مقابلات
محادثات كوزي جيم بالز مع بريان سينغ وكرستا كاسترو حول خوف الضوء – سلسلة مقابلات
خوف الضوء، اللعبة الإرهابية المتوقعة بشدة مع الإضافات الغنية للرسومات الملهمة ب PSX والأساليب الكلاسيكية لرواية Goosebumps، قد أطلقت على أجهزة الكمبيوتر والأجهزة اللوحية بكمية هائلة من التغذية الراجعة الإيجابية والمراجعات من الدرجة الأولى. يكفي القول أن إحياء الإرهاب القديم هو حي ومازال، وينعش بفضل كوزي جيم بالز وبلوم هاوس جيمز، لدينا أخيرًا حامل مصباح جديد للتعجب به في الوقت المناسب للمهرجانات الهالوين.
للمزيد من المعلومات حول خوف الضوء قبل إطلاقها الفعلي، قررت أن أتحدث مع فريق كوزي جيم بالز.
تم صب اللوح؛ خوف الضوء متاح للشراء على الأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر بعد أشهر من إبقائنا على أمل. بالطبع، لدينا الكثير من الأمور التي نود مناقشتها معك حول أحدث إرهاب.まず، هناك الفكرة. يرجى告诉نا المزيد عنها؟
خوف الضوء هي قصة إرهاب قادمة عن العمر عن صديقين، فيفيان وأيمي، الذين يتسللان إلى مدرستهم في الليل لإجراء طقوس. الأمور، كما هو متوقع، تذهب بشكل خاطئ وأيمي تختفي. من الواجب على فيفيان أن تجد وتنقذ صديقتها وفك لغز المأساة من عدة عقود سابقة.
خوف الضوء يعيد بالتأكيد ذلك الروح الموثوقة للإرهاب في PSX — ونحن جميعًا من أجل ذلك! مع ذلك، نحب سماع المزيد عن الأعمال التي ألهمت هذا الخيار من التصميم. هل يمكنك告诉نا عن الخطوات التي اتخذتموها لإنشاء هذا العالم؟
شكرًا جزيلًا! نحن نرتدي تأثيراتنا بشكل واضح على أكمامنا. خوف الضوء هو في الواقع مزيج من جميع ألعاب الإرهاب المفضلة لدينا وأفلامنا ومسلسلاتنا التلفزيونية. تأثيراتنا الكبيرة في الألعاب كانت هيل سيلنت و ريزدينت إيفل و فيتال فريم. بالنسبة للأفلام والتلفزيون، كنا مستوحين من Goosebumps و Are You Afraid of the Dark و The Craft و The Haunting of Hill House — القائمة تطول! بالإضافة إلى تأثيراتنا الرetro والإرهاب، أردنا التأكد من أن اللعبة سهلة اللعب مثل لعبة مغامرات فعل حديثة.
من الواضح أن مدرسة Sunnyside لها نصيبها من التحديات البيئية والتحديات المتعلقة بالتحليل. هل يمكنك告诉نا المزيد عن التحديات التي سنواجهها في خوف الضوء؟
كنا حريصين على إنشاء تجربة لا تلعب فقط جيدًا، ولكنها تجعل من المستحيل التوقف عن رؤية ما يأتي بعد ذلك. غالبًا في الإرهاب، عندما تُظهر شيئًا كثيرًا أو يصبح شيئًا متكررًا، ي停止 الشعور بالخوف. هذا يعني إنشاء تحديات فريدة ومختلفة ومصممة خصيصًا لتحدي اللاعب، وهو عمل شاق للغاية لفريق مكون من شخصين. كان من الصعب، لكنه يستحق الجهد! أنت تنتقل باستمرار بين حل التحديات، استكشاف المدرسة المهجورة، التسلل عبر التهديدات، فك لغز القصة، مواجهة الأشباح، وهناك بعض اللحظات الكبيرة أيضًا.
هل لديك أي كلمات حكمة لأولئك الذين لم يشتروا نسخة من خوف الضوء بعد؟ أي نصائح أو حيل قد تساعد جهودهم، ربما؟
اللعبة لا تنتهي حتى تصل إلى شريط الأسماء!
بما أننا نناقش مسألة التعاون مع بلوم هاوس جيمز، فهل لديك أي خطط للتعاون مع عملاق الإنتاج في المستقبل القريب لمشاريع أخرى خارج خوف الضوء؟
كان ذلك بالتأكيد أمرًا كبيرًا! كلانا مهتمان بالكثير من الأنواع خارج الإرهاب، لذلك لا نستطيع أن نpromis أن مشروعنا التالي سيكون مبنيًا على الإرهاب. من المهم لنا أن نجد ما نحن أكثر حماسًا له وبدء العمل منه. إذا كانت الفكرة ت happened لتكون لعبة إرهاب، فسوف نحب أن نقدمها إلى بلوم هاوس! لقد كانوا شريكًا مثاليًا و أحبنا العمل معهم، وسنفعل ذلك مرة أخرى بكل سرور.
https://Twitter.com/BlumhouseGames/status/1850939329251864768
أثناء حديثنا عن التعاون والمشاريع المحتملة، هل يمكننا أن نسأل ماذا تريدون أن تحققوه بعد ذلك؟ إذا كان لديك مفهوم آخر في الاعتبار، نحب سماع المزيد عنه!
لدينا الكثير من الأفكار التي نلعب بها! نحن نأخذ الوقت لاستكشاف كل واحدة منها لمعرفة أيهما الأكثر إثارة لنا. آمل أن نتمكن من مشاركتها قريبا!
كيف يمكننا البقاء على اطلاع ب خوف الضوء وأخبار أخرى من فريق كوزي جيم بالز؟ هل يمكننا مشاركة أي تغذيات اجتماعية أو نشرة إخبارية أو تفاصيل حدث مع قرائنا؟
نحن @cozygamepals على Bluesky و Twitter و Instagram!
هل تريد إضافة أي شيء إلى الصفحة قبل أن نغلق الكتاب؟
الإصدار الفعلي قادم في 2025 بالتعاون مع iam8bit، و شكرًا لاستضافتنا!
شكرًا لاستغراق وقتك في التحدث معنا!
يمكنك متابعة كوزي جيم بالز على قناة X للحصول على المزيد من المعلومات هنا. أو يمكنك إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات على Steam للحصول على تحديثات إضافية هنا.