مقابلات

أرتيم شيرباكوف، الرئيس التنفيذي لشركة ROAR Games يتحدث عن Tenet of the Spark – سلسلة المقابلات

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google
Artem Shcherbakov, CEO of ROAR Games

تعمل شركة ROAR Games، الشركة وراء لعبة القتال المتوقعة Tenet of the Spark، بجد لتصور جذور تجربة مدفوعة بالسرد التي من المفترض أن تدمج قتال اليد مع روابط عميقة إلى القدرات والأساطير الأسلاف. ومنحنا، ليس جاهزًا للاستهلاك العام بعد، ولكن وفقًا للمطورين، تم بناء “شريحة رأسية” من اللعبة وهم الآن يعملون على إصدار ألفا، حيث يركزون على تقدم اللعب والآليات الإضافية وتطوير الشخصية والأنماط والتصميم المستوى والرؤية والتحريك. و虽然 يمكن أن يحدث أي شيء، فإننا نهدف حاليًا إلى الإطلاق في نهاية عام 2026 ونحن نتواصل بنشاط مع الناشرين للعثور على شركاء يشاركوننا قيمنا ويهتمون بمساعدتنا في تقديم خبرتهم.

للمزيد من المعلومات حول Tenet of the Spark ومطورها المستمر، اتصلت بفريق ROAR Games، الذي قدم لي بعض المعلومات حول المشروع.

أولاً، تهانينا على الإعلان الأخير عن Tenet of the Spark! قبل أن نغوص في تفاصيل بrawler IP القادم، ومع ذلك، دعونا ننتقل إلى ROAR Games. أخبرنا، ما جمع الفريق معًا، وما الذي تتمنى تحقيقه؟

أرتيم: تمتلك شركة ROAR Games جذورها في الرسوم المتحركة. تحديداً، استوديو الرسوم المتحركة ZHEESHEE. أثناء العمل معًا هناك، جمعنا شغفنا المشترك للحكايات الديناميكية والمتأثرة باللمس، والتي جعلتنا نتواصل. هناك، قمنا بإنشاء فيلمنا القصير المتحرك، The Spark، الذي أصبح الإلهام الأساسي لأول عنواننا في الاستوديو.

في شركة ROAR Games، لا يزال التركيز الفني قويًا. نهدف إلى بناء فريق من الأشخاص الذين يضعون الصلة العاطفية في المقام الأول. هذا ينطبق ليس فقط على الألعاب التي نعمل عليها ولكن أيضًا على تعاوننا مع بعضنا البعض، حيث نشجع بعضنا البعض يوميًا للعثور على معاني أعمق في العالم من حولنا. نحن نلتفت إلى التفاصيل ونعتقد أن تجربة الألعاب يمكن – أو يجب أن تكون – كلها متسقة وغامرة مثل الفيلم؛ شيء ترغب في العودة إليه مرة بعد مرة.

العودة إلى Tenet of the Spark. هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عنها؟ كيف يمكنك وصف نوعها الرئيسي، وإذا كان ذلك مناسبًا، أي لعبة تظن أنها تتوافق معها أكثر؟

أرتيم: Tenet of the Spark هي لعبة حركة وسرد مع تركيز كبير على قتال اليد أنيق. تتميز بقصة ديناميكية مع طريقة فريدة: القدرة على التبديل بين منظور البطل وأسلافه في لحظات крайية، مما يمنحك وصولًا إلى قدرات جديدة. نحن معجبون كبيرون بأسلوب Spider Verse و Sifu، وكذلك السرد القوي الذي يدمج بين الإثارة والقصص مثل God of War و Final Fantasy 16. بالطبع نحن نحب أيضًا Hi-Fi Rush و سلسلة Devil May Cry لآليات قتالها العميقة ولكن الأنيقة.

دعونا نتحدث عن القصة. أين ستحدث Tenet of the Spark؟ وما الجزء الذي ستلعبه في هذه السلسلة الزمنية المتعددة؟

أرتيم: تحدث القصة في الوقت الحالي، في مدينة خيالية مجردة في أمريكا. قررنا مزج عناصر من الواقع المعاصر لنقل أهدافنا السردية بشكل أفضل. على الرغم من أنها لا تعني أن تكون متوافقة مع مكان حقيقي، هناك الكثير من العناصر المألوفة في تصميم المدينة. سترى تأثيرات معمارية من بروكلين وديترويت وأماكن أخرى التي ألهمتنا عبر الأفلام ووسائل الإعلام الأخرى.

نحن متحمسون لسماع المزيد عن القتال أيضًا. من تقنيات الأسلاف إلى مجموعات اليوم الحديث، لدي Tenet of the Spark مجموعة كبيرة من الأسلحة تحت تصرفها. هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن هذه القدرات، وكيف ستلعب دورًا في رحلة ويل؟

أرتيم: لا أريد أن أفرط في الكشف عن التفاصيل بعد، لأ避ي إفساد التجربة للاعبين، حيث أن جزءًا كبيرًا من قصة اللعبة يعتمد على كشف هذه القدرات في أوقات غير متوقعة، واكتشاف سبب امتلاكك لهذه القدرات في المقام الأول. هل ويل مميز من أسلافه، أو هل هذه نوع من اللعنة؟ ويل يحاول أن يفهم حدود هذه القوة وكيف يمكن أن تساعده في الأحداث التي تتكشف حوله، ونحن نريد جعل هذه التجربة غير متوقعة قدر الإمكان للاعبين.

كفى القول، لن يضرنا الحصول على نصيحة سريعة في هذه النقطة – على الرغم من أنها مبكرة بعض الشيء بالنسبة للظهور العالمي. مع ذلك، سنقدر بعض النصائح. هل لديك أي نصائح لمن يبحثون عن شراء نسخة من Tenet of the Spark؟

أرتيم: كما قلت، إنها أيام مبكرة، ونحن ما زلنا ننفذ التجربة هنا، ولكن في أوسع معاني، نريد أن نعطي اللاعبين فرصة لابتكار استراتيجياتهم الخاصة. سواء أكانوا يفضلون الهجوم كالفايكنج أو استكشاف طرق مختلفة للتفاعل مع البيئة كالأزتيك، أو دمج جميع الأساليب للحصول على أفضل مجموعة من القدرات، نريد أن نعطيهم هذه الحرية. لذا، يمكنني أن أقول أن نصيحتنا المبكرة هي التجربة والتعبير عن نفسك. غالبًا ما يكون هناك حلول صالحة متعددة لمشكلة معينة.

هل تمانع تقديم لنا رؤية أعمق حول الوضع الحالي لتطوير اللعبة؟ هل نحن على وشك الوصول إلى نافذة الإطلاق الهامة، أو نحن ما زلنا بعيدين عن رؤية Tenet of the Spark في الواقع؟

أرتيم: لا يزال هناك طريق طويل أمامنا! لقد أكملنا شريحة اللعبة الرأسية ونحن الآن في الإنتاج الكامل. هذه المرحلة تشمل العمل على إصدار ألفا، حيث نركز على تقدم اللعب والآليات الإضافية وتطوير الشخصية والأنماط والتصميم المستوى والرؤية والتحريك. على الرغم من أن أي شيء يمكن أن يحدث، نحن نهدف حاليًا إلى الإطلاق في نهاية عام 2026 ونحن نتواصل بنشاط مع الناشرين للعثور على شركاء يشاركوننا قيمنا ويهتمون بمساعدتنا في تقديم خبرتهم.
https://youtu.be/ipcxs8HE0Qs?si=X-trgU6T52zevuON

يبدو أن من المناسب أن يكون لدينا جميع الأدوات والمعلومات المتاحة أثناء تقدمنا تدريجيًا نحو نافذة الإطلاق. في هذا الصدد، هل يمكنك أن تخبرنا أين يمكننا الحصول على المزيد من التفاصيل حول Tenet of the Spark؟ أي تيار اجتماعي أو بث قادم، ربما؟

أرتيم: يمكنك العثور على اللعبة على Steam هنا: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/

اتبعونا على تويتر للحصول على التحديثات العامة هنا: https://twitter.com/tenetofthespark

تأكد من أنك لا تفوت أي مقطع فيديو أو مدونة مطور على يوتيوب هنا: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/

وأصبح جزءًا من مجتمعنا في قناة ديسكورد هنا: https://discord.gg/JsWsebmr

هل هناك شيء تود إضافته قبل أن ننهي هذه المقابلة؟

أرتيم: نحن نعتقد أننا نضع شيء حقًا خاص هنا، وبدون دعم جمهورنا، لم يكن هذا ممكنًا. كل رد فعل (مثاليًا إيجابي) من أولئك الذين يشاهدون مقاطع الفيديو أو عروض اللعبة أو مقاطع الفيديو الخاصة بالمطور يعني الكثير لنا. نحن نعتقد أن قصة Tenet of the Spark أصبحت ممكنة بفضل انتباه اللاعبين. لذلك، سنكون سعداء لاستقبال أي اقتراحات أو أفكار أو توصيات يعتقد اللاعبون أنها يمكن أن تحسن تجربتهم. كل شخص مدعو للانضمام إلى ديسكورد ومشاركة أفكاره!

شكرًا على وقتك، أرتيم! أفضل التمنيات لك وفريق ROAR Games!

 

لمزيد من المعلومات حول Tenet of the Spark من شركة ROAR Games، تأكد من زيارة الفريق على حسابهم الرسمي على وسائل التواصل الاجتماعي هنا. يمكنك أيضًا إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات على Steam للحصول على تغطية إضافية هنا.

جورد هو قائد الفريق بالإنابة في gaming.net. إذا لم يكن يسترسل في الحديث ضمن مقالاته اليومية التي تأتي على هيئة قوائم، فغالبًا ما يكون منشغلًا بكتابة روايات فانتازيا أو باستكشاف Game Pass بحثًا عن الألعاب المستقلة التي لم تحظَ بما تستحقه من اهتمام.