مقابلات
دوشان تشاسيه، الرئيس التنفيذي لشركة Ancient Forge – سلسلة المقابلات

بهدف الاحتفال بتحقيق مطور Ancient Forge الدعم من آلاف المعجبين والتمويل اللازم لإنشاء لعبة إدارة مريحة قادمة، Hotel Galactic، قررنا الاتصال بالفريق لمناقشة خططهم للمستقبل.
مرحبا، دوشان! شكراً لاستغراقك الوقت للتحدث معنا. هل يمكنك تقديم نفسك لقراءنا؟
دوشان: مرحباً، أنا دوشان تشاسيه وأنا الرئيس التنفيذي ومدير الإبداع في Ancient Forge. لقد كنت أصنع الألعاب لما يقرب من حياتي كلها، بدءاً من ألعاب الكرتون واللوح في السنوات الأولى.
Ancient Forge – ما القصة وراء إنشاء الاستوديو؟ كيف بدأ كل شيء، وما هي بعض القيم الأساسية التي تشترك فيها كفريق؟
دوشان: معاً مع ماكسيميليان، الشريك المؤسس الآخر، كنا نريد إنشاء ظروف عمل مثالية لتمكين الموهوبين من القيام بأفضل ما لديهم. من البداية، كنا نريد أن يكون لدينا الحد الأدنى من التكاليف الإدارية، حتى لا نعيق أعضاء الفريق الإبداعي في Ancient Forge. مع ذلك، لم يكن لدينا مكتب أبداً، ويعمل الاستوديو بالكامل عن بُعد.
نعمل على ألعاب يمكن لعبها لآلاف الساعات، وتسمح للاعبين بتكييف أسلوب اللعب مع تفضيلاتهم. إذا كنت تفضل تجربة أكثر استرخاءً، ستحصل عليها!
تهانينا على تجاوز هدف التمويل للعبة القادمة، Hotel Galactic!告诉نا، ماذا سيحمل المستقبل الآن بعد تجاوز العتبة؟
دوشان: حملة Kickstarter للعبة Hotel Galactic كانت بالتأكيد رحلة محمومة، ولكن في النهاية تمكنا من تجاوز الهدف الأولي وتحقيق هدف التمدد الإضافي. نحن متحمسون جداً لبدء العمل مع مجتمعنا الجديد، على الرغم من أن أعيننا تتركز على فعاليات Gamescom وطوكيو غيم شو القادمة.
بعد ذلك، سنقوم بتحليل الآلاف من التذاكر المختلفة على قائمة المهام الخاصة بنا بناءً على反馈نا. تنفيذ أهم النتائج سيكون مفتاحاً قبل إصدار نسخة تجريبية من Hotel Galactic إلى العامة. لدينا أيضاً مشروعاً صغيراً مثيراً للغاية يتعلق باللعبة الرئيسية، ولكن سيتطلب بعض الوقت قبل أن نكون مستعدين لتقديم المزيد من المعلومات عنه.
هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن Hotel Galactic? ما نوع اللعبة، وكيف سيتفاعل اللاعبون مع القصة؟
دوشان: Hotel Galactic هي لعبة عن إنشاء بيئة مريحة ومرحبة لكل من موظفيك (الذين يمكن اعتبارهم أكثر شبه بالعائلة) وضيوف الفندق. يمكنك القيام بذلك بطرق مختلفة، اعتماداً على ما يهمك أكثر في اللعبة.
على سبيل المثال، قد يركز بعض اللاعبين على مطعم الفندق، وجعله وجهة مثالية للمحبيين للطعام في جميع أنحاء المجرة. مع ذلك في الاعتبار، سيقومون بتحويل جهودهم إلى جزيرة الزراعة، حتى يتم إعداد كل طبق بمكونات منزلية من الدرجة الأولى. قد يحاول بعض اللاعبين الآخرون إنشاء خيارات ترفيهية أكثر جاذبية لضيوفهم. قد يحاول البعض الآخر حفر الجزيرة من خلالها وثوقاً بعد تفعيل ميزة التعدين، متجاهلين تماماً سفينة الضيوف.
من أين جاءت الإلهام للعبة؟ هل نحن على صواب في التفكير بأن ستوديو غيبلي هو مصدر إلهام للスタイル الفني؟
دوشان: نعم، بالتأكيد، ولكن بشكل عام كنا نريد تحقيق هذا الشكل القديم للأنيمي قبل عام 2000 الذي لم نره محاولاً كثيراً. معظم الألعاب في الوقت الحالي التي تهدف إلىスタイル الأنيمي تذهب إلى المظهر الحديث، مع شادرات كرتونية لامعة وخطوط سوداء سميكة.
قمنا بإنفاق حوالي عامين في مرحلة ما قبل الإنتاج، دراسة المراجع والمنافسة وتجربة مختلف Approaches والحلول. هناك بالطبع بعض التغييرات الطفيفة التي سنقوم بتقديمها واختبارها، ولكن الآن أنا سعيد أن أقول إننا راضون حقاً عن النتيجة النهائية. لقد تمكنا من الجمع بين الشخصيات الكرتونية الجميلة وخلفيات وبيئات أكثر تشابهاً مع اللوحات. نحن نذهب إلى حد تقييد عدد الإطارات في رسومات الحوار الوجهي بشكل اصطناعي لإعادة خلق هذا المظهر القديم.
بالطبع، نحن لا تزال بعيدين عن رؤية Hotel Galactic يتم إطلاقها على منصاتها المختارة. ومع ذلك، هل لديك أي نصائح لأولئك الذين يرغبون في خوض مغامراتهم الخاصة في يوم الإطلاق؟
دوشان: Hotel Galactic هي كلها عن أخذ وقتك لمراقبة وتعلم وتجربة اللعبة وعالَمها وشخصياتها. لا تحتاج إلى أن تكون لديك سرعة استجابة للاعبين المحترفين للاستمتاع وتحقيق النجاح في Hotel Galactic. على الرغم من أن هناك القليل من الدروس أو واجهة المستخدم الغازية في اللعبة، فإن الآليات الأساسية بسيطة جداً للاستخدام ونحن نهدف إلى جعلها واضحة قدر الإمكان.
لذلك، النصيحة هي تجربة أشياء مختلفة، ومراقبة كيف يتفاعل ضيوفك وطاقم الفندق، وتعلم النقاط القوية والضعيفة للأنواع الغريبة القادمة إلى جزيرتك وتعديل الفندق بناءً على ما وجدته. لا يوجد طريقة خاطئة للعب Hotel Galactic.
https://twitter.com/afs_studio/status/1800199831878824439
كيف يبدو الربع الرابع للفريق في Ancient Forge؟ هل هناك أي أهداف تعملون حالياً تجاهها، أو أي مشاريع أخرى تريدون استكشافها، ربما؟
دوشان: نحن نعمل حالياً على إكمال تحديثنا الكبير 1.0 للعبة Glorious Companions، وهي لعبة خيالية تقمص الأدوار التي كانت في طور الوصول المبكر لعدة سنوات. لقد تقدمت التطوير بشكل جيد في الأشهر الأخيرة، لذا نحن نأمل في إطلاق الإصدار الكامل قبل نهاية هذا العام. إذا كل شيء سارت الأمور حسب الخطة، يجب أن يكون لدينا أيضاً نسخة تجريبية من Glorious Companions كجزء من مهرجان Steam للاستمتاع بالدور في أواخر سبتمبر، وكذلك كتذكير بما سيأتي في الإصدار الكامل.
نحن نحب أن نبقى على اتصال مع عملك في Ancient Forge! هل يمكننا مشاركة أي قنوات اجتماعية أو بريد إلكتروني أو نشرة إخبارية مع قراءنا؟
دوشان: لتتبع أحدث تطورات ألعابنا، تابع صفحة المطور على Steam (https://store.steampowered.com/developer/ancientforge)، ولكن لدينا أيضاً موقع إلكتروني وبريد إلكتروني وقنوات على فيسبوك و X.
هل هناك شيء تود إضافته قبل إغلاق الكتاب؟
دوشان: شكراً لفرصة التحدث معك وقراءك! يجب أن أعترف أنني لم أستطع بعد أن ألتقط ردود فعل رائعة لـ Hotel Galactic منذ إعلاننا العالمي في يونيو. من دواعي سروري التفاعل مع مجتمع داعم بهذا الحجم وأشعر أن مع دعم كهذا، سنخلق شيئاً رائعاً حقاً.
لقد كان من دواعي سروري، دوشان — شكراً!
لمزيد من المعلومات حول لعبة إدارة Ancient Forge الملهمة من غيبلي القادمة، Hotel Galactic، يرجى زيارة الفريق على حسابهم الرسمي على هنا. أو يمكنك زيارة الموقع الإلكتروني لمزيد من التفاصيل هنا.













