Connect with us

مقابلات

أليسا تشوماشينكو، الرئيس التنفيذي لشركة GOSU.AI – سلسلة مقابلات

أليسا تشوماشينكو هي الرئيس التنفيذي لشركة GOSU.AI، وهي مساعد ذكي يساعد اللاعبين على أن يصبحوا أفضل. يحسّن GOSU.AI مهاراتك من خلال التحليل التفصيلي للمباريات. متى بدأ حبك لألعاب الفيديو في البداية؟ أعتقد أن الأمر بدأ عندما كنت في الخامسة من عمري وما زلت أعيش في الولايات المتحدة. اشترت لي أمي جهاز نينتندو ومنذ ذلك الحين أصبحت الألعاب جزءًا كبيرًا من حياتي. كنت أقضي الكثير من الوقت في لعب ألعاب MMO مثل World of Warcraft أو Lineage 2، والكثير من ألعاب الهاتف المحمول، والآن أختبر ألعابًا متنوعة للأطفال لأن لدي ابنة صغيرة. لديك روح ريادية واضحة حيث أسست Game Insight، وهي شركة رائدة في ابتكار ألعاب الهاتف المحمول والاجتماعية في 2009. ما الذي ألهمك لإطلاق استوديو الألعاب الخاص بك؟ في الأصل، درست لأصبح مخرجة مسرحية وعملت كفنانة على الجليد في السيرك لمدة 10 سنوات تقريبًا. في مرحلة ما، أثناء لعبي إحدى الألعاب عبر الإنترنت، التقيت بالمغني الروسي الشهير سيرجي جوكوف. في ذلك الوقت، كان سيرجي أيضًا مساهمًا في شركة “Territory” حيث عُرضت علي وظيفة. بعد ذلك بقليل، تم تغيير اسم الشركة إلى ASTRUM Online Entertainment وتم دمجها في عام 2009 مع Mail.ru لتشكيل شركة قابضة هي Mail.ru Group. كان الدمج صعبًا ومليئًا بالخلافات، ومن ثم قررت الاستقالة. مباشرة بعد استقالتي، تلقيت العديد من العروض من مطورين متعددين مما قادني إلى فكرة إنشاء حاضنة ألعاب. وهكذا بدأت Game Insight. كنا رواد سوق الألعاب الاجتماعية والهاتف المحمول. اتضح أن خبرتنا في تطوير الألعاب والتسويق ونموذج اللعب المجاني كانت ذات صلة كبيرة في الصناعة الجديدة. كانت Game Insight ضمن أفضل 20 مطور ألعاب للهواتف المحمولة على مستوى العالم وكانت أول شركة في العالم تطلق معاملة صغيرة على Google قبل أن يصبح Google Play موجودًا. كنا أيضًا أول من قدم فكرة بناء المدينة مع إطلاق لعبة تسمى Paradise Island. من المذهل الابتكار في صناعة ناشئة جديدة. لقد ألهمنا ذلك كثيرًا. ما هي بعض الألعاب التي أطلقتها Game Insight وماذا تعلمت من التجربة؟ في المجمل، أطلقنا أكثر من 45 لعبة مع أكثر من 200 إصدار على منصات مختلفة مثل Facebook وVKontakte وiOS وAndroid أو Windows. كانت أبرز الألعاب هي Paradise Island وAirport-City وDragon Eternity. سيكون من الصعب التركيز على تجربة أو تجارب محددة أثناء وجودي في Game Insight. كانت بيئة سريعة الخطى للغاية تطلبت منا أن نكون مرنين ومتنوعين ومبدعين. في عام 2017، قمت بإطلاق GOSU.AI. ما الذي كان مصدر إلهامك وراء هذا المشروع الناشئ؟ أنا شخصياً معجبة كبيرة بالتخصيص الذكي داخل اللعبة في الوقت الفعلي. أعتقد أن هذا هو المستقبل الذي يتم بناؤه الآن. يمكن للذكاء الاصطناعي أن يساعد في فهم عادات المستخدم وتفضيلاته وحتى إجراء بعض التعديلات البسيطة التي تؤدي إلى تجربة مستخدم أفضل بكثير. هنا في GOSU Data Lab، نتعامل مع الذكاء الاصطناعي في ألعاب مختلفة. ما يمكن للتكنولوجيا فعله بالفعل يتطابق مع تعريف الخيال، وبالتالي، التكنولوجيا هي السحر الجديد. ما هي بعض الألعاب المتاحة حاليًا على المنصة، وهل هناك خطط لإضافة ألعاب أخرى إلى الشبكة؟ حاليًا، أداةنا متوافقة مع أهم امتيازين لألعاب MOBA في العالم – Dota 2 وLeague of Legends. على المدى الطويل، نحن بالتأكيد نتطلع إلى توسيع قائمة الألعاب التي ندعمها، ومع ذلك، قد يستغرق ذلك بعض الوقت لأننا شركة ناشئة وفريقنا صغير نسبيًا للتوسع السريع جدًا. يتيح GOSU.AI للاعبين اللعب بذكاء وتحسين مهاراتهم من خلال التحليل التفصيلي للمباريات والحصول على توصيات شخصية. هل يمكنك وصف بعض تقنيات الذكاء الاصطناعي المستخدمة لمساعدة اللاعبين على تحسين أدائهم في اللعبة؟ باستخدام خوارزميات التعلم الآلي الكلاسيكية مثل Random Forest أو Gradient Boosting، ونماذج قائمة على القواعد، تطلق منصة GOSU Data محفزات مثل “بدأ المستخدم القتال”، “تعلم المستخدم القدرة Q”، إلخ. ونتيجة لذلك، يحصل المستخدم على رسائل محددة مسبقًا مثل “استخدم Q وW قبل المهارة النهائية لتعزيز ضررك”، “عندما تستخدم Ahri مهارة Q فإنها ترسل وتسترجع كرتها…”، إلخ. ما نوع التوصيات التي يجب أن يتوقعها اللاعبون؟ تظهر تجربنا أن المستخدمين عادةً ما يكونون أكثر اهتمامًا بالعناصر داخل اللعبة وبناء المهارات، ونصائح اللعب في الممر أو بعض الأسئلة الفنية المتعلقة باللعبة. على سبيل المثال: “ما العناصر التي يجب شراؤها؟”، “ماذا يجب أن أفعل في ممر اللعب الخاص بي؟”، “ما هو وقت إعادة التحميل لمهارة خطاف اللحم لـ Pudge؟”، إلخ. باستخدام هذه المعلومات، قمنا ببناء أداة تتنبأ بمعظم الأسئلة التي قد يطرحها اللاعبون ونحن نقدم النصيحة بشكل استباقي بناءً على مواقف اللعبة في الوقت الفعلي. GOSU.AI هو رفيق لعب للشاشة الثانية يحتوي على كل ما قد يحتاجه اللاعب. كيف سيساعد الذكاء الاصطناعي في تطوير مجموعة مهارات المستخدم في المستقبل؟ حاليًا، مساعدنا بسيط جدًا. يوفر نصائح وإرشادات صوتية لعبتين محددتين. في المستقبل القريب، سيكون لمساعد GOSU الصوتي وظائف أكثر:

  • برنامج تعليمي داخل اللعبة: مقدمة أساسية عن اللعبة للمبتدئين.
  • قاعدة معرفية ويكي: سيتمكن الذكاء الاصطناعي من تقديم معلومات مفصلة حول الأسئلة المتعلقة باللعبة.
  • اللعب الجماعي: ميزة تسمح للمستخدمين بمشاركة مساعد GOSU مع أصدقائهم الذين لا يستخدمون خدمتنا.
  • معلومات قائمة على البيانات: إحصائيات شخصية، رسوم بيانية معلوماتية، إلخ.

هذا مجرد جزء من الأفكار التي لدينا لتطوير أداةنا. هناك الكثير مما نختبره أو نجمع المزيد من المعلومات عنه. بعض الأفكار مجنونة إلى حد ما – ماذا لو عرض عليك الذكاء الاصطناعي الحصول على بعض الطعام أو حتى طلبه لك؟ أو اقترح عليك القيام بتمارين إطالة سريعة بعد جلسة لعب طويلة؟ نحن شركة تصنع أداة للاعبين يصنعها لاعبون، وبالتالي، يمكنك بالتأكيد توقع بعض الوظائف المثيرة في المستقبل. ما هو نادي GOSU وما الفوائد التي سيحصل عليها اللاعبون؟ نادي GOSU هو فرصتنا لنقول شكرًا لمستخدمينا المخلصين. أولاً وقبل كل شيء، بالطبع، عدم وجود إعلانات أثناء استخدام التطبيق. ثانيًا، إنها فرصة للمشاركة في تطوير المنتج. يتمتع أعضاء نادي GOSU بإمكانية الوصول إلى قناة Discord خاصة حيث يمكنهم الدردشة مع المطورين واللاعبين ذوي المهارة والرتبة العالية. يمكن لأعضاء النادي طلب النصيحة مباشرة أو حتى طلب مراجعة تجريبية والحصول على نصائح مخصصة. نحن ممتنون جدًا لجميع أعضاء نادي GOSU، لأننا نشعر بدعمهم وهم يحفزوننا على صنع منتج عالي الجودة حقًا. هل هناك أي شيء آخر تود مشاركته حول GOSU.AI؟ يساعد الذكاء الاصطناعي والتعلم العميق مساعدنا على تحويل تجربة اللعب إلى الزاوية التي يحبها اللاعبون أكثر. ويقوم بذلك في الوقت الفعلي. التخصيص الذكي في الوقت الفعلي هو مستقبل الألعاب وهذا هو السحر الذي يمكن لمساعدنا القيام به الآن وسيفعله بشكل أفضل في المستقبل. هناك الكثير من الحديث عن الذكاء الاصطناعي الآن – نحن نقوم بشيء بسيط جدًا – نحن لا نطور ذكاءً اصطناعيًا سحريًا فائقًا يتم الحديث عنه بلهفة في المؤتمرات التجارية. نحن نقوم بأشياء تطبيقية – نحن نفعل أشياء حقيقية. نحن نكيف التقنيات الحالية لمنتج محدد، ولعبة محددة، إذا جاز التعبير. إذا تعمقت في الأمر، فلا يوجد سحر حقيقي في الداخل. مهمتنا هي أخذ التكنولوجيا المتاحة وتكييفها مع مهام التطبيق. ومع ذلك، إذا نظرت إليها بعين المستخدم، فهذا سحر في العمل. هذا هو المستقبل الذي وصل بالفعل. شكرًا لك على المقابلة الرائعة، لقد استمتعت حقًا بالتعرف أكثر على GOSU.ai.

//www.gaming.net"> Gaming.net، وقد كان دائمًا شغوفًا بالألعاب، وله ولع خاص بأي شيء مرتبط بـ Nintendo.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.