مقابلات
Travis Boudreaux، CTO، Azra Games – سلسلة المقابلات
ترافيس بودرو هو目前 الرئيس التنفيذي للتقنية في Azra Games. Azra Games مخصصة لشيء واحد فقط: ألعاب RPG.热情هم لألعاب RPG يمتد إلى عمق، مما يدفعهم إلى التزام لا يكل بالمهنة. يعتقدون أن ألعاب RPG توفر إمكانيات لا حصر لها للرواية، حيث يصبح اللاعبون أبطال رحلاتهم الاستثنائية الخاصة. عنوانهم الرئيسي Project Legends هو إعادة تخيل للفئة الكلاسيكية Sword & Sorcery، في عالم خيالي مظلم وفاسد مليء بالبرابرة الوحشيين والساحرات المثيرة والмагية المحظورة.
يمكنك مشاركة قصة نشأة Azra Games؟
الرئيس التنفيذي لنا، مارك أوترو، هو مصمم ألعاب محترف، ومبتكر Star Wars: Galaxy of Heroes، أكثر ألعاب إلكترونية ناجحة لشركة EA على الإطلاق، مع إيرادات مدى الحياة تبلغ 1.5 مليار دولار. غادر تصميم الألعاب لفترة قصيرة، لكنه استمر في تطويرها بعد أن شاهد التطورات التي تحدث في تصميم الألعاب. تطور ألعاب RPG وبروز جيل جديد من مطورين الألعاب كان özellikle مثيرًا. هذا الحماس أدى به إلى تأسيس Azra Games مع مهمة ترفيه العالم بألعاب RPG لا تُنسى. الآن، نحن استوديو يتكون من几乎 50 شخصًا، مع أكثر من 250 سنة من الخبرة في تطوير ألعاب RPG من شركات مثل EA و Activision و BioWare و King و Gree و Scopely و Riot وغيرها.
تتخصص Azra Games في ألعاب RPG، لماذا تتوافق ألعاب RPG معك؟
الألعاب توفر لنا فرصة لنمذجة عالم لا وجود له حتى نتمكن من تحفيز أنفسنا لتشكيل العالم على هذا النحو. ألعاب RPG تتجاوز ذلك بخطوة واحدة من خلال وضع التركيز على العالم ووضعها على أنفسنا.
اللعب هو جزء من ط柄نا. كأطفال، نفعل ذلك بinstinctively دون تعليم. السيد روجرز كان يعرف ذلك أيضًا. قال مرة أن “اللعب غالبًا ما يتحدث عنه كما لو كان راحة من التعلم الجاد. ولكن对于 الأطفال، اللعب هو تعلم جاد. اللعب هو حقًا عمل الطفولة.”
جديّة الحياة تأخذ الأولوية على هذا الاستعداد الطفولي مع تقدم العمر، ولكن لا يجب أن يكون كذلك. لعبة RPG رائعة تأتي بك إلى عالم جديد وتستيقظ طفلك الداخلي. تساعدك على أخذ عمل “التعلم الجاد” مرة أخرى.
السيد روجرز فهم أن التقدم واللعب هما جزء أساسي من طبيعتنا البشرية. إنه العمل الجاد الذي نتعلمه لتصبح الشخص الذي نحن عليه، سواء كنا 8 سنوات أو 80 سنة.
ما هي بعض التحديات التي تواجهها عند بناء ألعاب مع بناء عالم وروايات واسعة؟
على مستوى макرو، نحن ننتقل من ولادة شركة جديدة (الربع الأول من 2022) إلى لعبة AAA في الإنتاج (الربع الرابع من 2025) في 3.5 سنوات. معظم ألعاب AAA تبنى في دورات مدتها 5-8 سنوات في استوديوهات موجودة بالفعل لسنوات داخل شركات tồn tại لسنوات.
نحن نعمل على الحد الفاصل لتكنولوجيا ناشئة (AI و Web3) التي ستغير العالم على مدار الثلاثين سنة القادمة، وتنفيذ كلا التكنولوجيتين بطرق لم ينجح أحد في القيام بها من قبل.
يجب موازنة كل ذلك مع العمل اليومي الذي يحدث عبر فرق متعددة لتوازن الآلاف من القرارات الصغيرة اللازمة لإنشاء عالم مثير، وقصص وجذابة، وتشخصيات معقدة يطالبها اللاعبون لجعل اللعبة تستحق العمل الجاد للعب الذي تحدثنا عنه سابقًا.
يمكنك مشاركة المزيد حول الابتكار التكنولوجي الذي يثيرك أكثر في الصناعة وكيف تستفيد منه في Azra Games؟
إنه اختيار صعب بين تكنولوجيا الهاتف المحمول و AI. Azra Games بنت واجهة AI تمكننا من اختبار الأفكار بسرعة وبناء أدوات مخصصة على نموذج AI التوليدي، مما يزيد من الإنتاجية ويسرع من وقت التطوير. في الجانب المحمول، Project Legends سوف تكون لعبة محمولة أولاً، لذا تطور التكنولوجيا يسمح لنا بالتجاوز إلى ما هو ممكن على أجهزة الهاتف المحمول. مع تطور معالجات الهاتف المحمول، مثل سلسلة Qualcomm Snapdragon وسلسلة Apple A، أصبحت قوية جدًا وتستطيع التعامل مع الرسومات ثلاثية الأبعاد والفيزياء المعقدة داخل اللعبة. Project Legends لا تقلد فقط ألعاب الكونسول ولكنها تتوافق معها من حيث التفاصيل والتفاعل والخبرات الغامرة. تم تطوير اللعبة بدقة، مع عناية بالعناصر مثل Ambient Occlusion والإنارة الواقعية والطقس الديناميكي. في النهاية، Azra Games تتخيل مستقبلًا حيث يستمتع اللاعبون بتجربة لعب مستمرة، ويتنقلون بسهولة بين الشاشات دون المساس بالجودة.
كيف تصمم Azra Games مع Web3 و NFTs في الاعتبار؟
معظم ألعاب Web3 تبدأ كمنتج مالي ثم تحاول وضع لعبة على ذلك. في Azra Games، نتبع نهجًا معاكسًا. منذ اليوم الأول، ركزنا على بناء أفضل لعبة ممكنة.
ما يفوت استوديوهات Web3 الأكثر هي أن هناك لا طلب على ألعاب لا تكون ممتعة ولا توفر تجارب لعب رائعة.
اللاعبون الذين يستثمرون وقتًا في منتجك يطالبون تجارب لعب رائعة.
ما هي بعض الطرق التي تستخدمها Azra Games لدمج AI في تطوير الألعاب؟
لدينا فريق بحث وتطوير صغير يركز بشكل رئيسي على AI التطبيقية الذي نسميه Azra Labs. قام فريق مختبراتنا بتشغيل مئات التجارب مع AI التوليدي لإنشاء النصوص والصور والفيديوهات وأصول 3D.
أحد أكبر إنجازاتنا هو وكلاء الفن التصويري. لقد بنينا بعض الأدوات على نموذج توليد الصور المخصص الذي يفرض أسلوبنا الفني ويمكن توليد آلاف المفاهيم الشخصية وعالمية في جزء من الوقت الذي تعمل أدوات تطوير الألعاب التقليدية.
فنانو المفاهيم يعملون جنبًا إلى جنب مع هؤلاء الوكلاء لتحديد أسلوبنا البصري. يمكنهم التحرك بسرعة مع فريق صغير مقارنة بزمن تطوير الألعاب التقليدي وفرقها.
نستخدم أيضًا مزيجًا من الأدوات الإجرائية التقليدية و AI التوليدي لتسريع khảية الفريق لإنشاء أصول 3D لأعالمنا. يمكن للفنانين بعد ذلك التركيز والاستثمار في وقتهم في الشخصيات والمواقع المميزة داخل العالم.
نحن نرى مدخرات متواضعة من هذا النهج، ولكنه يستحق ذلك. نحن نبني الذاكرة العضلية اللازمة للعمل مع أدوات AI التطبيقية بينما يستمر تقدم النماذج الأساسية والخوارزميات التوليدية ل 3D في التسارع.
ما رأيك في الوقت الذي سيتخذه AI لإنشاء NPCs (شخصيات غير قابلة للعب) مع ذاكرة طويلة الأمد وخطاب شخصي؟
أفكر بشكل عام في جميع مشاكل AI التوليدية على طيف من الدقة. يمكنك إنشاء NPCs موثوقة بواسطة AI اليوم إذا كنت على استعداد للقيام بكل شيء من خلال النص. إذا كنت تريد أصوات عالية الجودة ومتحركة تعامل مع اللاعب بشكل محادثي مع تزامن شفتين عالي الجودة، فنحن muhtملًا بعد سنوات قليلة من ذلك.
أحد القضايا الأوسع التي أقلقني عندما يتعلق الأمر دمج AI في تجارب اللعب هي التكاليف المرتبطة بها. اليوم، معظم العمل سيحدث في السحابة. يمكنك تشغيل استنتاج محلي على جهاز كمبيوتر مع بطاقة رسومات جيدة. يمكنك أيضًا تشغيل استنتاج على أجهزة الهاتف المحمول الأعلى من حيث القوة، ولكنها تأخذ وقتًا أطول للقيام بذلك.
أعتقد أننا لسنا بعيدين عن ذلك. يحدث عند تقاطع تحسين آخر في نماذج المعاملات الصغيرة، و 2 أو 3 أجيال أخرى من معالجات الهاتف المحمول.
ما هي لعبتك المفضلة التي صممتها وما هي Azra Games تعمل عليه حاليًا؟
Project Legends هي بالتأكيد أكثر مشروع مثير الذي عملت عليه في مسيرتي.
شكرًا على المقابلة الرائعة، يجب على القراء زيارة Azra Games أو النظر إلى لعبة RPG الرئيسية Project Legends.