مقابلات

أليسا تشوماشينكو، الرئيس التنفيذي لشركة GOSU.AI – سلسلة المقابلات

أليسا تشوماشينكو هي الرئيس التنفيذي لشركة GOSU.AI، مساعد ذكاء اصطناعي يساعد لاعبي الألعاب على أن يصبحوا لاعبين أفضل. يُحسن GOSU.AI مهاراتك من خلال تحليل تفصيلي للمباريات.

متى وقعت في حب الألعاب لأول مرة؟

أعتقد أن كل شيء بدأ عندما كنت في الخامسة من عمري وكنت ما زلت أعيش في الولايات المتحدة. اشترت لي أمي نينتندو، ومنذ ذلك الحين أصبحت الألعاب جزءًا كبيرًا من حياتي. كنت أقضي الكثير من الوقت في لعب ألعاب MMO مثل World of Warcraft أو Lineage 2، وكمية كبيرة من الألعاب المحمولة، والآن أختبر ألعابًا مختلفة للأطفال منذ أن أصبحت أمًا لابنة صغيرة.

لديك ميل ريادي قوي، حيث أسست شركة Game Insight، وهي شركة رائدة في مجال الألعاب المحمولة والاجتماعية في عام 2009. ما الذي ألهمك لlaunch استارت أب الخاص بك؟

في الأصل، درست لتصبح مخرجة مسرحية و عملت كفنان جليد في سيرك لمدة عشر سنوات. في مرحلة ما، بينما كنت ألعب لعبة على الإنترنت، قابلت مغنيًا روسيًا مشهورًا叫 سيرجي جوكوف. في ذلك الوقت، كان سيرجي أيضًا مساهمًا في شركة “Territory”، حيث تم تقديم لي عرض عمل.

بعد فترة، تم إعادة تسمية الشركة إلى ASTRUM Online Entertainment، وفي عام 2009 تم دمجها مع Mail.ru لتشكيل شركة холдинج Mail.ru Group.

كان الاندماج صراعيًا وصعبًا، لذلك قررت الاستقالة. فور استقالتي، تلقيت الكثير من العروض من مطورين متعددين، مما أدى بي إلى فكرة إنشاء حاضنة ألعاب. هذا هو كيف بدأت Game Insight.

كنا رواد السوق الاجتماعية والمحمولة. оказалось أن خبرتنا في تطوير الألعاب والتسويق ونموذج اللاعب المجاني كانت ذات صلة كبيرة في الصناعة الجديدة. كانت Game Insight من بين أفضل 20 مطورًا لألعاب محمولة في العالم، وكانت أول شركة في العالم تطلق معاملة صغيرة على جوجل قبل أن تصبح جوجل بلاي شيءًا حقيقيًا. كنا أيضًا أول من قدم فكرة بناء المدينة مع إطلاق لعبة تدعى Paradise Island. من المذهل أن نبتكر صناعة جديدة ناشئة. لقد ألهمتنا ذلك كثيرًا.

ما هي بعض الألعاب التي تم إطلاقها على Game Insight، وماذا تعلمت من هذه التجربة؟

إجمالاً، قمنا بإطلاق أكثر من 45 لعبة مع أكثر من 200 إصدار على منصات مختلفة مثل Facebook و VKontakte و iOS و Android و Windows. كانت الألعاب الأكثر شهرة هي Paradise Island و Airport-City و Dragon Eternity.

من الصعب التأكيد على تجربة أو تجارب معينة أثناء وجودي في Game Insight. كان بيئة سريعة التغير تتطلب منا أن نكون مرنين ومبدعين.

في عام 2017، انتقلت إلى إطلاق GOSU.AI. ما كان الإلهام وراء هذا الاستارت أب؟

أنا شخصيًا معجب كبير بالتخصيص الذكي في الوقت الفعلي. أعتقد أن هذا هو المستقبل الذي يتم بناؤه الآن. يمكن للذكاء الاصطناعي مساعدة فهم عادات المستخدمين و تفضيلاتهم، وحتى القيام ببعض التعديلات الصغيرة التي ستؤدي إلى تجربة مستخدم أفضل بكثير.

هنا في GOSU Data Lab، نتعامل مع الذكاء الاصطناعي في ألعاب مختلفة. ما يمكن أن تفعله التكنولوجيا بالفعل يتناسب مع تعريف الخيال، وبالتالي التكنولوجيا هي السحر الجديد.

ما هي بعض الألعاب التي يتم تقديمها حاليًا على المنصة، وهل هناك خطط لإضافة المزيد من الألعاب إلى الشبكة؟

حاليًا، أداةنا متوافقة مع كلا العلامتين التجاريتين الرائدتين في العالم – Dota 2 و League of Legends. في الأمد البعيد، نحن بالتأكيد ننظر إلى توسيع قائمة الألعاب التي ندعمها، ومع ذلك، قد يستغرق ذلك بعض الوقت لأننا شركة استارت أب وفرقنا صغيرة جدًا للتوسع السريع.

يسمح GOSU.AI للاعبين باللعب بأكثر ذكاءً وتحسين مهاراتهم من خلال التحليل التفصيلي للمباريات والحصول على توصيات شخصية. هل يمكنك وصف بعض تقنيات الذكاء الاصطناعي المستخدمة لمساعدة لاعبي الألعاب على تحسين أدائهم؟

باستخدام خوارزميات التعلم الآلي الكلاسيكية مثل Random Forest أو Gradient Boosting، وطرازات القاعدة، يقوم منصة GOSU Data بتشغيل أشياء مثل “اللاعب يبدأ القتال”، “اللاعب تعلم مهارة Q”، إلخ. ونتيجة لذلك، يحصل المستخدم على رسائل محددة مثل “استخدم Q و W قبل القدرة القصوى لتعزيز ضررك”، “عندما تستخدم Ahri Q، ترسل وترجع كرة…”، إلخ.

ما هي النوعية من التوصيات التي يمكن للاعبين期待ها؟

تظهر تجربتنا أن المستخدمين عادة ما يكونون أكثر اهتمامًا بالعناصر داخل اللعبة و بناء المهارات أو نصائح اللейн أو بعض الأسئلة الفنية المتعلقة باللعبة. على سبيل المثال، “ما هي العناصر التي يجب شراؤها؟”، “ماذا يجب فعله في اللейн”، “ما هو وقت التأخير لمهارة Pudge’s Meat Hook”، إلخ. مع هذه المعلومات، بنينا أداة تتنبأ معظم الأسئلة التي قد يطرحها اللاعبون ونقدم نصائح بناءً على مواقف اللعبة في الوقت الفعلي. GOSU.AI هو رفيق ألعاب ثاني الشاشة يحتوي على كل ما قد يحتاجه اللاعب.

كيف سيساعد الذكاء الاصطناعي في تطوير مجموعة مهارات المستخدم في المستقبل؟

حاليًا، مساعدنا بسيط جدًا. يقدم نصائح وتوجيهات صوتية للعبتين. في المستقبل القريب، سيكون مساعد GOSU Voice أكثر وظيفية:

  • دورة تعليمية داخل اللعبة: مقدمة أساسية للعبة للمبتدئين.
  • قاعدة المعرفة ويكي: سيكون الذكاء الاصطناعي قادرًا على تقديم معلومات مفصلة حول أسئلة متعلقة باللعبة.
  • اللعب الجماعي: ميزة تسمح للمستخدمين بمشاركة مساعد GOSU مع أصدقائهم الذين لا يستخدمون خدمتنا.
  • معلومات قائمة على البيانات: إحصائيات شخصية، معلومات بيانية، إلخ.

هذا جزء فقط من الأفكار التي لدينا لتطوير أداتنا. هناك المزيد مما نختبره أو نجمع المزيد من المعلومات عنه. بعض الأفكار مجنونة جدًا – ماذا لو قدم الذكاء الاصطناعي لك شراء أو حتى طلب الطعام لك؟ أو اقتراح أخذ استراحة سريعة بعد جلسة لعب طويلة؟ نحن شركة تصنع أداة للاعبين من قبل لاعبي الألعاب، وبالتالي يمكنك بالتأكيد期待 بعض الوظائف المثيرة في المستقبل.

ما هو GOSU Club، وما هي الفوائد التي سيحصل عليها اللاعبون؟

GOSU Club هو فرصتنا لشكر مستخدمينا المخلصين. أولاً وقبل كل شيء، بالطبع، غياب الإعلانات أثناء استخدام التطبيق. ثانيًا، إنه فرصة للمشاركة في تطوير المنتج. أعضاء GOSU Club لديهم وصول إلى قناة ديسكورد خاصة حيث يمكنهم التحدث مع المطورين واللاعبين ذوي المهارات العالية والرتب. يمكن لأعضاء النادي أن يطلبوا المشورة مباشرة أو حتى يطلبوا مراجعة تجريبية ويتلقون نصائح شخصية. نحن ممتنون جدًا لأعضاء GOSU Club، لأننا نشعر بدعمهم وهم يلهموننا لصنع منتج عالي الجودة.

هل هناك أي شيء آخر تود مشاركته حول GOSU.AI؟

يساعد الذكاء الاصطناعي و التعلم العميق مساعدنا على تحويل تجربة الألعاب إلى الزاوية التي يحبها اللاعبون أفضل. ويفعل ذلك في الوقت الفعلي. التخصيص الذكي في الوقت الفعلي هو مستقبل الألعاب، وهذا هو السحر الذي يمكن لمساعدنا فعله الآن وسيفعله بشكل أفضل في المستقبل. هناك الكثير من الحديث عن الذكاء الاصطناعي الآن – نحن نفعل أشياء بسيطة – نحن لا نطور ذكاء اصطناعي سحريًا يُتحدث عنه بلهفة في المؤتمرات التجارية. نحن نفعل أشياء تطبيقية – نحن ن适ب التكنولوجيا الحالية لمنتج معين، للعبة معينة، إذا صح التعبير. إذا قمت بالغوص في ذلك، لا يوجد سحر حقيقي داخله. من وظيفتنا أن نأخذ التكنولوجيا المتاحة ونعدها لمهام التطبيق. ومع ذلك، إذا نظرت إليه بعين المستخدم، إنه سحر في العمل. هذا هو المستقبل الذي هو هنا بالفعل.

شكرًا على المقابلة الرائعة، استمتعت حقًا بتعلم المزيد عن GOSU.ai.

أنطوان تارديف هو الرئيس التنفيذي لشركة Gaming.net، وكان دائمًا على علاقة حب مع الألعاب، ولديه علاقة خاصة بأي شيء يتعلق بنينتندو. وهو أيضًا مؤسس Unite.AI، وهو موقع رائد في مجال الذكاء الاصطناعي والروبوتات.