والمنتج. بعد رؤية سجل ليون ستوديوز مع مطورين صينيين آخرين ونجاحها مع ألعاب الهجين، بدأ ماندريل في آر العمل مع ليون ستوديوز على كل شيء من التصميم والرسوم المتحركة والميزات الجديدة واكتساب المستخدمين. ساعدنا معًا ماندريل في آر على إعادة تخيل جميع الشخصيات والخرائط والرسوم المتحركة لإعطاء اللعبة مظهرًا كاملًا عالي الجودة.

تم إنشاء هذه اللعبة عن بُعد، هل يمكنك مناقشة بعض التحديات التي واجهت في إنشاء اللعبة عن بُعد؟

من السهل بالتأكيد العمل من خلال ميزات جديدة وتحليلات في نفس الغرفة، ولكن العمل عبر مناطق زمنية مختلفة سمح لنا بمواصلة المشاريع. عندما انتهى فريق واحد من يوم عمله، كان الفريق الآخر يبدأ فقط، لذلك استفدنا من المناطق الزمنية المختلفة لصالحنا. لحسن الحظ، تمكنا من لقاء ماندريل في آر شخصيًا في البداية، مما أتاح لنا بدء التطوير وتأسيس علاقات عمل قوية.

ما نوع اللاعب الذي سيجذبه هذا اللعبة؟

由于 معركة قديمة تتضمن تكتيكات وألعاب ميكانيكية موجودة في ألعاب مثل الاستراتيجية، ومعركة رويال، وألعاب البطاقات، سوف تجذب مجموعة واسعة من اللاعبين. بالنسبة لبعضهم، قد تكون هذه أول لعبة استراتيجية لهم، وللاعبين الأكثر خبرة، سوف تكون تجربة مألوفة محزمة في شكل كازوال.

يمكنك مشاركة القصة داخل اللعبة، بالإضافة إلى نوع الميكانيكية اللعبة التي يجب أن نتوقعها؟

في معركة قديمة، أنت ملك تبني جيشك في معركة من أجل ملكيتك الشرعية للأرض. سوف تواجه معارضين ذوي قدرات خاصة وتجمّع قواتك بمساعدة حلفاء قويين. بينما تسافر عبر الأرض لجمع عناصر فريدة واكتشاف رموز نادرة، يمكنك ترقية معداتك وتصميم استراتيجيات جديدة للظفر بالنصر في المعركة.

هل هناك أي شيء آخر تريد مشاركته حول معركة قديمة؟

نحن متحمسون جدًا لإطلاق معركة قديمة ونعمل على ميزات جديدة ومحتوى وأحداث سوف يتم طرحها في الأسابيع القادمة!

شكرًا على المقابلة الرائعة، يرجى زيارة ليون ستوديوز لمعرفة المزيد.

أنطوان تارديف هو الرئيس التنفيذي لشركة Gaming.net، وكان دائمًا على علاقة حب مع الألعاب، ولديه علاقة خاصة بأي شيء يتعلق بنينتندو. وهو أيضًا مؤسس Unite.AI، وهو موقع رائد في مجال الذكاء الاصطناعي والروبوتات.