مقابلات

عريف وديهياسا، الرئيس التنفيذي لشركة Confiction Labs – سلسلة المقابلات

Confiction Labs’ RIFTSTORM

Confiction Labs، شركة إندونيسية رائدة، تستعد لإطلاق لعبتها الرئيسية، RIFTSTORM، وهي لعبة إطلاق ونهب تعاونية ستحتوي على معارك تنافسية وأسلحة متخصصة وجذور عميقة في عالم Roguelite. لمعرفة المزيد عن هذا المشروع القادم، قررت أن أتحدث مع الرئيس التنفيذي لشركة Confiction Labs، عريف وديهياسا.

شكراً لاستغراقك الوقت للحديث معنا اليوم! قبل أن نغوص في أحدث التطورات في مجال البلوكشين، هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عن خلفيتك في الصناعة؟ كيف بدأ كل شيء لك، وماذا أتى بك إلى Confiction Labs؟

عريف: مرحباً، أنا عريف، الرئيس التنفيذي الحالي لشركة Confiction Labs، أشعر بالتواضع لأنني هنا. لقد عملت في صناعة الألعاب لأكثر من 15 عامًا، وأسست في البداية شركة تطوير ألعاب تسمى Agate. نحن محظوظون الآن لأننا أصبحنا أكبر شركة تطوير ألعاب في إندونيسيا مع أكثر من 250 شخصًا في الشركة. نقوم بالتطوير التعاوني وخدمات التطوير (عمل مقابل أجر) لألعاب الكمبيوتر والمنصات والموبايل.

في أواخر عام 2021، حصلت على أول تعرض لي للويب 3 من خلال ظهور ألعاب اللعب من أجل الكسب. بالإضافة إلى التمويل المالي الزائد للألعاب، رأينا فرصة لاضطراب تقني جديد لبدء دورة جديدة في صناعة الألعاب (الموبايل + الإنترنت التي تفتح باب التبني الجماعي). في هذه الحالة، من دون شك البلوكشين + الذكاء الاصطناعي سوف يفتح ما نسميه الترفيه التعاوني. مستقبل الترفيه الذي يتوسع من خلال الإدخال والإخراج لجميع المشاركين. بعبارة أخرى، لا يعتبر اللاعبون مجرد مستهلكين، بل لديهم أيضًا الإمكانية أن يصبحوا منشئين، معرضين، مستثمرين، مصممين، إلخ.

وباقي القصة، غادرت Agate، وبدأت Confiction Labs مع الآخرين. حاليًا، نحن نطور لعبتنا الرئيسية: RIFTSTORM.

دعونا نتحدث عن RIFTSTORM. هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن نوع اللعبة وكذلك المواضيع التي تهدف إلى توضيحها؟ ما هي القصة هنا؟

عريف: RIFTSTORM هي لعبة إطلاق ونهب تعاونية مع عنصر Roguelite، لما يصل إلى 3 لاعبين. تُخطط اللعبة لتكون لعبة متعددة المنصات مع دعم اللعب المتوازي عبر منصات الكمبيوتر والمنصات والموبايل، وستدعم لغات متعددة.

في RIFTSTORM، تلعب دور Weaver – عضو في منظمة سرية مخصصة لاحتواء الشقوق والكائنات الأسطورية للعالم الشقوق. هذه Weaver لديهم تخصصات أسلحة ومهارات خاصة، مما يجعل كل جلسة تعاون مع أصدقائك ممتعة في كل مرة.

من ما جمعناه، RIFTSTORM ستضم مخلوقات أسطورية – “ميثيك” – ومنظمة سرية تعرف باسم بروتوكول الميثيك. هل يمكنك أن تخبرنا عن هاتين الفصيلتين المتحاربتين وأدوارهم في اللعبة؟

عريف: في هذا الكون، ظهرت الشقوق في جميع أنحاء كوكبنا كبوابات لعالَم آخر. لا نفهم ما يسبب ظهورها ولا كيف نمنعها من التسلل إلى عالمنا. الكائنات والتكنولوجيا غير المعروفة والظواهر غير الطبيعية تسمى الميثيك تظهر من هذه البوابات. تم تشكيل بروتوكول الميثيك من تحالف بين الجماعات الغامضة التي تأسست استجابة لمواجهات الشقوق على مر التاريخ، وهي منظمة سرية مخصصة للاستيلاء على الشقوق والكائنات الأسطورية للعالم الشقوق، وتنشر شبكة من Weaver في البحث عن مواجهات الشقوق. في القرون التالية، ظهرت منظمة جديدة استجابة لمواجهات الشقوق الجديدة والأكثر تواترًا – Naga Society، Maledictum، وInterregnum. على وشك حافة الحرب مع بعضها البعض ومتحديًا بالتهديد بالدمار من عالم آخر، اتفقت الفصائل على التفاوض بدلاً من ذلك. أدت أسابيع من الصفقات الجيوسياسية والمفاوضات إلى توقيع دستور بين الفصائل. أطلقوا عليه بروتوكول الميثيك. وضع بروتوكول الميثيك مستقبلًا مشتركًا بين الفصائل، بحيث يمكنهم توجيه انتباههم نحو التهديد المتزايد الذي يهدد بعالم آخر.

https://twitter.com/confictionlabs/status/1800922294375887285

لقد تحدثت عن “معركة تحدي” وsomething من “منحدر تعليمي حاد” في الماضي. هل هناك أي دروس حيوية يجب أن يتعلمها المرء قبل الخوض في المعركة؟

عريف: بالمقارنة مع ألعاب أخرى مماثلة، RIFTSTORM سهلة الاستخدام نسبيًا، لأننا نريد أن تكون متاحة لأكبر عدد من الناس. ومع ذلك، تم تصميم بعض الأماكن السرية لتكون أكثر تحديًا، مما يتطلب من اللاعبين التأهب للحصول على أفضل الأسلحة قبل الدخول. كما نقدم أماكن سرية مثل “برج التحدي”، حيث يمكن للاعبين الثلاثة الصعود إلى أعلى مستوى، جنبًا إلى جنب مع مهام الحملة التي تحدّي اللاعبين لإكمالها بأسرع ما يمكن. هدفنا هو لاعبو منتصف إلى متقدم، ونهدف إلى إنشاء محتوى ديناميكي يمكن الاستمتاع به من قبل العديد من الأشخاص.

RIFTSTORM ست thamيل正式ًا إلى مؤسسة Xai. ما هي آمالك في تحقيق هذه الشراكة الجديدة مع نظام الويب 3؟

عريف: رؤيتنا لـ RIFTSTORM هي أن تكون “اللعبة التي تلعبها مع الأصدقاء”، لعبة يمكن للاعبين العودة إليها باستمرار، سواء كانوا يغوصون في جلسات مثيرة سريعة أو يطحنون الموارد لصعود الترتيب. مع اللعب المتوازي عبر المنصات، والقصص العميقة، والنظام البيئي الحيوية الذي يحركه المجتمع، ستوفر RIFTSTORM تجربة غامرة حقًا.

لتحقيق هذه الرؤية، نحتاج إلى تكنولوجيا لا تتميز فقط بالتماسك ولكن أيضًا بسهولة الاستخدام للمستخدمين. نحن سعداء بالشراكة مع مؤسسة Xai لاستخدام تكنولوجيا Xai كأول سلسلة بلوكشين لألعاب L3 التي أثبتت أنها أسرع وأكثر سلسلة بلوكشين للألعاب EVM.

سيتم الإعلان عن تفاصيل التكامل في وقت لاحق. حاليًا، نحن نعمل بشكل وثيق لضمان أننا قادرون على تنفيذ التكنولوجيا بحيث تبقى آمنة ومتوافقة مع جميع اللوائح وسياسات المتاجر التي سيتم توزيع اللعبة عليها.

هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن المكافآت والامتيازات داخل اللعبة التي قد يكون للاعبون فرصة لفك شفرتها في RIFTSTORM؟

عريف: ما يمكننا أن نpromisه في هذه النقطة هو أن أولئك الذين يبحثون عن لعبة ممتعة تحتوي على ساعات من المحتوى الذي يمكن الاستمتاع به مع الفريق، RIFTSTORM ستوفر هذه التجربة المثيرة.

واحدة من الفرضيات الرئيسية التي نريد تنفيذها في RIFTSTORM هي مفهوم تسجيل إرث اللاعب. تخيل أنك تستخدم سلاحًا لقتل رئيس RAID الذي يظهر مرة واحدة في السنة، حيث تنجح في أن تكون الشخص الذي يلحق الضرر الأخير، سلاحك سيسجل الإرث وتتطور بسمة جديدة. هذا يفتح قيمة جديدة توفر قيمة عاطفية تتوافق معها.

فيما يتعلق بالامتيازات داخل اللعبة، يرجى متابعة تحديثاتنا القادمة، خاصةً اختبار اللعب القادم. سيكون هناك الكثير من الفوائد داخل اللعبة لمن يشاركون خلال اختبار اللعب.

نحن نحب أن نبقى على اطلاع قبل إطلاق اللعبة القادم. أين يمكننا أن نجد أحدث التحديثات وال تغطية الحية للعبة والشراكة مع Xai؟ هل هناك أي تغذيات اجتماعية أو رسائل إخبارية أو أحداث يمكننا مشاركتها مع قرائنا؟

عريف: يرجى متابعةنا على X @confictionlabs و@playRIFTSTORM لتحديثات RIFTSTORM الحصرية. تفضل بزيارة موقعنا أيضًا confiction.com، حيث نعلن عن تحديثاتنا الرئيسية وأفكارنا حول الفضاء.

هل هناك شيء تود إضافته قبل أن ننهي هذا؟

عريف: يرجى متابعة اختبار اللعب القادم الذي سيتم جدولته قريبًا!

شكراً لوقتك، عريف!

 

لتبقى على اطلاع بآخر أخبار Confiction Labs’ RIFTSTORM، يرجى زيارة الفريق على قناتهم الرسمية على هنا. يمكنك أيضًا إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات على Steam للحصول على تحديثات حية هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.