ألعاب
نينتندو تعلن تراجع مبيعات أجهزة Switch 2 وارتفاع الأرباح
أعلنت نينتندو في 5 نوفمبر 2026 أن شحنات أجهزة Switch 2 إلى قنوات التوزيع تراجعت بنسبة 37.4% على أساس سنوي، لتبلغ 6.49 مليون وحدة خلال الأشهر الستة المنتهية في 30 سبتمبر 2026. وسجلت الأرباح التشغيلية اتجاهاً معاكساً، إذ ارتفعت بنسبة 49.1% إلى 216.5 مليار ين، مع نمو مبيعات البرمجيات والمبيعات الرقمية.
تشمل المقارنة الفترة من أبريل إلى سبتمبر 2026، وتقابلها فترة من العام السابق تضمنت إطلاق الجهاز في يونيو 2025. وتباطأت شحنات أجهزة Switch 2 إلى قنوات التوزيع بين الربع الأول من السنة المالية، إذ بلغت 3.82 مليون وحدة، والربع الثاني، إذ بلغت 2.67 مليون وحدة؛ فيما بلغت 4.54 مليون وحدة في الربع المقابل من السنة المالية السابقة.
على الرغم من التراجع، بلغ إجمالي المبيعات التراكمية الموحّدة على مستوى العالم 26.35 مليون جهاز Switch 2 و73.21 مليون وحدة برمجية حتى 30 سبتمبر. وأضاف جهاز Switch الأصلي 1.27 مليون وحدة من الأجهزة خلال النصف، بانخفاض قدره 32.7%، ليصل إجمالي مبيعاته التراكمية من الأجهزة إلى 157.20 مليون وحدة. ويشمل مقياس نينتندو لشحنات البيع إلى قنوات التوزيع المبيعات للشركاء من الشركات والمبيعات المباشرة للمستهلكين عبر مواقعها الإلكترونية. وتشمل أعداد وحدات البرمجيات الإصدارات المعبأة والقابلة للتنزيل، لكنها لا تشمل البرمجيات المتاحة للتنزيل فقط والمحتوى الإضافي.
مبيعات البرمجيات والمبيعات الرقمية تعوّض ضعف الأجهزة
ارتفعت شحنات برمجيات Switch 2 إلى قنوات التوزيع بنسبة 18.8%، لتبلغ 24.49 مليون وحدة، فيما زادت برمجيات Switch الأصلي بنسبة 6.8% إلى 65.73 مليون وحدة. وباعت Splatoon Raiders عدد 2.42 مليون وحدة، فيما باعت Fire Emblem: Fortune’s Weave عدد 1.34 مليون وحدة خلال النصف؛ وبلغت مبيعات Tomodachi Life: Living the Dream على Switch نحو 8.81 مليون وحدة. وأضاف Mario Kart World خلال الفترة 1.78 مليون وحدة أخرى، ليصل إجمالي مبيعاته التراكمية إلى 16.48 مليون وحدة، وهو إجمالي يشمل الإصدارات المضمّنة والقابلة للتنزيل.
ارتفعت المبيعات الرقمية بنسبة 60.5% إلى 249.6 مليار ين، وشكّلت 60.7% من مبيعات البرمجيات على المنصات المخصصة، بزيادة قدرها 6.2 نقاط مئوية. وعزت نينتندو هذه الزيادة إلى الإصدارات القابلة للتنزيل من البرمجيات المعبأة واستمرار ضعف الين. ويشمل هذا المقياس أيضاً الألعاب المتاحة للتنزيل فقط والمحتوى الإضافي وNintendo Switch Online. أما إيرادات البرمجيات المضمّنة مع الأجهزة، فتُصنّف ضمن إيرادات الأجهزة لا البرمجيات أو المبيعات الرقمية.
تنوع مزيج المبيعات واسترداد الرسوم الجمركية يعززان الأرباح
ومع ذلك، تراجعت صافي المبيعات الموحّدة بنسبة 12.1% إلى 966.0 مليار ين، وانخفضت مبيعات منصات ألعاب الفيديو المخصصة بنسبة 15.3% إلى 903.3 مليار ين. وعزت نينتندو هذا التراجع أساساً إلى انخفاض عدد وحدات الأجهزة المبيعة، على الرغم من ارتفاع حجم مبيعات البرمجيات وضعف الين. وفي المقابل، ارتفعت الإيرادات المرتبطة بالملكية الفكرية بنسبة 87.9% إلى 62.7 مليار ين، وهو ما يعكس جزئياً نمو الإيرادات من الأفلام والفيديو المرتبطة بفيلم The Super Mario Galaxy Movie.
أدى تغير مزيج المبيعات إلى ارتفاع إجمالي الربح بنسبة 22.1% إلى 486.4 مليار ين، وزيادة هامش إجمالي الربح من 36.2% إلى 50.4%. وشكّلت الأجهزة 54.5% من مبيعات المنصات المخصصة، انخفاضاً من 73.2%، فيما ارتفعت حصة ألعاب الطرف الأول من مبيعات البرمجيات من 67.2% إلى 76.6%. كما ارتفع هامش الأرباح التشغيلية من 13.2% إلى 22.4%.
وسُجّل أيضاً نحو 300 مليون دولار من المبالغ المستردة عن الرسوم الجمركية الأمريكية بوصفها تخفيضاً في تكلفة المبيعات خلال الربع الأول. وقالت نينتندو إن الشركة تحمّلت الرسوم المستردة في المقام الأول، بدلاً من تحميلها للمستهلكين عبر أسعار المنتجات. ولذلك، يعكس تحسن الأرباح كلاً من زيادة حصة البرمجيات واسترداد الرسوم الجمركية، لا نمو الأجهزة.
نينتندو تُبقي على توقعاتها للسنة المالية كاملة
أبقت نينتندو على التوقعات التي نشرتها في 8 مايو 2026 للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2027: صافي مبيعات بقيمة 2.05 تريليون ين، بانخفاض 11.4%، وأرباح تشغيلية بقيمة 370.0 مليار ين، بزيادة 2.7%. وتستهدف الشركة بيع 16.50 مليون جهاز Switch 2، بانخفاض 16.9%، إلى جانب 60.00 مليون وحدة برمجية، بزيادة 23.2%. كما أُدرج نحو 100.0 مليار ين لتغطية ارتفاع أسعار المكونات، ولا سيما الذاكرة، والتدابير المتعلقة بالرسوم الجمركية ضمن تكلفة المبيعات.
تضم تشكيلة ألعاب Switch 2 المقرر طرحها The Legend of Zelda: Ocarina of Time في 5 نوفمبر 2026، وPikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy في 12 نوفمبر 2026، وXenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition في 3 ديسمبر 2026، وMetroid Ravenous في 28 يناير 2027. وتخطط نينتندو لتوسيع مبيعات الألعاب الحالية مع طرح ألعاب جديدة باستمرار، فيما يخطط ناشرون آخرون أيضاً لإصدار ألعاب.
لذا، تضطلع الألعاب القادمة والمكتبة الحالية بدور تعزيز التفاعل ضمن خطة نينتندو: إذ يُتوقع نمو مبيعات البرمجيات رغم انخفاض حجم مبيعات الأجهزة، فيما تظل تكاليف الذاكرة والرسوم الجمركية مدرجة في تقديرات الأرباح.











