مقابلات
أكيرا ناغاشيما، منتج شين تشان: شيرو وبلدة الفحم – سلسلة مقابلات
كRAYون شين-تشان، وهو الامتياز الياباني الراقي الذي يفتخر بعدد لا يحصى من الأنمي والمانجا والتحديثات متعددة الوسائط، قد أعلن للتو عن فصل جديد في محاولة لتوسيع وجوده في جميع أنحاء العالم. هذا صحيح، شين-تشان: شيرو وبلدة الفحم أخيرًا على قدم وساق، ويأتي معه عجلة خمس سنوات وعدد من العوالم البديلة للتنقيب، بالإضافة إلى ذلك. هل تريد أن تعرف المزيد عنه؟幸يًا لنا، لدينا أكيرا ناغاشيما، منتج شين-تشان: شيرو وبلدة الفحم، معنا للمساعدة في ملء الفراغات.
أولاً، نريد أن نقول إنها شرف مطلق أن نجلس ونتحدث معك عن أحدث التطورات في عالم شين تشان. قبل أن نغوص في دقائق الفصل القادم، ومع ذلك، نود أن نقضي بعض الوقت في استكشاف أصول الامتياز. في هذا الصدد، هل يمكنك أن تخبرنا عن كيفية تجميع كل شيء معًا؟ ما الذي جعل شين تشان على قيد الحياة؟
السيد ناغاشيما: كRAYون شين-تشان هو سلسلة كوميكس بدأت تسلسلها في عام 1990 في “مانغا أكشن”، وهي مجلة نشرت بواسطة فتاباشا. ويتناول حياة يومية لصبي مُشاغب يبلغ من العمر 5 سنوات، ويسبب ضجة ويسحب عائلته وأصدقائه إليها. هذا أسلوب من القصص حصل على الانتباه، وفي عام 1992، تم تحويله إلى أنمي تلفزيوني، وأصبح شائعًا بسرعة في جميع أنحاء اليابان. منذ عام 1993، تم إصدار فيلم كل عام، وجذب العائلات والمشجعين إلى دور السينما. تم إصدار العديد من السلع واللعبة المرتبطة أيضًا، وتمتد شعبية إلى ما وراء اليابان ولكن في جميع أنحاء العالم.
لديك فهرس هائل من الأعمال الرائعة تحت حزامك – كيتاي كاكاريتشو، كRAYون شين-تشان أوتيتسوداي دايساكوسين، وبروتشا فريندز: هوبي-تشان والشخصيات سانريو، على سبيل المثال لا الحصر. قل لنا، ما الذي أثار حماسك في البداية لرسومات وتطوير الألعاب؟
السيد ناغاشيما: لقد كنت أرسم منذ أن كنت طفلًا. في المدرسة الابتدائية، كنت أعتبر فنانين المانجا وأعادة إنتاج رسومات المانجا. في المدرسة المتوسطة، كنت أتطلع إلى أن أكون رسامًا متحركًا وأعادة إنتاج إطارات الرسوم المتحركة. في المدرسة الثانوية، كنت أريد أن أكون مخرج فيلم وأبدأ في رسم قصة. في وقت لاحق، ذهبت إلى مدرسة التصميم بهدف الانضمام إلى صناعة الألعاب، ولكنني في النهاية عملت لشركة تصنيع منازل. لم يكن حتى كنت قد تجاوزت 40 عامًا أنني في النهاية دخلت صناعة الألعاب. حتى عندما كنت أعمل في مجالات أخرى، كنت أصنع مفاهيم الألعاب في وقت فراغي. كان شيئًا دائمًا أردت أن أفعل.
نظرًا لحقيقة أن كRAYون شين-تشان هو واحد من أكثر الامتيازات الراقية في صناعة الألعاب، فمن الطبيعي أن يكون خطوته التالية. وبالتالي، لنتحدث عن لعبتك القادمة، شيرو وبلدة الفحم – ما الذي يمكننا أن نتوقعه أن نجد في هذا العالم العائلي والواقعين البديلين؟
السيد ناغاشيما: أحد المواضيع المهمة التي ركزنا عليها في هذا المشروع هو “التناقض”. الحقبة التي نعيش فيها الآن، التي تشكلت من التقدم التكنولوجي والتغيير في الأيديولوجيا، أتت لنا حياة مريحة وفعالة، ولكن هناك أيضًا نوعًا من الوحدة التي تأتي من الشعور بأننا خسنا شيئًا مهمًا من الماضي. أردت أن أعبر عن هذا “التناقض”. تخيلت مدينة خيالية مصممة على غرار وقت ازدهار صناعة الوقود الأحفوري، كمكمل للعالم اليومي حيث يعيش شينوسوكي وأصدقاؤه. وضعنا الكثير من العناية في تصميم الإعداد والشخصيات لإعطائه شعورًا مختلفًا قليلاً ولكنه ما زال على اتصال بالواقع.
https://twitter.com/shinchan_summer/status/1839256586533089291
هناك شيء واحد يلفت انتباهنا على الفور هنا: أسلوب الفن. لم يكن من المفاجئ أن فاز مؤخرًا بجائزة التميز في فئة الفنون البصرية في جوائز CEDEC 2024 – وهو إنجاز هائل. هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن أسلوب الفن المُختار للعبة وعمليات الإبداع التي استخدمناها لإنشاء أكيتا وبلدة الفحم الغامضة؟
السيد ناغاشيما: نحن سعداء حقًا أن العديد من الناس استجابوا بشكل إيجابي للرسومات، وفرق التطوير كله ممتنون لهذا الاعتراف. تم تحسين النماذج المظللة التي تم نقلها من اللعبة السابقة من قبل فريق التطوير لدينا لتمكين التعبير الدقيق، وتم التعامل مع الفن الخلفي من قبل فنانين محترفين يدعمون صناعة الرسوم المتحركة في اليابان منذ فترة طويلة، مما أدى إلى تجربة بصرية عالية الجودة. كان أحد أهدافنا الرئيسية هو إنشاء بيئة حيث يمكن لشين-تشان، وهو شخصية محبوبة على التلفزيون والسينما، أن يوجد بسهولة في عالم اللعبة. كل مرة أرى فيها تعليقات على وسائل التواصل الاجتماعي مثل “شعرت كما لو كنت أشاهد فيلمًا”، أشعر بالامتنان لأننا قمنا بالتحدي.
شيرو وبلدة الفحم يحتوي على شعور دافئ جماعي سوف يرنو بالتأكيد مع لاعبي أصغر سنًا ومشجعي الرحلات المهدئة. هل تقول إن هذا شيء تستمتع بإنشائه – عوالم أمنة يمكن للاعبين استكشافها بدون خوف من عدم الفهم أو الانخراط في مهام متعلقة بالتوتر؟
السيد ناغاشيما: كما يمكنك أن ترى من حقيقة أن اللعبة السابقة “أنا والبروفيسور في عطلة صيفية” تم تطويرها كتحية لسلسلة “عطلاتي الصيفية” لكاز آياب، أنا أستمتع باللعب في هذا النمط المهدئ. هدفنا كان إنشاء عمل يشعر بالطازجة من منظور طفل ويتذكر لدى البالغين الذين كانوا أطفال أنفسهم.
نظرًا لمقياس الامتياز، يمكن أن يقال إن هناك الكثير لتحميله – خاصة بالنسبة للمبتدئين في عالم كRAYون شين-تشان. هل لديك أي نصائح لأولئك الذين لم يبدأوا بعد مغامراتهم الخاصة في العالم؟
السيد ناغاشيما: لقد تأكدنا من أن حتى المبتدئين يمكنهم الاستمتاع بعالم شين-تشان بدون الحاجة إلى أي معرفة سابقة. القصة لا تحتوي على استمرارية مع الأعمال الأخرى، لذلك يمكن لأي شخص الاستمتاع بها.
https://twitter.com/shinchan_summer/status/1818911533579354203
المستقبل واضح السطوع لشين-تشان والامتياز. ولكن قل لنا، كيف سوف تقضي وقتك خارج بلدة الفحم؟ هل هناك مشاريع أخرى تود استكشافها، أو أي تعاونات، ربما؟
السيد ناغاشيما: لدي الكثير من الأفكار. بينما لا أستطيع مشاركة التفاصيل، سوف نستمر في العمل بجد لإنشاء الأعمال التي يمكننا فقط أن نجعلها – أو بالأحرى، الأعمال التي سنقوم بها فقط.
نود أن نبقى على اتصال مع شيرو وبلدة الفحم وكل شيء متعلق بشين-تشان. هل يمكنك أن تقدم لنا بعض الروابط المفيدة، أو شبكات اجتماعية، أو النشرة الإخبارية التي قد تساعدنا على جمع بعض المزيد من المعلومات حول الإصدار القادم؟
السيد ناغاشيما: نحن ننشر المعلومات بشكل رئيسي من خلال موقعنا على الإنترنت و X (سابقًا تويتر). يرجى زيارة موقعنا على الإنترنت أو X للحصول على أحدث التحديثات.
لموقع شيرو وبلدة الفحم، يرجى زيارة: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html
لـ X، يرجى متابعة @shinchan_summer
هل هناك شيء تود أن تضيفه لمشجعينا؟
السيد ناغاشيما: بينما هناك الكثير من الألعاب العنيفة، “شيرو وبلدة الفحم” شيء يمكن للاعبين الاستمتاع به ببطء وترفيهيًا.
نأمل أن يلعب الكثير من الناس.
شكرًا على وقتك، السيد ناغاشيما!
لمزيد من المعلومات حول شين-تشان: شيرو وبلدة الفحم، يرجى زيارة قناة X / تويتر هنا. يمكنك أيضًا إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات على Steam للحصول على تحديثات إضافية هنا.











