مقابلات

مارك ريدون، المؤسس المشارك لأثير — سلسلة المقابلات

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google
Mark Rydon, Aethir

أثير، حامل الفانوس النشط في مجال بطاقات الرسومات المؤسسية، على وشك توليد ثروة أكبر من المعلومات حول تطوير الذكاء الاصطناعي وتكنولوجيا السحابة في مساحة البلوكشين. لتعلم المزيد حول جهود الشركة المستمرة لتعزيز محفظتها، التقطنا مع مارك ريدون، المؤسس المشارك لأثير.

شكراً لاستغراقك الوقت للحديث معنا، مارك. قبل أن نلمس كل شيء يتعلق بأثير، هل يمكنك تقديم نفسك لقراءنا؟ من أنت، وما الذي أتى بك إلى هذا القطاع من الألعاب، على وجه الخصوص؟

مارك: أنا المؤسس المشارك والمدير الاستراتيجي لأثير، شبكة حوسبة سحابية مؤسسية مت分布ة. بدأت رحلتي في هذا القطاع مع اهتمام بجعل موارد الحوسبة عالية الأداء أكثر سهولة وإنصافا.

كنت مدفوعاً إلى قطاع الألعاب والذكاء الاصطناعي من خلال فهم التآزر بين تقنية البلوكشين وزيادة الطلب على قوة الحوسبة في تطوير الألعاب والذكاء الاصطناعي. حيث رأيت كيف يواجه مطورو الألعاب التقليدية عادة قيود الموارد التي تقيد الابتكار، أدركت أن أثير يمكن أن تتعامل مع هذه التحديات من خلال استخدام تقنية البلوكشين لإعادة توزيع الموارد الحسابية الخاملة والغير مستخدمة.

هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن أثير؟ متى تأسست الشركة، وما الذي ألهم فكرة إنشاء بطاقات رسومات جاهزة للمؤسسات؟

مارك: مع الاعتراف بالحاجة المتزايدة إلى قدرات حسابية قوية في الألعاب وتطوير الذكاء الاصطناعي ونماذج اللغة الكبيرة، تأسست أثير في عام 2022 برؤية ثورية لتحسين الوصول إلى موارد بطاقات الرسومات عالية الأداء. تعاني البنية التقليدية للمحاكي السحابي المركزي من عدم كفاءة الموارد وتكلفة عالية، مما يمكن أن يكون عائقاً أمام العديد من الشركات الناشئة والمطورين.

فريقنا، على الرغم من عدم كونه من عالم العملات المشفرة في الأصل، يتكون من هواة التكنولوجيا الذين كانوا يستثمرون بشكل مستقل ولهم فهم صلب لمساحة البلوكشين. أدركنا أن الشبكات المت分布ة يمكن أن تكون الحل للتحديات التي كنا نشهدها في صناعة التكنولوجيا.

كنا نعتقد أن بناء شبكة أجهزة مت分布ة كان أفضل طريقة للتعامل مع هذه القضايا. من خلال استخدام تقنية البلوكشين، يمكننا مكافأة المساهمين بالtokens، مما يخلق نظاماً tự độngاً وفعالاً. لم تكن我们的 نهج حول القفز إلى قطار العملات المشفرة؛ بل كان حول حل مشكلة في عالم الويب 2 باستخدام الأداة الأكثر فعالية المتاحة.

اليوم، تفتخر أثير بأسطول أكبر من أكثر من 3000 وحدة معالجة رسومات NVIDIA (NVDA ) H100 Tensor Core في صناعة الويب 3، مدعومة من عمالقة الصناعة مثل NVIDIA وQualcomm (QCOM ) وChina Mobile. شبكة السحاب المت分布ة الخاصة بنا مصممة لجعل موارد بطاقات الرسومات عالية الأداء متاحة وبأسعار معقولة، مما يتيح جيلاً جديداً من التطورات التكنولوجية في الذكاء الاصطناعي والألعاب.

لقد أطلقت مؤخراً两个 بركينغ: نظام البيئة للألعاب، ونظام البيئة للذكاء الاصطناعي. هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن هذه، وكيف تعمل؟

مارك: تقدم بركينغاتنا مكافآت إضافية إلى جانب فوائد البركينغ العادية.

يسمح بركينغ نظام البيئة للألعاب للمستخدمين بركينغ tokens ATH واكتساب مكافآت في العملات المشفرة الأصلية لشركاء أثير في الألعاب. هذا يحفز لاعبي الألعاب والمطورين على المشاركة في شبكة أثير، والاستفادة من نموها ونشاط النظام البيئي. من خلال الركينغ في هذا البركينغ، يساهم المستخدمون في استقرار الشبكة والسيولة، بينما يكسبون مجموعة متنوعة من tokens الألعاب.

فيما يخص بركينغ نظام البيئة للذكاء الاصطناعي، فهو مخصص لأولئك المهتمين بالذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي. الركينغ tokens ATH في هذا البركينغ يكتسب مكافآت من شركاء أثير في الذكاء الاصطناعي، مما يقدم tokens إضافية من مشاريع الذكاء الاصطناعي المُركّزة، ودعم وظائف الشبكة العامة وتوزيع الموارد.

كلا البركينغات تقدم مرونة. يمكن للمستخدمين الركينغ tokens ATH دون فترة قفل أو اختيار قفلها لمدة محددة لاكتساب مكافآت أعلى. تُوزع المكافآت أسبوعياً بناءً على مدة فترة القفل وكمية tokens ATH المُركينج مقارنةً بالبركينغ الكلي. يتلقى المشاركون نوعين من Tokens: transferable stATH، الذي يسمح لهم باستخدام وتجميع المكافآت، وnon-transferable veATH، الذي يساعد على تتبع جوائز الركينغ.

دعونا نتحدث عن التكامل الأخير مع MetaGravity. أخبرنا، ما الذي أثار هذا التعاون مع المنصة، وكيف سيتأثر عالم الألعاب الويب 3؟

مارك: التكامل مع MetaGravity ليس فقط سيتأثر على ألعاب الويب 3، ولكن على الألعاب بشكل عام، والتي كما تعرف، تصل حجم السوق العالمي لها إلى 350 مليار دولار. هذا التعاون تم إطلاقه من خلال رؤيتنا المشتركة لثورة الألعاب عبر البنية التحتية المت分布ة. مؤسسو MetaGravity كانوا يقودون الابتكار في العوالم والألعاب عبر الإنترنت لعدة عقود. خبرة أثير في بنية السحاب المت分布ة (DCI) تكمّل تماماً محرك HyperScale لشركة MetaGravity، الذي يزيد بشكل كبير من حجم المحاكاة ويقلل التكاليف. هذا التكامل يسمح لمطوري الألعاب بإنشاء عوالم افتراضية ضخمة وقابلة للتوسيع بسهولة واقتصاد.

من خلال هذا التكامل، ستستفيد الألعاب التقليدية من قدرات متعددة اللاعبين المحسّنة، وانخفاض التأخير، وزيادة إمكانية الوصول. تكنولوجيا Instaplay لأثير تسهل اللعب الفوري عبر جميع الأجهزة، مما يزيل الحواجز ويجعل تجارب الألعاب عالية الجودة متاحة لجمهور أوسع. هذا الشراكة يأتي مع قابلية التوسيع والاستمرار في الوقت الفعلي، مما يسمح للمطورين ببناء تجارب أكثر غمرة وتفاعل. من خلال الاستفادة من الموارد المت分布ة، نضمن أكبر قدر من الصلابة والتوسيع والكفاءة التكلفة، مما هو ضروري لطلبات الألعاب المتزايدة في الإنترنت ثلاثي الأبعاد.

بالنسبة لألعاب الويب 3 على وجه الخصوص، فرصة العمل بشكل تعاوني مع مجتمعاتنا على أمور مثل الوصول المبكر، والامتيازات لحاملي Tokens، ومبادرات أخرى مدفوعة بالمجتمع، تفتح إمكانيات مثيرة. على سبيل المثال، تم دعوة مجتمع أثير الكامل للانضمام إلى مجموعة اختبار MetaGravity HyperScale Testers. هنا، يمكن لللاعبين والجمهور أن يكونوا أول من يختبر مستقبل ألعاب الويب المتعددة اللاعبين الهائجة – ويرى تقنيات كلا الجانبين تتقابل في الوقت الفعلي. يمكنك العثور على المزيد من المعلومات على https://www.metagravity.com/playtests.

MetaGravity已经 لديها العديد من الألعاب التي تستخدم تكنولوجيا MetaGravity، لذلك ليس فقط منصة MetaGravity نفسها، ولكن الفرصة للعمل مع جميع هذه المطورين هي ما يثير حماس فريق أثير. بشكل عام، هذا التعاون يسرع من تبني البنية التحتية المادية المت分布ة (DePIN) في الألعاب، مما يدفع حدود ما هو ممكن ويسetzt معياراً جديداً لكل من ألعاب الويب 3 والتقليدية.

هل نحن على حق في التفكير بأن أولئك الذين يستخدمون MetaGravity لإنشاء ألعاب سيكونون قادرين على الوصول إلى الموارد في كتاب أثير؟ هل يمكنك إلقاء بعض الضوء على بعض الموارد التي سيكون الناشرون قادرين على استخدامها؟

مارك: أنت على حق. مطورو الألعاب والاستوديوهات الذين يستخدمون تكنولوجيا MetaGravity سيكونون قادرين على الوصول إلى الموارد الشاملة لأثير. هذا التعاون، الذي يدمج محرك HyperScale لشركة MetaGravity مع بنية السحاب العالمية لأثير، يوفر مجموعة متنوعة من الأدوات المتقدمة التي يمكن للمطورين الاستفادة منها لتعزيز مشاريعهم.

باستخدام أثير، سيكون المطورون قادرين على الوصول إلى بطاقات رسومات متقدمة متصلة بشبكة سحابية مت分布ة، مما يوفر القوة الحسابية العالية اللازمة لتجارب اللاعبين المتعددين الهائجة عند الطلب. بالإضافة إلى ذلك، تتيح قدرات التوسيع الديناميكي لأثير للموارد الحسابية أن تتكيف مع احتياجات المشروع، مما يوفر التوسيع والكفاءة التكلفة على مدار جميع مراحل التطوير.

علاوة على ذلك، تكنولوجيا Instaplay لأثير تتيح اللعب الفوري دون تنزيل عبر أي جهاز، مما يجعل الألعاب أكثر سهولة الوصول إلى اللاعبين في جميع أنحاء العالم. عندما يتم الجمع بين ذلك مع محرك HyperScale لشركة MetaGravity، يسمح ذلك للمطورين ببناء عوالم افتراضية ضخمة وقابلة للتوسيع بسهولة واقتصاد.

معاً، أثير و MetaGravity توفر للمطورين البنية التحتية الأساسية لإنشاء تجارب ألعاب مبتكرة وغمرة، مما يدفع حدود ما هو ممكن في صناعة الألعاب.

بجانب MetaGravity، لقد ساعدت في دعم بعض المشاريع الرائعة أيضاً — Magic Eden و Sequence و IO.net، على سبيل المثال. أخبرنا، ماذا يأتي بعد ذلك؟ هل لديك أهداف لشراكات أو مشاريع أخرى؟

مارك: لقد اخترنا الشراكة مع Magic Eden و Sequence و IO.net لأن كل هذه المشاريع تمثل جانباً حاسماً من النظام البيئي الرقمي المتطور. Magic Eden، كأحد سوق النFT الرائدة، يتوافق مع رؤيتنا لدعم مساحة الويب 3 الناشئة من خلال توفير بنية سحابية قوية وقابلة للتوسيع، مما يضمن عمليات سلسة وفعّالة.

بالنسبة للمستقبل، لدينا عدة تطورات مثيرة في трубة الاختبار ونحن نستكشف بنشاط الشراكات لتوسيع دعمنا لتطوير الذكاء الاصطناعي على نطاق كبير. نجاح التكامل مع MetaGravity يُظهر الإمكانيات الهائلة في مجال الألعاب. نحن حريصون على التعاون مع استوديوهات ألعاب أكثر، مما يدفع حدود الابتكار والتطوير في تطوير ألعاب السحاب.

في النهاية، نحن مركزون على بناء الاتصالات في التكنولوجيا الناشئة التي تتوافق مع مهمتنا لجعل موارد بطاقات الرسومات عالية الأداء متاحة وبأسعار معقولة للجميع. نحن متحمسون للمستقبل ودور أثير فيه.

https://twitter.com/AethirCloud/status/1803853801230680330

ما هو أفضل طريقة للبقاء على اطلاع بأثير؟ هل هناك أي رسائل إخبارية أو أحداث أو بثوث سوف تساعد على رسم صورة أوضح لما سيتشكل في التحديثات المستقبلية؟

مارك: أفضل طريقة للبقاء على اطلاع بأثير هي من خلال مدونتنا، المتاحة على https://blog.aethir.com/blog أو وسائل التواصل الاجتماعي، المذكورة هنا: https://link3.to/aethir.

هل هناك أي كلمات نهائية لقراءنا؟

مارك: نحن في رحلة مثيرة لثورة الذكاء الاصطناعي والألعاب من خلال بنية السحاب المت分布ة الخاصة بنا للجميع. أثير ملتزم بدفع حدود التكنولوجيا وتزويد المطورين والشركات في جميع أنحاء العالم. لدى قراءنا، أدعوكم جميعاً للبقاء على اطلاع بأي مشاريع جديدة وشراكات وتقدم كما نستمر في النمو وتشكيل المستقبل للحوسبة.

شكراً لاستغراقك الوقت!

 

للبقاء على اطلاع بأثير، تأكد من زيارة الفريق على قناةهم الرسمية على وسائل التواصل الاجتماعي هنا. أو يمكنك زيارة الموقع الإلكتروني لمزيد من المعلومات هنا.

جورد يعمل كقائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا توقف في مقالاته اليومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يستكشف Game Pass بحثًا عن جميع الألعاب المستقلة غير المكتشفة.