مقابلات
أصدقاء اللعبة المريحة بрайان سينغ وكريستا كاسترو حول خوف الضوء – سلسلة المقابلات
خوف الضوء، اللعبة المرعبة التي تتمتع بتركيبات غنية من الرسومات الملهمة لـ PSX والطرائف الكلاسيكية مثل Goosebumps، توفر الآن على الكمبيوتر والأجهزة اللوحية بعد إطلاقها لكمية هائلة من التغذية الراجعة الإيجابية والمراجعات من الدرجة الأولى. يكفي القول إن إحياء الرعب القديم على قيد الحياة ويتحرك، ويعود الفضل في ذلك إلى كل من أصدقاء اللعبة المريحة وBlumhouse Games لأننا أخيرًا حصلنا على حامل مشعل جديد للتعجب به في الوقت المناسب للمهرجانات الهالوين.
للمزيد من المعلومات حول خوف الضوء قبل إطلاقها المادي، قررت التحدث مع الفريق في أصدقاء اللعبة المريحة.
تم إلقاء الطاولة؛ خوف الضوء هو، بعد أشهر من إبقائنا على أوتار القلق، متاح للشراء على الأجهزة اللوحية والكمبيوتر. ولا شك أن لدينا الكثير الذي نود مناقشته معك حول أحدث الرعب.まず، هناك الفرضية. يرجى告诉نا المزيد حولها؟
خوف الضوء هو قصة رعب قادمة عن العمر حول صديقين، فيفيان وأيمي، الذين يخترقون مدرستهم في الليل لإجراء طقوس روحية. الأمور، كما هو متوقع، تذهب بشكل خاطئ وأيمي تختفي. من الواجب على فيفيان أن تجد وتنقذ صديقتها وفك لغز المأساة منذ عقود عديدة.
خوف الضوء يُشعل بالتأكيد ذلك الروح الموثوق به من رعب PSX — ونحن جميعًا من أجله! مع ذلك، نحب أن نسمع المزيد حول الأعمال التي ألهمت هذا الاختيار من التصميم. يمكنك أن تخبرنا عن الخطوات التي اتخذتموها لإنشاء هذا العالم؟
شكرًا لك! نحن نرتدي تأثيراتنا بشكل واضح على أكمامتنا. خوف الضوء هو في الواقع مزيج من جميع ألعاب الرعب المفضلة لدينا وأفلامنا ومسلسلاتنا التلفزيونية. أكبر تأثيراتنا في الألعاب كانت سيلنت هيل، ريزيدنت إيفل، وفيتال فريم. لأفلامنا والتلفزيون، كنا مستوحين من Goosebumps، Are You Afraid of the Dark، The Craft، The Haunting of Hill House — القائمة طويلة جدًا! بالإضافة إلى تأثيراتنا الرetro والرعب، كنا نريد التأكد من أن اللعبة سهلة اللعب مثل لعبة مغامرات الحديثة.
سُنيسايد هاي明ها تعاني من مشاكل بيئية وطنية أخرى وحلول متفرقة. هل تود أن تخبرنا قليلاً عن التحديات التي سنواجهها في خوف الضوء؟
كنا نحن حقًا نعتني بصنع تجربة لا تلعب جيدًا فقط، بل تشجعك على الاستمرار في رؤية ما يأتي بعد ذلك. غالبًا في الرعب، عندما تُظهر لك شيئًا كثيرًا أو يصبح شيئًا مكررًا، تتوقف الأمور عن الشعور بالخوف. هذا يعني إنشاء تحديات وبيئات فريدة ومخصصة لتحفيز اللاعب، وهو عمل شاق للغاية لفريق من شخصين. كان ذلك تحديًا، لكنه يستحق الجهد! أنت تنتقل باستمرار بين حل الألغاز، استكشاف المدرسة المسكونة، التسلل عبر التهديدات، فك لغز القصة الخلفية، مواجهة الأشباح، وهناك حتى بعض اللحظات الكبرى.
هل لديك أي كلمات حكيمة لأولئك الذين لم يلتقوا بعد بنسخة من خوف الضوء؟ أي نصائح أو حيل قد تسهل جهودهم، ربما؟
اللعبة لا تنتهي حتى تصل إلى شريط الأسماء!
يكفي القول إن وجود Blumhouse Games هو شئ كبير! هل لديك أي خطط للتعاون مع عملاق الإنتاج في المستقبل القريب لأي مشاريع أخرى خارج خوف الضوء؟
كان ذلك بالفعل شئ كبير! كلانا مهتمان بعدد كبير من الأنواع خارج الرعب، لذلك لا نستطيع أن نpromis أن مشروعنا التالي سيكون مبنيًا على الرعب. من المهم لنا أن نجد ما نحن أكثر حماسًا له وتبدأ من هناك. إذا كان الفكرة ت发生 أن تكون لعبة رعب، سنحب أن نقدمها إلى Blumhouse! لقد كانوا شركاء مثاليين أحبنا العمل معهم، وسنعمل معهم مرة أخرى بسعادة.
https://Twitter.com/BlumhouseGames/status/1850939329251864768
فيما يتعلق بموضوع التعاون والمشاريع المحتملة، هل تمانع أن نسأل ما الذي تريدون أن تنجزوه بعد ذلك؟ إذا كان لديك概念 آخر في الاعتبار، نحب أن نسمع المزيد عنه!
لدينا الكثير من الأفكار التي نلعب بها! نحن نأخذ الوقت لاستكشاف كل واحدة منها لمعرفة أيهما الأكثر إثارة لنا. надى أن نتمكن من مشاركتها قريبا!
كيف يمكننا أن نبقى على اطلاع خوف الضوء وأخبار أخرى من فريق أصدقاء اللعبة المريحة؟ هل يمكننا مشاركة أي تغذيات اجتماعية أو نشرة إخبارية أو تفاصيل حدث مع قراءنا؟
نحن @cozygamepals على Bluesky، Twitter، وInstagram!
هل تريد إضافة أي شيء إلى الصفحة قبل أن نغلق الكتاب؟
الإصدار المادي قادم في 2025 بالشراكة مع iam8bit، وشكرًا لاستضافتنا!
شكرًا لكم على الوقت الذي قضيتموه معنا!
يمكنك التحقق من قناة Cozy Game Pals’ X للحصول على المزيد من المعلومات هنا. أو يمكنك إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات على Steam للحصول على تحديثات إضافية هنا.