مقابلات
باي باكنر، المنتج الرئيسي لشركة Decentraland / DCLGX — سلسلة المقابلات
منصة الويب 3 المفتوحة المصدر Decentraland على وشك إحضار عالمها إلى DCLGX، وهو معرض ألعاب مكتظ يهدف إلى لمس مختلف جوانب Метаверс و भविषها في مجال الألعاب. لتعلم المزيد حول ما يمكن توقعُه قبل افتتاح المعرض، قررنا التواصل مع Decentraland المنتج الرئيسي، باي باكنر.
ما هي Decentraland، وما هي بعض الأشياء التي تهدف إلى تحقيقها كشركة داخل بنية الويب 3؟
باي: Decentraland هو عالم افتراضي مملوك ومُنشأ ومحكوم من قبل مستخدميه. تم إطلاقه في عام 2020 كأول متافيرس متوزع، وهو لا يزال الوحيد الذي هو مفتوح المصدر. تهدف Decentraland إلى أن تكون منصة للمجتمعات الافتراضية الناجحة التي تركز على الملكية الحقيقية، ومدعومة من قبل الويب 3. الإنجاز الحقيقي داخل بنية الويب 3 هو ما إذا كنا نستطيع بناء مساحة حيث يمكن لأي شخص الاستمتاع بالتجارب الافتراضية والألعاب والتطبيقات مثل DCLGX. إنه تحد تقني واجتماعي ضخم، لكنه الرؤية التي دفعَت Decentraland ومجتمعها المبدع منذ البداية.
دعونا نتحدث عن معرض الألعاب القادم، DCLGX. ما الذي جعل هذه الفكرة تتحقق، ولماذا تعتقد أنّه مهم لمن يهتم بالويب 3 والألعاب أن يحضروا؟
باي: Decentraland معروفة بأحداثها الكبيرة السنوية مثل أسبوع الموضة في Метаверس ومهرجان الموسيقى في Decentraland، لذلك طالبنا مجتمعنا المثابر من المشاركين في الألعاب بحدث للألعاب. هذا العام، كجزء من مаниفستو Decentraland “أسس للمستقبل”، جعلنا الفكرة حقيقة. مع اعتقادنا بأن ارتفاع المد يرفع جميع القوارب، اخترنا استخدام DCLGX لعرض الابتكارات من مجتمع Decentraland وأفضل استوديوهات الألعاب الويب 3 في جميع أنحاء العالم.
إذا كنت مهتمًا بالويب 3 والألعاب، فإن DCLGX هو حدث لا يمكن تفويته. أولاً، إنه فرصة فريدة لاكتشاف أحدث التطورات من رواد الصناعة. حتى اللاعبون المخضرمون سيجدون مفاجآت في كيفية استوديوهات الاستفادة من تقنية الويب 3 لإنشاء تجارب اجتماعية تركز على اللاعب. هناك أكثر من عشرين لعبة ويب 3 للعب في المعرض، مع عدة ألعاب تظهر لأول مرة في DCLGX، وأخرى مثل DeFi Kingdoms, KMON و Aavegotchi تطلق ملابس خاصة مجانية.
https://twitter.com/decentraland/status/1803511068293042454
هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن أكشاك المعرض التي ستكون في DCLGX؟ ما هي أنواع الألعاب التي يمكن للزوار توقعها في هذه الأكشاك التي تزيد عن الثلاثين؟
باي: DCLGX مصمم كملعب ملاهٍ متوهج حيث يمكن للزوار استكشاف ستة وعشرين كشكًا و chơi أربع ألعاب ويب 3 ملاهٍ تم إنشاؤها خصيصًا للمعرض. الأكشاك نفسها في أربعة مناطق: منطقة RPG و MMO، مع ستة من أفضل ألعاب الويب 3 المفتوحة مثل World of Kogaea و DeFi Kingdoms؛ منطقة السرعة والاستراتيجية، التي تضم ألعاب السباق مثل MotoDEX وألعاب القتال مثل Mojo Melee؛ منطقة تحالف ألعاب البلوكشين، التي تampilkan أعضاء BGA مثل Uforika و The Desolation؛ ومنطقة Decentraland التي تampilkan أعمال استوديوهات الألعاب الرائدة في Decentraland.
يمكن للزوار اكتشاف جميع الأكشاك الستة والعشرين في دليل DCLGX النهائي، الذي يمنح أيضًا معلومات حول المهام الخاصة التي يمكن إكمالها للحصول على جوائز في المعرض. في مهمة المنطقة اليومية، يفوز زوار DCLGX بملابس وحركات بزيارة جميع الأكشاك في منطقة. في مهمة اللعبة، يتم جمع التذاكر في ألعاب الملاهي الأربع لاستبدالها في آلة الجوائز العملاقة للحصول على مفاجآت إضافية.
هل لديك أي نصائح لمن لم يغوص في تقنية البلوكشين والألعاب بعد؟ هل ستقدم لوحات DCLGX بعض الإرشادات الأساسية حول مستقبل الوسيلة وكيف يمكن أن تفيد المبتدئين؟
باي: نصيحتي لأي شخص لم يغوص في الويب 3 والألعاب بعد هو أن يرى ذلك كعالم جديد مثير للاستكشاف. تعلم نفسك أساسيات تقنية البلوكشين وشارك في المجتمعات التي تنشئ بالفعل في هذا العالم. انضم إلى المحادثة على المنتديات و Discord والوسائط الاجتماعية وشارك في الفعاليات الافتراضية مثل DCLGX لتبقى على اطلاع دائم بالتطورات. كما أن اللعب مهم. مثل عالم الألعاب الويب 2، الويب 3 مليء بميكانيكا جديدة وروايات. استمتع ب感觉 الاستكشاف والمغامرة.
إذا كنت تبحث عن فهم الألعاب البلوكشين، فإن لوحات DCLGX هي نقطة انطلاق جيدة. ستحصل على فهم شامل لتطورات الصناعة، وروائع التكنولوجيا الحديثة، وحتى نصائح عملية لبدء مشاريعك الخاصة. هناك لوحتان أتطلع إليهما بشكل خاص، وهما “تأثير الذكاء الاصطناعي على ألعاب الويب 3” مع WeMade و Chibi Clash و Stratosphere Game و “تجاوز العامل الترفيهي” مع Planet Mojo و DeFi Kingdoms و Uforika. يمكن العثور على ملخص للبرنامج اليومي على موقع DCLGX.
دعونا نضع DCLGX جانبًا ل لحظة، هل لديك أي خطط كبيرة لاستكشاف أي أحداث أخرى هذا العام؟ إذا كان الأمر كذلك، هل يمكنك مشاركة بعض التفاصيل حولها؟
باي: بعد DCLGX، سأركز على حدثين رئيسيين لشركة Decentraland. سيعود أسبوع الموضة في Метаверس لنسخته الثالثة في أكتوبر، مع تسليط الضوء على حافة الموضة الافتراضية. نحو نهاية العام، سيهتفل مهرجان الموسيقى في Decentraland بذكريته الرابعة مع مجموعة مبتكرة من الحفلات الموسيقية الحية والأحتفالات. سيتضمن كلا الحدثين دعوات مفتوحة للمبدعين الصاعدين والفنانين والمنفذين، وفرصًا للعلامات التجارية والشركات والاستوديوهات القائمة. يمكن لأي شخص مهتم بالمشاركة متابعة Decentraland على X و Discord ليبقى على اطلاع، أو الاتصال ب [email protected] بأفكار التعاون.
https://twitter.com/decentraland/status/1802733138319130718
ماذا يأتي بعد ذلك للفريق؟ هل لديك أهداف جديدة أو تعاونات محتملة؟ هل هناك طرق لمتابعي المحتملين ليبقوا على اطلاع بجهودكم المستمرة والقادمة؟
باي: الخطوة الكبيرة التالية للفريق ستكون إطلاق عميل Decentraland الجديد 2.0، الذي من شأنه أن يغير تجربة المستخدم ويدفع المنصة إلى عهدها التالي. تم الكشف عن العميل في نسخة ألفا بتحفيز كبير في قمة المجتمع الشهر الماضي في الأرجنتين. عند إطلاقه، سيكون عميلًا جديدًا بالكامل، مبنيًا من الصفر باستخدام Unity. الرؤية هي تقديم عالم افتراضي اجتماعي محسّن بالكامل. لا يتمحور الأمر فقط حول تفاصيل الرسومات في Decentraland، بل أيضًا حول تحميلها بسلاسة وبعيدًا في المسافة، مما يسمح بتجربة أكثر غمرة. مع العميل الجديد، سيكون من الممكن أيضًا تطوير منصات مثل الهواتف الذكية أو أجهزة الواقع الافتراضي أو منصات الألعاب الأخرى. هذه خطوة مهمة لشركة Decentraland ومجتمعنا، وستعني أن معرض DCLGX التالي سيكون أكثر غمرة.
يبدأ اختبار العميل الألفا في يوليو، مع إطلاق إصدار بيتا جديد من Decentraland في الربع الرابع. حتى ذلك الحين، يمكن لمتابعي المحتملين البقاء على اطلاع بالاتصال ب Decentraland على X أو التسجيل في نشرة Decentraland.
شكرًا على وقتك، باي!
للبقاء على اطلاع بجهود Decentraland المستمرة لبناء نظام الويب 3، تأكد من زيارة الفريق على حسابهم الرسمي على المنصة.











